《原神》4.3中,娜維婭是版本新角色,那麼《原神》4.3娜維婭強嗎?《原神》4.3娜維婭實戰怎麼樣?看下《原神》4.3娜維婭角色機制攻略吧。
為方便稱呼,後續將“由結晶反應產生的晶片”稱為結晶。
a=普通攻擊,A=重擊,e=元素戰技點按,E=元素戰技長按,Q=元素爆發,ATK=攻擊力
文中對巖元素附著量的表達為強巖、弱巖,但被四元素剋制。而非弱巖、弱弱巖。
無用的知識:娜維婭撐傘的待機動作在不受干擾的情況下可以持*20*之久。
① 重複吃到相同顏色的結晶同樣可以疊加彈片數量。
② 彈片越多、距離敵人越近,E的傷害就可能越高。
③ 最多持有6枚彈片。
瞭解以上內容即可應付大部分情況,如果想知道更具體的傷害機制,則需要了解彈丸機制。
① 彈片數量相同的情況下,長E的傷害與短e是相同的。
② 長E瞄準準星只能橫向轉動,難以命中浮空敵人。
③ 長E瞄準時,娜維婭獲得較強的抗打斷能力。係數為0.3。
④ 長E吸取結晶的範圍與射程相近。
⑤ 同時最多吸取3枚結晶。
⑥ 被吸取的結晶飛到娜維婭身上需要時間。如果與結晶距離較遠且開火較快,可能導致還沒吃到結晶就開火了。
① 當前彈片已滿6枚,可以使用短e;反之,建議使用長E。
② 建議儘量貼近敵人施放。
命中時產出3~4顆巖元素微粒,產球數量與彈片數量無關。
命中時造成獨立弱巖附著。(每次命中都能造成一次弱巖附著)
E如果命中了敵人,則在敵人的位置降下荒性(紫光)的巖傷;反之則在娜維婭面前降下。
① 領域索敵範圍是以前臺角色為中心,半徑約等於E的射程的距離。
② 每0.75秒發射一次支援炮擊,12秒共17次。
③ 存在複數敵人時,隨機索敵。
④ 炮擊為小範圍AoE,敵人密集時可以同時命中多個敵人。
⑤ 沒有快照機制。(啟動後支援炮擊的傷害會隨娜維婭的面板變化而變化)
① 啟動時造成強巖附著。
② 對於同一個敵人,每3次支援炮擊造成一次弱巖元素附著。
① 從開火的瞬間開始計時,可操作的持續時間通常只夠打完一組普攻。
② 元素轉化的效果不隨切人消失。
③ 轉化後,普攻模組的元素附著遵循通用計時計數器原則。(每2.5秒或3次攻擊最多造成一次弱元素附著)
④ 傷害提高40%效果為增傷乘區。
⑤ 雖然官方文本中增傷與轉化的持續時間分了兩條寫,但是增傷效果並不是常駐的,也是持續4
相同元素的角色可以重複觸發該天賦,也就是不必刻意湊三色隊友。
經典詠流傳。
① 通常娜維婭一輪可以E兩次,也就是恢復18點能量、減少Q6秒的冷卻時間。恢復能量的效果不受充能效率影響。
② 使得Q可以全覆蓋,顯著提高了長線作戰時彈片的供給量。可以說是實現了彈片自由
① 可以適當降低面板暴擊率。
② 追加的炮擊同樣能觸發Q的補充彈片效果。
③ 加快Q的附著計數器的運轉,提高結晶頻率,變相補充彈片。
娜維婭的隊伍通常減抗比較高貴,但是20%這個數值有點保守。
① 允許娜維婭使用eEQ的連段,一回合只需登場4秒。
② 6彈片提高135%暴傷,使得一槍50w+成為常態。
③ 建議將面板暴擊率控制在70%左右。結合二命e就可以百暴了
總的來看,娜維婭命座提升較均勻。
除4、5命外,在任意命座停手都是可以的。3命加E等級
其中一命屬於強優化命座,類比為一斗一命、妮露一命。
E>Q=A
E是娜維婭的主要輸出手段,可以點到9級,值得給皇冠。
Q是補傷害與結晶的手段,建議點6~9級。
A按需求點。
