溫迪是我們的老朋友了,本次也是第三次復刻了,所以角色出裝和基本玩法就不多說了。本期攻略圍繞溫迪,著重講解一下風系角色息息相關的擴散機制和染色機制,以及部分
一.強風與弱風
元素附著是原神裡很重要的一個知識點,依據元素附著量的高低,我們將元素附著分為強元素和弱元素。一般情況下,強元素的附著量為2,弱元素的附著量為1。考慮到特殊情況,以及元素附著量隨時間的衰退,會將元素附著量為1及1以下的定為弱元素附著,元素附著量是1以上的定為強元素附著。角色元素傷害在附著到怪物身上的瞬間,就只有初始附著量的80%;元素的強弱可以由附著的自然存在時間(一般弱元素存在時間為9.5秒,強元素為12秒)來判斷;或是根據元素之間剋制關係,通過反應後的元素殘留情況來判斷。
風和巖雖然只能作為後手的反應元素,但也是有強弱之分的。溫迪的E技能是強風,可以一次就反應掉怪物身上附著的弱元素。(用弱風去反應其他弱附著元素,反應完之後還會閃三下才消失)Q技能是弱風,但因為有1.5秒左右的動畫時間,以及切人所需時間,實際大招第一次擴散時也幾乎可以反應掉敵人頭上的弱元素。
此外,補充一個點:溫迪大招總共20段傷害,對單怪最多可以打出7次擴散;但因為元素附著的特性,若單純只是開大後染色的話,一般都只能打出6次擴散,因為中間會有染色元素給的附著供應不上的情況。
因為E技能是強風的特點,所以要保證溫迪大招能成功染色的話,在開大之前要確認怪物頭上有元素附著才行。不過怪物聚集的情況,EQ誰先用都行,因為擴散的特性會使得旁邊的怪物也會有附著元素。
二.擴散機制詳解
擴散反應是圍繞風屬性展開的,風與水、火、雷、冰的附著元素相互消耗產生的反應,就是擴散反應(當然也有特例,打無相之風時候的擴散,風元素反而是附著元素)。能擴散的不只是怪物身上的附著,怪物的武器,或是大世界的火把、電氣石都行。
擴散反應的傷害並不高,基礎反應倍率是1.2(超載反應是4)。擴散反應的特性如其名,就是能將怪物身上的附著元素擴散出去。並且除水元素之外,其他擴散還會有一個範圍的擴散傷害,該傷害的基礎傷害與初始的擴散傷害一致。水擴散只會將元素擴散除去,不會額外造成傷害。
如下圖所示的,我是先給右邊的丘丘人掛雷,然後溫迪E擴散。左邊的丘丘人因為擴散出來的雷元素而有了雷附著,且受到的一次4995的擴散傷害(兩個怪物受到的擴散傷害不一致是因為我溫迪聖遺物帶的是風套4件套,右邊的怪物受到擴散傷害之前先被減了40%的雷元素抗性)。同時,擴散傷害的影響範圍也是可以看出來的,以受到擴散傷害的怪物為中心,半徑大約是3個丘丘人暴徒的橫寬。(下圖中的紫色光圈)
當技能範圍內有多個帶有元素附著的怪物時,就會出現複雜的多擴散情況。因為會擴散出元素傷害,且涉及到附著元素的強弱以及元素附著量的殘留,還有可能打出蒸發、融化等增幅反應。
多種元素同時擴散時,擴散元素的附著會出現無序的情況,可能使系統無法判斷元素附著的先後,導致蒸發、融化等反應的結算倍率出現異常。
對於持續的感電反應,是有水雷共存的情況,此時的擴散反應會先消耗雷元素;若消耗完雷元素之後,反應的風元素還有剩餘附著量的話,接下來則會與水元素再次進行擴散反應。所以感電反應下,也是比較好打出雙擴散的。(可以看到怪物身上冒出兩個擴散的字樣)
關於擴散出去元素的附著量,也是比較複雜的。大體分為兩種情況:
1.風元素不能徹底反應掉敵人身上附著的情況,即反應完之後還有元素殘留。如用弱風反應弱元素,反應完後會殘留0.3的附著量。此時,擴散出去元素的附著量與風元素的強弱有關,強風擴散的,附著量約3.45,弱風則是2.2左右,都屬於是附著量很高的元素附著了。
