《終焉之莉莉:騎士寂夜》評測:萬物枯萎,萬物生長


3樓貓 發佈時間:2022-03-30 17:58:14 作者:白羽夜茶會 Language

白羽評測組-舊簡-評寫

平臺:PC (Steam)

《終焉之莉莉:騎士寂夜》評測:萬物枯萎,萬物生長-第0張


前言

《終焉之莉莉:騎士寂夜》評測:萬物枯萎,萬物生長-第1張

汙穢給這個純白的世界染上黑色,曾經身邊的花鳥魚蟲如今已腐敗不堪,過去鮮活的人們已經化做了只知殺戮的穢鬼,天空中黑色的雨和夜讓這個世界的絕望更加深沉。在這個以黑色為主基調的世界裡出現了白色的我們,我們與這個世界格格不入,我們倔強的與整個世界對抗著,黑色給了我們黑色的眼睛,我們用它來尋找未知的光明。 

《終焉之莉莉:騎士寂夜》評測:萬物枯萎,萬物生長-第2張

白色的花能否帶給世界救贖

汙穢讓人的靈魂被腐蝕,但肉體卻不死不滅,如今邊陲之國處處遊蕩著沒有人性只餘怨念的穢鬼。在某處廢棄的教堂中沉眠巫女的後人莉莉被輕聲喚起,少女並沒有任何記憶,黑色的騎士指引她去尋找自己丟失的過往;

每一個墮穢英雄在被淨化後都會留下一具白色的殘骸和零碎的記憶片段,白色在這個黑色的世界中代表一種救贖與解脫,而記憶則告訴我們如今的暴虐穢鬼都是曾經的人類英雄,這個世界是荒誕的,它的惡意自始至終無處不在。

黑色的雨無休止的澆灌這片土地,就像汙穢也從來無法被根除,作為最後的白巫女莉莉在尋找自己記憶的同時也開始了淨化拯救這個世界的旅途;

或許拯救世界這個詞彷彿就是帶有傳奇色彩的,它的背後可以讓人聯想到很多波瀾壯闊的情節橋段,但是在本作當中拯救世界從來只是一場掙扎,在這個絕望叢生的世界中白色與光明是那麼難以得見,甚至在旅途中也只要黑騎士一人和莉莉對話,前路的盡頭或許仍然是黑暗,但至少此時此刻白巫女莉莉散發的螢火微光也照亮了漆黑世界的一角,白色的花也終將帶給這個世界光明。 

《終焉之莉莉:騎士寂夜》評測:萬物枯萎,萬物生長-第3張

靈魂深處的安眠曲

初入遊戲令我最印象最深刻的不是遊戲獨特的“替身”式戰鬥方式,而是遊戲的背景音樂;

遊戲內的故事設定在一個絕望遍地的黑暗世界,如何表現這種絕望的氛圍設定呢,遊戲內用音樂告訴了我們答案,特別是在懸崖村地圖的BGM,極盡哀婉淒涼,同時加持美術方面的設計,一副末日場景下的世界已經浮現在了我的眼前。

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在每個地圖的背景音樂基本都不相同,但是他們都有一個共同的特點,那就是都很搭配遊戲內背景故事與美術風格,這種契合感讓每個遊戲玩家都心中帶上了一點淡淡的陰鬱之情,好的背景音樂值得玩家在遊戲內駐足聆聽。

當淨化每一個曾經戰士英雄,遊戲內的背景音樂都是送給他們最好的安眠曲,在遊戲之外遊戲的OST售價達到了128R,雖然價格很貴但是每個玩家或者都會認為值得。 

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我們的陪伴總是無聲無息

少女莉莉本事是不具備任何戰鬥的能力的,但是莉莉可以操控每一個人的靈魂進行戰鬥,這種“替身”式戰鬥方式在同類型遊戲內表現無疑是新穎的。

我們擊敗的每一個BOSS都會為我們提供一個獨有的技能,我們可以在分為兩組共計六個技能欄中任意搭配技能,雖然部分技能有使用次數限制,但是這並不妨礙我們可以自由組合搭配出適合自己的戰鬥流派。

遊戲內技能種類十分豐富,除卻最常規的可以無限次數使用的普通攻擊類之外還有遠程類、脫手類和召喚類以及各種功能性的特殊技能,隨著我們擊敗的BOSS越多我們的技能庫也會更加的豐富,在前期來說我們基本只能清一色的進行近身戰鬥,但是中後期我們則可以做到近程+遠程的配合輸出戰鬥,一些功能性的特殊技能更是讓我們的戰鬥之路變得十分有趣,多樣的技能搭配讓遊戲的可玩性豐富了許多。

