《最終幻想:起源》測評,職業自由度高有點暴力,劇情亮點在後面


3樓貓 發佈時間:2022-03-30 17:31:25 作者:Boyue遊戲達人 Language

充滿FF全系列回憶的暗黑版暴力動作RPG遊戲,黑暗暴力指數:4星

說明:一個有點黑暗的暴躁老哥帶著一群同樣失憶的同伴,手持4個黑色水晶,遊蕩在許多黑暗場景中,用各種暴力美學來擊殺擋在面前的一切敵人,各種“處決”方式充滿了血腥暴力,算是最終幻想系列最黑暗暴力的一代。

我已經有過一次旅行。所以,你也要像我一樣抵達終點,才能在自己的眼中,留下這個世界的沉澱。大家好,我是boyue,感謝大家打開這篇《最終幻想:起源》測評文。今天主要給大家介紹下2022年《最終幻想》系列的最新作品,一款與以往風格不同卻同樣充滿遊戲性的FF。

《最終幻想:起源》是日本的兩大遊戲公司史克威爾艾尼克斯與光榮特庫摩旗下的TEAM NINJA聯手打造的動作遊戲,副標題為天堂的陌生人,講述的是一位暴躁老哥帶領4個小夥伴到處打架點亮水晶的故事。

這款遊戲裡會看到很多《仁王》的玩法,也會看到許多FF系列所熟悉的人物,場景,怪物等等。

故事背景

《最終幻想:起源》測評,職業自由度高有點暴力,劇情亮點在後面-第0張

評分:7分(滿10)

簡介:起源的故事發生在初代之前,也很好地詮釋了起源這個概念,在遊戲中很多設定都與初代相符,例如地、水、火、風4大水晶,4位光之戰士,黑暗精靈等等,實際上當成初代的平行世界重製版來體驗都是可以的。

《最終幻想:起源》測評,職業自由度高有點暴力,劇情亮點在後面-第1張

起源的故事劇情在前面部分充滿了各種謎題,幾位衣著明顯異於這個世界的角色,還是失憶的,接著開局讓玩家去打類似最終boss似的混沌,結果發現是被另外一位光之戰士假扮的,而接下來的淨化水晶才是他們需要做的,估計大部分沒玩過初代的玩家對於初期的劇情都會一頭霧水吧。

在體驗了大約20小時或者更多劇情之後,才會慢慢將前面的坑填上,同時劇情也會變得精彩起來,所以建議大家前面玩時多些耐心,就當新手練手體驗了,而這遊戲的戰鬥與職業體驗還是做的很不錯的。

戰鬥體驗

《最終幻想:起源》測評,職業自由度高有點暴力,劇情亮點在後面-第2張

評分:8分(滿10)

簡介:說戰鬥之前先吐槽下不少迷宮是真的暗,很多地方能用技能點亮下來看路,別人法師用技能是為了打怪,boyue我是為了看路。起源的戰鬥體系還是相當複雜的,不熟悉的玩家先從「STORY」難度開始比較好,後面熟練了再調高。

《最終幻想:起源》測評,職業自由度高有點暴力,劇情亮點在後面-第3張

BREAK:無論角色還是怪物都有屬於自己的BREAK量表,受到攻擊時會被削減,減到0時會進入倒地狀態,這時不僅受到傷害更多,還基本任人宰割了,小怪BREAK清0後,暴躁老哥傑克可以對小怪進行“處決”,不同類型怪物的“處決”動畫也都不同,唯一共同點就是都很暴力。

而通過“處決”來擊敗怪物會比把怪物hp打到0有著更多獎勵,例如恢復魔力與提升魔力值上限,另外boyue還發現在“處決”期間主角是處於無敵狀態的,可以說好處多多,能“處決”的儘量都“處決”吧。

《最終幻想:起源》測評,職業自由度高有點暴力,劇情亮點在後面-第4張

防禦:角色防禦手段主要分為能夠吸收敵人技能的靈魂護盾與閃避,靈魂護盾會削減角色的BREAK量,但是卻能吸收怪物的非紅色技能,收益上還是很不錯的,就是需要注意安全。

