本作被稱為中國版的魔法少女的作品,居然是一個ADV+ACT+RPG的融合之作。本作是由《海沙風雲》的製作組異美工作室製作,不管還是立繪造型還是劇本對話等,都保持了一貫的水準,讓人驚喜連連。
【聲色俱佳的音畫表現】
遊戲中的立繪非常好看,在西幻元素的框架下保持了幾分國風的韻味。二十多個光彩照人的角色,每一個都漂亮非凡,而且美都各不相同,很有辨識度。更讓人欣喜的是,本作支持動態立繪,人物的嘴巴會跟著當前的語音文本一起開合,極大地增強了代入感。人物表情豐富,皺眉、咬牙、驚訝、發呆、疑惑……每一個動作都入木三分。不過,遊戲中路人甲的立繪就相對單一了點,只有模糊不清的表情和還算精緻的服裝。
遊戲中的過場動畫非常接近文字ADV的形式,以靜止場景和唯美立繪相結合,創作出絕佳的美感。不過,遊戲中的某些關鍵場合是純黑的,例如在夢燈彼夜光使放大招的時候,完全沒有任何動畫,就是黑屏。據開發組的發言,目前已經發現這個問題了,估計很快就很修正。好的作品離不開持續不斷地更新和修改,相信異夢工作室能讓這個美妙的世界更加璀璨。
如果說,本作的什麼部分最讓人意外,那就是本作的主題曲了。在許多的日式GAL和RPG裡,在遊戲開場不久就會播放一段精緻的二維手繪動畫,將遊戲中的所有關鍵節點劇情通過剪輯的形式呈現出來,將玩家的情緒帶動起來,加深共鳴。當看到充滿國漫特色的動畫、精彩絕倫的視頻、熱血沸騰的中文曲目,讓人感嘆國產二次元的製作水準是真的不錯了。
遊戲支持普通話和粵語兩種語音,非常厚道。配音水準堪稱國產巔峰,每一個語氣都拿捏到位。雖然這種高水平的配音在日本GAL裡並不少見,但國產做到這種程度的,真的非常少見。唯一美中不足的是,語音只是大部分流程覆蓋,並不是全覆蓋的。聽說開發組已經知道了這一點,正在著手改進,讓人很是期待。另外,遊戲中的音效水準也相當不錯,蟲鳴聲、腳步聲、瓷碎聲等聲聲入耳,寫實度很高。在配樂方面,遊戲錄音了101高品質的原生音樂,並且全部免費贈送。呦貓UNEKO 、鄧希柔 、 旖旎 、倉先、kurasaki 、MUE 、薇Steria 、片霧烈火 、Odoriin 、VeetaCrush 、張八婆ZBP 、 喵☆醬等知名歌手的傾情獻唱,說這是一個音樂大碟也不為過。
遊戲中的UI如同文字ADV一樣的詳盡,不僅有文本語音、語音語言等常規設定,還允許玩家調節文本顯示速度、自動播放時間間隔、無語音文本自動播放時長等細節設定,使用起來非常方便。
【奇思妙想的幻想世界】
對於製作過《海沙風雲》的異美工作室,我從來沒有懷疑過其劇情創作的實力。本作的世界觀之詳實,設定之豐富,著實讓我歎為觀止。當光使、遊園者、暗獸、薔薇塔、光杵、暗獸、無夜原等一個又一個名詞冒出來的時候,我甚至一度覺得,這個宇宙的某個角落,或許真的存在著無夜原。
本作以年輕光使夢燈此夜與彩燈絢夜為主角,通過二人懷揣夢想,期望成為守護大家的遊園者而進行展開。通過一件又一件的事件,在不斷增強自己的同時,又逐步解開整個世界的隱藏秘密。遊戲存在一定的百合向描述,光使之間依然存在愛情。雖然描述不多,但也令人浮想聯翩。遊戲的前期節奏相對緩慢,在序章到第二張之間,整個故事都維持在描述光使們的生活與日常上面。當然,這個階段裡,劇本還是留下了諸多懸念,例如長燈耀夜的搭配是誰?月燈輝夜是敵是友,目的又是啥?夢燈此夜為何頭痛?這些懸念激勵著玩家不斷遊玩下去,想要了解整個故事的真相。
當遊戲進入第三章,整個世界才開始揭開它的神秘面紗。當大部分謎團一個接一個地揭開,整個過程讓人大呼過癮,根本停不下來。很多前期的一句話,甚至一個是措辭,在後期居然都是伏筆,牽扯著很多秘密。例如前期很早出現的遠跡花,卻在中後期與夢燈此夜有著千絲萬縷的聯繫,埋線能力可見一斑。本作中,有兩個大的轉折點,讓人根本意想不到,但回溯前期的劇情,又發現確實有跡可循。在遊戲裡,有一個明線和多條暗線,通過古光使與現代對比,將階級、歷史、衝突、善惡等進行剖析。
