《Spiritfarer》測評:除了種田,講的還是人和死亡的故事


3樓貓 發佈時間:2023-05-24 11:23:28 作者:迷失攻略組 Language

本文作者:芸紀

《Spiritfarer》測評:除了種田,講的還是人和死亡的故事-第0張

在Steam上有那麼一款可以稱作是老少皆宜的遊戲,但最近它一直被人提起來的原因,可能是打兩折吸引到了一部分新朋友或者是等等黨,我也是在這個時期入手的。遊戲給我帶來的最大感受就是一邊在種田經營上是又肝(愛)又痛,一邊在送走靈魂的路上又是對每一個靈魂的無限感傷,感傷著人的一生太短,卻已經是投入了太多無法用言語來形容的事物和感情,然後去面對死亡。而這些是我深入瞭解到遊戲開發商對這個遊戲傾注的情感和細節刻畫,才意識到的。

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還是先從遊戲本身講起,雖然很多人都知道遊戲主角斯黛拉是揹負著送走靈魂責任的靈魂擺渡者,但在遊戲中大部分時間我們更多的是在種田、養殖、織布鍊鐵等一系列種田經營中度過的,當然還有探索航海圖上的所有島嶼。而且這些玩法在前期是真的很輕鬆,再加上游戲本身的畫風就屬於製作精良一派,音樂也恰合氣氛,能讓玩家在靜與動之間尋找一個平衡點。就是中後期的材料需求增多還增量,就導致一部分沒有做好經營工作的朋友苦不堪言,遊戲也直接變成了怨種打工人模擬器。

我同樣在十小時左右的時候把遊戲卸載過。倒不是因為遇到了很多難以解決的BUG,也不是因為那些無法打斷的動畫佔用時間,而是我在自己查了攻略努力推劇情的時候沒找到對的攻略直接導致劇情完全推不下去,我人也麻了。而我決定重新玩這個遊戲,是因為發現有人特地對遊戲的電子藝術書進行了翻譯和解析,我才意識到這個遊戲不僅需要耐得住性子去做重複的事情,保持好奇心去探索未知,而且還得用心去經營這艘船上的所有內容,才能找到遊戲中的樂趣和感動。

只能說遊戲在本土化這一方面缺少一點對國區玩家的瞭解,太多需要玩家自己探索出來的內容對於沒什麼時間一直停留在遊戲上的朋友來說也不是很友好,所以這個遊戲有不好的地方是再正常不過,畢竟在這個世界上你我也找不出一款完全沒有缺點的遊戲。但我也絕對不會說出什麼瑕不掩瑜的評價來,因為我只是感動於他們和斯黛拉之間的陪伴,以及斯黛拉能送走那麼多人還能面對死亡的勇氣。

《Spiritfarer》測評:除了種田,講的還是人和死亡的故事-第2張

因為在電子藝術書中,斯黛拉的角色設定是在陪伴了幾個臨終的朋友後決心做好臨終護理護士這一職業。所以同我一樣不理解斯黛拉在遊戲中不說話這一設定的朋友,就可以理解為她一直在傾聽陪伴著每一個上過船的靈魂(臨終前的親戚和朋友),偶爾還會有一些情緒上的應和。於是乎我們也能明白為什麼(在我們的視角中)斯黛拉能夠那麼盡心盡力去幫助他們,只因這裡面不僅是有她自己的職業操守,也是她在他們面臨那麼大的一個困難時,所能給予的最好的情感支持。

直到把靈魂送往永恆之門,斯黛拉也一直是在做傾聽對方的那個人。不過我想斯黛拉的內心絕對不是堅硬的如磐石一般,而是知道讓對方安心的走,才不會成為一件憾事。而且玩到後面的朋友應該知道,整個遊戲都是在斯黛拉臨終前以自己的回憶構造出來的幻想(因為妹妹會在後面出現,並向我們解釋這些朋友和家人與斯黛拉產生深厚羈絆的緣由),所以在看到她還在那麼努力的想要跟他們再見一面,最後依然毫不畏懼地去直面死亡,我又怎麼能不動容。