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在擊敗每一個區域性的BOSS以後我們都會解鎖一個新的功能,包括但不限於二段跳、墜擊、游泳、攀爬、等,這些功能除卻用在解密方面之外,在戰鬥方面也可以給我們很大的幫助,特別是對付小兵和部分精英敵人時更是達到了奇效。

在戰鬥上游戲提供了衝刺、彈反以及韌性條的設計,在針對不同的敵人時往往會產生起效,雖然遊戲內的戰鬥手感問題略顯僵硬,但是這並不影響遊戲戰鬥設計的多樣性玩法。

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最後值得一提的就是在存檔點或待機時我們裝備的每個技能都會顯現出對應的人物,在存檔點時他們是坐在我們身邊,待機時則是站立在我們身體前後,雖然他們不能與莉莉對話,但是這種無聲的陪伴又何嘗不可呢。

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寶藏總是埋藏在角落裡

在遊戲內玩家可收集的要素眾多,基本分為五類:強化技能用的殘渣、功能各異的遺物、提升可裝備遺物上限的鎖、以及提升HP上線的碎、有關劇情的書信;;

雖然地圖上貼心的提示了當前區域有無探索完整,但是因為在前期地圖內常常存在後期才能收集到的物品,這種幫助對玩家來說作用顯然並不是那麼大,也因此我們在完成探索收集時常常會感到折磨,並且中後期的地圖美術風格比較昏暗這更導致了玩家收集任務的困難。

一些重要的道具往往不是存在於必經之路上面,而是存在於一些隱藏通道甚至瓶瓶罐罐內,這是讓玩家有點意想不到的,雖然收集不是強制必須的一項工作,但是收集品越多遊戲的也就會變得更加舒適,打不過某些BOSS時我們通過收集來有效降低遊戲難度。

但是誠如上文所言,打不過BOSS轉而收集物品,物品又找不到在哪裡,玩家就會陷入一個死衚衕之中。

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兜兜轉轉回到了最初地點

遊戲的地圖更多是箱庭式的設計風格,遊戲內有教堂、森林、村莊、城堡、墓地、實驗室等多個地圖,但是每個地圖互相區別,美術風格具備很大的差異性。

雖然玩家可以自由探索地圖,遊戲內基本沒有類似“安全門”這種設計但是存在一些後期才能前往的“故地重遊”式的探索點,在遊戲前中期的地圖設計當中玩家基本可以隨便探索就可以見到關底BOSS(因為基本只有支線一條路),但是在遊戲的中後期,地圖方面的路線分支肉眼可見的多了起來,加之部分地方比較昏暗,這種驟然拔高的地圖難度或許會導致一部分玩家的不適應。

雖然在遊戲前期地圖上就表現出了堆怪問題,但是因為前期敵人強度問題降低這種問題突出的並不明顯,在遊戲後期地圖城堡和實驗室當中,堆怪問題可能讓不少玩家都感到了難受,即便再去合理搭配技能但是面對血量巨厚的敵人也是捉襟見肘。

遊戲的可探索點眾多,但是往往都需要基本某些特定的BOSS才能去探索地方,在遊戲中期開始玩家更是需要頻繁的往返前中後期地圖中去解鎖那些探索點,雖然玩家一直走了很遠,但是兜兜轉轉還是要回到最開始的路上。

《終焉之莉莉:騎士寂夜》評測:萬物枯萎,萬物生長-第10張

我從未發揮我的實力

遊戲內共計區域型BOSS九位,以及眾多的精英敵人,這種敵人的共同點就是他們的戰鬥過程都是一個循序漸進式的。

每一個區域型BOSS都是具備三個階段的,而每一個階段之間BOSS都有相應的轉變動作,這讓玩家在戰鬥途中不會產生手忙腳亂的現象,同時在這個轉變期間留給玩家的間隔完全是可以進行一次補血的,這一點來看十分友好。

而每個BOSS的最終階段在我看來都有點同質化的意思,最終階段的每個BOSS除卻個別之外基本都是大範圍的進行位移動作,都是滿地圖的亂跑追著攻擊玩家。

雖然第三階段的BOSS足夠有壓迫力,但是這樣的設計未免有些審美疲勞。

《終焉之莉莉:騎士寂夜》評測:萬物枯萎,萬物生長-第11張

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結語

在這場救贖之路中,作為白巫女的莉莉註定是一路荊棘,幼小的身居卻承擔著沉甸甸的使命;猙獰兇惡的敵人與潔白無瑕的巫女莉莉,這種反差式的設計讓每個玩家的心中都烙印下莉莉的形象,“在絕望之中綻放希望之花”,而莉莉的存在對世界來說正是一種希望之花。

或許前路永夜,但是每一個靈魂所化作的星火,也終將照亮這漫長的黑夜。

《終焉之莉莉:騎士寂夜》評測:萬物枯萎,萬物生長-第13張

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