【王者榮耀】堅決不當混子魚!S34賽季末莊周大型上分攻略,從入門到精通!


3樓貓 發佈時間:2024-03-10 22:40:07 作者:名偵探15號 Language

大家好,我是名偵探15號。

我發現,很多朋友在排位和巔峰賽裡打輔助的時候會很迷茫,很多情況下,明明對面不強,但我方隊友的整體意識就是跟不上。

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這種情況下,選什麼英雄才能拉高團隊的整體勝率呢?

有的朋友可能會想,大喬、鬼谷子、魯班大師這種能帶節奏的輔核,也許能派上用場。

但事實恰恰相反,這種能帶節奏的輔助,往往是最吃配合的存在,當隊友缺乏意識時,團隊的力量使不到一塊去,甚至還會起到適得其反的作用。

這種情況,一定要有一個保人能力極強的角色,而且還有不俗的輸出能力,無論是正手開團還是被動接團都能從容應付,這裡我會給你推薦一位常常被忽視掉的實力派英雄——莊周。

大數據顯示,目前1350分以上的巔峰賽中,莊周的熱度為T0級別,勝率也穩定在51%以上。

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那麼,該如何才能發揮出莊周的全部強度,化身“上分巨獸呢”?

別擔心,就算你是0基礎的莊周玩家,只要你看完偵探的這篇文章,一樣可以讓四個隊友全部化身“愛鯤”!

技能精解

被動技能-自然意志

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玩王者年頭長的老玩家都知道,被動字數越少,效果就越猛。

這個效果是每6秒自動進入一次持續2秒的自然夢境,在夢境中不僅移速加快15%,還會解控、免控,獲得15%的減傷。

前期這個效果其實並不算明顯,但是如果在中後期裝備出的差不多之後,這15%免傷與免控效果就能幫助莊周吸收海量的傷害,綜合坦度直接超越牛魔張飛。

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這裡偵探教大家一個算莊周被動的方法。因為被動是每6秒觸發一次,而1分鐘是60秒,所以只需要看秒數是否是6的倍數,就能判斷什麼時候出被動。

比如當前是15分34秒,而最近的6的倍數是36,那麼就等於是再等兩秒就可以觸發莊周的下一次被動,就這麼簡單。

知道這個有什麼用呢?

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這有利於我們去選擇性的吸收對方刺客、射手、法師的傷害,同時在我們被動期間,旭日初光、魔女斗篷、救贖之翼、大招獲得的護盾也能吃到15%免傷的效果,那疊起來就是肉上加肉。


只要能把控好這個被動,你就已經成功了一小半,打完一輪團戰,對面的坦克都已經倒了,我們卻還能再戰一輪,這就是差距。

一技能-化蝶

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這招看起來似乎沒啥用,但這個8秒冷卻的減速技,卻是莊周最有操作的技能之一。

因為在技能描述中,有一個很關鍵的說明“莊周進入自然夢境”,聰明的小夥伴肯定一下子就看懂了,1技能的釋放,意味著可以主動觸發自然夢境,也就是被動裡的“免控+加速+免傷”的逆天效果,每次持續2秒時間。

這裡就又有一個隱藏細節。

被動裡的6秒固定2秒自然夢境,和1技能觸發的2秒自然夢境,是隻能覆蓋不能疊加的。

什麼意思?

比如我在1分30秒觸發被動的同時釋放1技能,那麼自然夢境只能持續2秒,而不是4秒,這樣坦度就直接損失掉了,這就是高手莊周又肉又靈活,而你的莊周一碰就碎的關鍵原因。

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所以在實戰中,1技能的釋放時機是很關鍵的,最好卡在出被動的2秒前進行釋放,這樣就可以實現一個免傷的無縫銜接,後期我們冷卻疊滿40%過後,1技能的冷卻就只有4.8秒,更加靈活。

不僅如此,1技能還可以用來在打團之前騙掉敵方關鍵控制,或者在追擊中減速對手,畢竟這也是莊周唯一的軟控技能。

二技能-蝴蝶效應

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蝴蝶效應這招很多人也會有所忽略,絕大多數朋友都是看過一些“食人魚”視頻,知道這招是越打越疼的,因為傷害可以疊加,疊滿可以造成原傷害的3倍。