娜維婭在不同職責下的各天賦傷害佔比如下,可用於參考天賦升級順序。
娜維婭在E後持*4*的巖元素轉化內可以打出的連段有這些:
放飛大腦,快樂遊戲。
取消第四段的後搖,可以多a出來一下。
倍率比連段Ⅱ更低,閃避的時機合適時用。
因為結晶反應有1秒的CD,E剛結晶過,所以上面三套連段的第一刀都是不能結晶的,因此也有了連段Ⅳ:
通過罰站半秒錯過CD,使得普攻第一刀可以結晶。
可以看到連段Ⅳ明明只有6段攻擊,但結束後同樣也是3彈片。
後文任何提及輸出手法的aaaa都可以替換為上面四套連段裡的任意一套。
戰鬥時,娜維婭通常用Q技能配合隊友產出更多結晶補充彈片,鋪場完成後,娜維婭來到前臺輸出。
此時娜維婭有三種選擇:
駐場:eaaaaEaaaa。
接力:eaaaaE。
速切:eE。
駐場的那套如果需要提高斬殺線,可以使用連段Ⅱ,最後還能補一個E斬殺。
無用的知識:娜維婭元素戰技與待機動作使用的傘不是同一把。
伴生武器:裁斷
T1:葦海信標、無工之劍、螭骨劍
T2:狼的末路、松籟、赤角、
T3:聊聊棒、霸王劍、浪影、天空
完成6個海沫村任務達到滿層。
滿層後,是綜合素質最優秀的免費四星武器。
就是這個造型和名字實在有點
在全程滿層且帶班尼特的情況下,R5螭骨劍與R1裁斷幾乎不相上下,非常值得用。
箱底的芒果棒冰終於有人用了!但是雙暴比例會比較著急。
增傷效果不能穩定觸發,需要看敵人臉色。
不帶班尼特的情況如下。
計算使用的是駐場的連段,在接力與速切職責下,部分武器排位會有變動,但整體近似。
而如果加入班尼特縮減武器間的攻擊力差距,排位如下:
與芙寧娜組隊時可用,紙面上約等於回聲之林。
對於速切流娜維婭來說就是全覆蓋。因為劇團的後臺效果來到前臺仍保持2秒
但是在速切流裡,Q的佔比也相應提高,劇團對Q完全沒有加成仍是一大劣勢。
不同聖遺物套裝在不同職責的紙面表現如下:
可以看到無論在哪一組,回聲與獵人都相對持平,而劇團僅有在速切時有較接近回聲的表現。
如果需要娜維婭每回合都開大,以下幾點,建議總分達到4分:
① 娜維婭擁有一命,記2分
② 隊伍每有一把西風武器,就記1分(包括娜維婭自己)
③ 隊伍每有一位巖元素角色,就記1分(不包括娜維婭自己與諾艾爾)
④ 隊伍中有雷電將軍,記2分。
⑤ 娜維婭充能效率超出100%的部分,每超出25%,就記1分。
娜維婭單體唯一的先手結晶手段就是Q,如果能量不夠,不能及時Q出來,就只能用一個E來為第二個E積攢彈片,這樣非常虧。
對於剛入坑的新同學,可參考以下信息配裝:
考慮到不少同學沒有也不打算抽阿貝多,這裡推薦一下五郎:
① 五郎可以組出雙巖共鳴。
② 20%暴傷加成。(三巖時為40%暴傷,且額外15%巖傷)
③ 中規中矩的產球能力。
④ 後臺持續掛巖,配合產出結晶。
⑤ 自動吸收結晶,支持娜維婭只使用短e就能打滿彈片。
職責
駐場、接力、速切都是娜維婭的可選玩法。
命座越高的娜維婭,就越適合玩速切。
前臺駐場
不幸且堅韌
循環流程
阿貝多e→娜維婭Q→班尼特Q(e)→香菱Q(e)→娜維婭eaaaaEaaaa
關於鍾離
不咋好用。
隊伍本身有生存有抗打斷,鍾離的優勢只剩減抗了。
同時鍾離柱子結晶極其不穩定,丟的彈片傷害可能比減抗加的還多。
沒有阿貝多還是用五郎吧。
關於④號位
這隊的④號位是隊伍唯一能後臺掛元素的位置,無論如何請同學優先保證④號位的充能循環!