2.風元素能徹底反應掉敵人身上附著,反應無殘留的情況。如溫迪的E去擴散弱元素,反應完之後,風元素甚至還有多(2-0.8*2=0.4),此時擴散出去的附著量在1-2之間,與反應掉的附著量呈線性關係。比如若反應掉了0.8的元素附著量,那擴散出去的元素附著量就是1.25*0.8+0.95=1.95(公式為1.25x+0.95,參考自NGA《高等元素論》)
綜上,擴散除去的元素附著量肯定都大於1的,因此都是強元素。
三.染色機制詳解
絕大多數風元素角色的技能裡,都存在這元素轉化的機制,我們一般會把持續性技能的元素轉化,成為染色,如溫迪、砂糖、萬葉、風主等的大招。需要注意的是,並不是技能碰到元素就能染色,而是要特定的部分接觸到元素才行,比如溫迪大招是暴風之眼,砂糖大招是風靈。僅僅技能邊緣觸碰到元素,是不足以發生元素轉化的。接觸到的元素指的是敵人身上(包括電氣石、火把)的附著元素,或是角色身上的附著元素也行;未產生附著的元素不行,比如用安柏向暴風之眼射蓄力箭。
將染色過程放慢4倍左右觀察可以發現,在溫迪大招的第三段風傷之後,暴風之眼若接觸到元素則會發生元素轉化。隨後便開始第4段大招傷害,以及第一段元素轉化附加傷害。順便一提,元素轉化後的附加傷害都是弱元素。
溫迪Q技能雖然是弱風,但因為大招動畫等的影響,若敵人身上是弱元素,是很有可能第一次擴散時就將元素給反應掉的,後續暴風之眼接觸不到元素,而使得染色失敗。
若具有元素轉化機制的技能,同時接觸到了多種元素的話,那麼還存在一個轉化優先級的問題。染色的轉化優先級為:火>水>雷>冰。風主比較特殊,為冰>火>水>雷。
基於上述知識,我們知道火元素轉化的優先級是最高的,那麼只要讓對應技能在染色前一刻接觸到火元素,那麼就必然是染為火元素。利用好該技巧,溫迪可以有染火擴雷的玩法,因為擴散出去的是強雷,而染火的附加傷害是弱火,所以可以持續打出超載反應。不過該玩法需要一定的操作流程和特定角色才行,不太建議使用,時間多的可以研究一下。(一般流程是先給怪物掛雷,然後溫迪在班尼特大招內開大,在大招的第四段傷害出來之前跑到暴風之眼裡去;這樣因為身上還有班尼特大招給的火元素,因此是可以將大招染火的)
四.韌性知識詳解
韌性就是另外一個話題了,之前我也有專門發過攻略說明,所以本次就簡要說一下吧!
韌性也可以稱為是抗打斷,是角色或怪物在面對即將到來的控制的一個抵抗能力。角色或是怪物都有一個固定的初始韌性值,並且也具有隨時間自動回覆韌性的能力。當目標單位受到攻擊後,韌性值就會相應的減少,角色的普攻和技能都有固定的削韌效果。當怪物的韌性值被削為0時,便會受到後續控制技能的影響,或是擊飛,或是擊退,或是麻痺等。
溫迪E技能有著強力的削韌能力,對於初始韌性值比較高的怪物,可以選擇先使用E技能削韌,再開大接控制。
韌性利用的好的話,也是可以讓溫迪大招捲起丘丘王的。
當然,除去韌性之外,溫迪大招想要捲起敵人,還受敵人的重量影響。有些敵人即使將其韌性值削為0了,也無法把它捲到天上去,比如遺蹟守衛。此外還有等級差的影響,溫迪大招和琴的E技能的舉高高,都無法控住高於自身等級20級的敵人。
本期攻略就講這些吧!覺得攻略有幫助的可以點個贊支持一下我!有講錯的地方或是不明白之處亦可在評論區留言。
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