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這個特性在視頻中確實是非常有視覺衝擊力的,一個輔助對著雙C窮追猛打怎麼想都很爽,但問題是,如果你在實戰中也去模仿這種行為,這會有很大概率招致團戰的失利和隊友的怨恨。

因為你莊周的本職是輔助,“能追著C位收割”只是殘局下的優點,但卻並不是你的天職,如果搞成了本末倒置,那自家的C位就只能在對方戰刺的圍攻下瑟瑟發抖,繳槍投降。

大家請記住,“輔助莊周在團戰裡用2技能打高傷害”,這件事從根本上來說就是一個陷阱。

真正離不開2技能輸出的是對抗路莊周,而輔助莊周並不是不能用2技能打傷害,而是要在團戰結束後,對方C位無人能收割時,利用這一特性補足傷害,或者在兵線沒人及時處理時,利用2技能的超高傷害迅速清理乾淨。

然而,2技能還有一個經常被忽視,卻很重要的輔助作用——團隊3%加速。

莊周每次釋放2技能時,都會給自身和附近的隊友提升移速,而且這個移速像扁鵲的毒一樣,是可以疊加的,最多可以疊到15%,而後期的15%移速不僅能在團戰的走位上提供更多容錯,在支援時也等於是多了一雙鞋子,形成天然的優勢。

所以在後期不缺藍的時候,大家可以多多貼近隊友釋放2技能,如果隊友很奇怪,問你這是幹什麼時,你就可以邪魅一笑:我這都是為你好呢。

三技能-天人合一

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相比起前兩個技能,大招反而是最樸實無華的,簡單的群體護盾+解控+霸體,絕大多數時候都用於接下對方的開團,極少部分情況用來在主動開的團裡保證我方連招不斷。

這裡指的注意的是,經常會有謠傳,莊周大招有一個“給隊友加移速和免傷”的隱藏效果,但實際上,偵探測試發現,別說是免傷了,就連額外的移速也是一點都沒有。

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畢竟最早的莊周大招就是因為免傷效果被吐槽良久,後續被改成了1300點群體護盾,顯然免傷是不可能繼續保留的,不然就太超標了。

擇選時機

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下面說說,什麼時候,適合我們去選莊周這個英雄。

首先是雷區,千萬不要一選莊周,眾所周知一樓選莊周可以避免對方選控制英雄,建議還是作為後三手來拿。

第一,當對方是全員硬控,且沒有張良、東皇太一這種壓制類效果時,我們選莊周自然是沒問題的。

第二,當我方的控制和開團齊全,不需要輔助來開團,這個時候你可以選莊周來保證下限。

第三,對方不能是全員消耗強,比如光信+馬可波羅+干將莫邪這樣的陰間組合,因為莊周本身沒有很多續航手段,還是很怕消耗的,容易成為團隊的累贅。

出裝推薦

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大家在出裝的時候選這一套就可以,技能是默認治療的,不要帶弱化,因為弱化很考驗時機,而且隊友往往不會感受到弱化的效果,而一口關鍵治療是能讓隊友當場找你認親的。

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莊周對數值非常敏感,所以出裝時,我們在出草鞋之後,先把小近衛榮耀做出來提升耐打能力,然後再做冷靜之靴提升技能的頻率。

輝光之辰在這個版本是莊周的前期核心裝,可以用1技能和2技能給隊友套盾,等於是高頻率觸發的小救贖。

然後輔助裝並不是固定救贖之翼,當對方的消耗能力畢竟強,經常會出現殘血不得不回家的情況下時,我們是可以考慮做星泉的。

而在極寒風暴做出來之後,冷卻就會溢出來,此時如果敵方的射手和打野開始發力,我們可以考慮把冷靜之靴換成最最耐打的影忍之足。

那麼以上就是本期的全部內容啦,希望能幫到大家,也祝大家都能在賽季末上分如喝水,輕鬆達到自己的心儀段位!

我是偵探,感謝你的閱讀。


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