華麗且矚目
循環流程
芙寧娜eQ→娜維婭Q→阿貝多e→夏洛蒂eQ→娜維婭eaaaaEaaaa
芙寧娜eQ→娜維婭Q→夏洛蒂eQ→五郎eQ→娜維婭eaaaaEaaaa
關於班尼特
提升很大,但是喂不飽非二命的芙寧娜。有二命芙的同學可以用。
關於充能效率
這隊芙寧娜的充能情況堪稱災難,需要同時裝配充能武器與充能沙才能較好循環。
關於白朮
不建議用。
雖然與夏洛蒂是同類的群奶,但是草元素不僅不能結晶,還會吃掉芙寧娜掛的水,干擾結晶。
親切且熱烈
循環流程
娜維婭Q→阿貝多e→班尼特(e)Q→娜維婭e→①號位駐場輸出→娜維婭eaaaa(eaaaa)Q
關於①號位
這個結構中需要使用短軸駐場角色。
一般更建議用宵宮,既可以與娜維婭共享班尼特,也可以為班尼特充能。
關於③號位
如果①號位使用的是夜蘭這類非攻擊力驅動的角色,那麼③號位就可以不拘泥於班尼特了。
在解決充能問題後,娜維婭可以插入多數火/水/冰/雷隊伍中,穿插在隊伍流程中打出高彈片的E,代替原本的增傷/副C。
注意,這對隊伍傷害不一定是正提升,而是為了這些優化:
① 被替代的隊友可能被另一支隊伍需要。
② 使充能爆發隊伍獲得更適合大世界的出傷手段與殘局斬殺手段。(如雷電將軍隊)
③ 使得隊伍獲得結晶盾的抗打斷並提升略微的生存能力。
④ 也可能是出於玩家本人對娜維婭的喜愛。
這種組隊方式比較簡單粗暴,如雷娜芙琴、雷娜班香等簡單替換即可,就交由同學們自己探索。
此處僅介紹一支相對更具有結構美感的隊伍。
優雅且端莊
循環流程
芙寧娜eQ→娜維婭eQ→五郎Q(e)→諾艾爾eQaaa→娜維婭e→諾艾爾A
芙寧娜eQ→娜維婭eQ→夜蘭/行秋eQ(e)→諾艾爾eQaaa→娜維婭e→諾艾爾aaa aaa
上面這兩個綠字的e,在第一輪循環是不放的,從第二輪循環再加入進去。
關於④號位的選擇
五郎的優點如下。
① 上文理論部分敘述過的五郎的通用優點。
② 五郎支持諾艾爾使用重擊,回血效率更高。
③ 五郎對娜維婭的提升僅有15增傷與40暴傷,但是對前臺諾艾爾的傷害與循環有極大的提升。
而夜蘭行秋也有自己的優點。
① 夜蘭行秋的個人傷害遠遠高於五郎。
② 夜蘭提供機動性,行秋提供減傷。
③ 優化了芙寧娜的充能情況。
同學們可以按照自己的隊伍情況來選擇。
充能的情況
④號位選擇五郎的情況,諾艾爾將可以選擇輸出武器,而芙寧娜需要提高充能效率。
④號位選擇夜蘭/行秋的情況,諾艾爾將需要更換西風大劍以及可以選擇磐巖套,而芙寧娜可以更向輸出傾斜。
① 爆發傷害高,數字很大,十分爽快。
② 生存能力強。
③ 環境適應性強,除對空外沒有明顯短板。
④ 配隊多樣,操作感強,玩家參與度高。
⑤ 好看,非常好看。
① 容錯率不高,空槍會丟大量傷害,不適合容易紅溫的同學玩。
② 出傷手段不適合打割草活動凹分。(話說最近幾個版本割草活動越來越多了)