而閃避相信是大部分玩家都會經常用的,這裡的怪哪怕小怪摸一下是都真的痛。在防禦這塊很考驗玩家操作,畢竟用來恢復的道具每次重置下都只有少量幾個(初始5個)。

《最終幻想:起源》測評,職業自由度高有點暴力,劇情亮點在後面-第5張

攻擊:新手初期就會擁有光明啟示這個關鍵buff技能,後續隨著職業越來越多,也可以組合出各種技能與連招,再加上武器與職業的種類繁多,可以說在攻擊這塊的玩法是起源裡最豐富的一個了。

職業體系

《最終幻想:起源》測評,職業自由度高有點暴力,劇情亮點在後面-第6張

評分:9.5分(滿10)

職業:起源中有著28個職業可供解鎖和選擇,分為了基本、高級和專家這三類,高級職業是從基礎延伸上去的,其中最後個輪迴戰士需要通關1次後才能解鎖。

而能夠所有職業都自由切換的只有主角,其他4人都是固定職業(後續會解鎖其他職業),相信不少玩家後期都是帶著兩位女角色跑圖吧。這裡的職業都是FF系列中大家耳熟能詳的,相信老玩家玩起來很有親切感。

《最終幻想:起源》測評,職業自由度高有點暴力,劇情亮點在後面-第7張

技能:職業多自然技能也很多,一大部分技能放在連招裡,其他的則限制在4個技能欄中,但自由度很高,玩家們可以任意調整自己喜歡的技能來進行戰鬥,這個對於戰鬥體驗來說無疑是非常快樂的。

另外如法系職業,本身的右鍵長按也自帶固定技能,這邊boyue我就是用法系來開荒,說真的好用,近戰可敲怪,遠程丟各種元素技能,傷害超高。

場景與畫面

《最終幻想:起源》測評,職業自由度高有點暴力,劇情亮點在後面-第8張

畫面評分:5分(滿10)

畫面:cg畫面挺好的,但在實際場景中的體驗真不怎麼好,在很多地方是昏暗的也就算了,PC版掉幀還很嚴重(遊玩前需要綁定下顯卡,不然各種卡),跟cg有著很強的割裂感。

《最終幻想:起源》測評,職業自由度高有點暴力,劇情亮點在後面-第9張

場景設計評分:7分(滿10)

場景:這裡有著很多FF各代的經典場景,對於老玩家來說絕對充滿了回憶,然後不同場景都有著不同的關卡玩法,讓玩家會很有探索的慾望。

裝備

《最終幻想:起源》測評,職業自由度高有點暴力,劇情亮點在後面-第10張

評分:7分(滿10)

簡介:很豐富的裝備系統,依託於豐富的職業,裝備的隨機性更是增加了刷取它的樂趣,遊戲的大後期就是在各種探索關卡刷裝備了,也可以聯機與其他玩家一起開心的刷刷刷。

然後每件裝備都有相應的模型這點也是很讚的,每次換裝備都跟換套角色皮膚似的,這對於喜歡好看外形的玩家來說很有吸引力。

關於裝備系統美中不足的就是它的強化分解與初期的高頻率換裝備了,初期就算強化了一套很快就可以有替換的,然後分解只能一件件點也很難受。

總結

整體來說是一款遊戲性挺強的動作冒險類遊戲,拋開那略顯蛋疼的畫面,FF系列玩家還是值得入手這一款的,哪怕沒玩過初代,依然有著許多樂趣。

最後致敬下我們美麗的紗拉公主,要是也能上陣作戰就更好了,至於傑克這位老直男只能說好好戰鬥吧。#神來之作第十期#

《最終幻想:起源》測評,職業自由度高有點暴力,劇情亮點在後面-第11張

本文由 @boyue遊戲達人 原創首發於鬥魚,未經授權嚴禁轉載/摘抄/洗稿,鬥魚對本內容保留所有權利並享有最終解釋權。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com