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然後是其他靈魂和斯黛拉之間的陪伴,就拿幾個我印象較深的靈魂來舉例。一個是既是遊戲新手教程引導的存在,又是第一個跟斯黛拉告別的葛文。我們可以從她抽菸的習慣,和對水母來臨時的反應,以及水母在航線上顯示的四個不同階段的名稱等等猜測出她是身患肺癌。而在這一路上葛文是一直堅持著跟斯黛拉一起抗爭著水母(癌細胞是被幻想成水母的形狀),讓斯黛拉多認識新的朋友,和斯黛拉坦露出自己一生各種各樣好的與不好的事情。但死亡終究是很難戰勝的,好在因為斯黛拉和媽媽的陪伴,她決定面對死亡,也明白了愛是什麼。

一個是愛麗絲,她是除了舅舅之外直接愛斯黛拉的存在。而且她也是一個女性一生的寫照,年輕時懷揣著夢想和激情,成家後放下少女模樣用愛去照顧丈夫和孩子。如果不是年紀大了,身體很容易患病和損壞,我想她依舊是去往北陸村那每天忙著給斯黛拉和船上朋友做好吃的,看到斯黛拉穿新衣服和買東西就會很快樂的小老太太。

《Spiritfarer》測評:除了種田,講的還是人和死亡的故事-第4張

還有一個是很複雜的喬瓦尼,因為在我們的理念中,出軌是可恥的,更別說是在婚姻中出軌,真的罪無可恕。可是在他的參與戰爭的經歷(對話和流星環節對應著他是經歷過戰爭的老兵)和之後形成的及時行樂的人生準則中,他並不覺得出軌可恥,反而是一種快活。再加上阿斯特麗德又是一個堅強(戰爭中保護小孩,就像遊戲中為工人爭得平等權利)卻有點戀愛腦的女性(很多對話都會提到喬瓦尼,還有我們必須先接阿斯特麗德上船,才能接到喬瓦尼這個順序),兩人當初生活的環境有點複雜(影響人的性情),所以我們很難站在任何一方的角度上去評判他們兩的感情如何。

哪怕我們能看到喬瓦尼在島嶼上到處留情,哪怕我們親眼看到他跟其他人偷情,甚至是他處在某個程度的心情值上還會到處調戲船上的女性乘客。而阿斯特麗德傲嬌的想要知道他的下落,屋外的破沙發也是留給喬瓦尼的,喬瓦尼上船後也是她一個人來迎接,甚至在偷情那一環節還給了我們選擇隱瞞或者是告發的選項......以及最後喬瓦尼的靈魂之花是盛開在那破沙發上,和阿斯特麗德在永恆之門前一句不提喬瓦尼。我們真的無法評價兩個人之間的情感,只能算是告誡自己在現實生活中千萬不要遇到喬瓦尼,也不要成為他這樣的人,最後還是辜負了自己的熱愛。

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不過在喬瓦尼這寫了一大段內容並不是有什麼不好的用意,只是給各位看一下開發商在帶入那麼多的靈魂時,不僅僅是想要給玩家展露出人美好的一面,也想展露出人的不完美,而這個人可能是別人也可能是自己。同樣的我們也無法輕易改變一個人對所有事物的看法,只有當重大事情發生,尤其是死亡將要來臨時,好像很多事情也開始變得容易改變起來。

《Spiritfarer》如果只是看重種田經營和小遊戲,那麼它能給你的樂趣可能才到它本體的表層。當然,你也依舊可以保持對某些東西不看好的態度,畢竟遠的可能是國內和國外的三觀沒辦法永遠一致,近的可能是同我一樣不知道電子藝術書就是遊戲設定集。但我們都不能否認遊戲在刪改那麼多設定的情況下,還能呈現出一個在現實生活中可以找得到相似情感和人生的世界。真的不是流言能夠帶來的,而是他們自己對遊戲的態度。


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