難為可貴的是,主角夢燈此夜雖然溫柔純真,但智商一直在線,從沒有出現過明顯的降智橋段。不得不說的是,本作的劇情確實頗有深度,雖然表面上是講述光使的故事,但實際上卻描寫了人類社會的現狀。階級永遠存在,掌權者與叛亂者之間會不斷衝突;愛情的珍貴、友情的偉大、親情的溫暖,每一樣都讓人感動;文明的興盛與衰敗,是不是都是註定的……每一個切入點都異常沉重,但無一例外地彰顯著人性的價值。遊戲有1個真結局和多個普通結局,真結局需要完成所有支線任務才能解鎖。其實在筆者看來,真結局和普通結局之間沒有好壞之分,都是在於主角的不同選擇。
【繽紛燦爛的同伴角色】
在遊戲裡分為主線任務和支線任務。其中,主線任務就是夢燈花的故事,而支線任務則是主角夢燈此夜與各個不同的光使之間的互動。在互動的過程中,此夜會逐漸瞭解到每一個人物的性格、經歷、喜好等,並取得她們的好感。
溫柔善良又充滿活力的女主夢燈此夜、大大咧咧又真摯熱忱的彩燈絢夜、熱情溫婉又善於傾聽的酒吧老闆美燈縫夜、認真仔細又直言直語的醫生晶燈迷夜、嬌小可愛又言辭犀利的小燈流夜、喜歡嘲諷但外冷心熱的長燈耀夜……每一個角色的性格都十分鮮明,給人留下了深刻的印象。
【絢爛無比的切角戰鬥】
遊戲是45視角的動作戰鬥模式,利用鍵盤移動和鼠標攻擊的結合形式進行操作。遊戲中有著完整的前搖和後搖,前者時間短,角色出招很快,而後者時間較長,角色則收招較慢。本作中的閃避不僅可以用來躲避傷害,還可以用來取消攻擊後搖以銜接後招。雖然閃避很實用,但本作的閃避卻不能無限使用,是有氣力條限制的。在滿氣力條下,角色也僅僅只能使用兩次閃避,不過好在氣力條恢復的很快,閃避起來還算方便。
由於遊戲中的大部分時間,夢燈和彩燈都是以搭檔的形式結伴出現,所以戰鬥也是協同作戰。玩家可以在兩名主角之間來回切換,從而打出更暢快的連招。為了鼓勵玩家儘量切換角色,遊戲中增加一個叫做“強化切換”的設定——當玩家切換角色後,會對周遭敵人造成一次衝擊傷害,並且獲取一定量的萃光資源。當然,“強化切換”也不能一直使用,有一定的冷卻時間,這也要求玩家在戰鬥的時候必須掌握一定的節奏感。
遊戲中的雙主角,每個角色各有三種不同的戰鬥流派。夢燈則是標準的近戰,而此夜則是典型的遠程。當玩家操控某個角色的時候,可以隨時切換流派,打出不同的華麗連招。換句話說,本作就是存在六種不同風格的戰鬥流派:迅捷流派使用巨劍,強調連續、快速的打擊,大招帶反擊;技巧流派使用多重刃片,範圍攻擊且可拉敵人到身前,大招帶無敵;力量流派使用長槍,擅長突進,擁有蓄力機制,大招帶霸體;牽制流派使用法杖,攻速快、距離遠,大招是可放置地雷;連擊流派使用弓箭,強調連續、範圍打擊,大招帶擊退且傷害驚人;火力流派則是火焰噴射,距離近但傷害高,大招是超遠距離、超高範圍的激光。可以看到,六種流派差異巨大,且優缺點明顯,需要多多練習,才能掌握。
由於中後期的敵人多以遠程攻擊為主,基本上整個戰鬥就成了躲避彈幕的形式。但由於本作中的彈幕攻擊基本都是高頻的、大角度的,甚至還有許多喪心病狂的360度無死角的彈幕射擊,讓玩家正常走位根本無法躲避掉。大部分的360度彈幕都無法通過走位規避,只能利用切換角色、技能來避免,而這些技能都有著較長的冷卻時間。這也造成了一個現象,就是在本作中,躲彈幕成為一種低價值的行為模式。與其幸辛苦苦地走位,不如直接通過各種連招的疊加,儘快秒掉所有敵人,更加安全,更有效率。
【淺嘗輒止的養成方式】
本作的養成分為兩部分,分別是屬性加點和祝福之花。不管是屬性加點還是祝福之花,都是通過完成任務的方式來獲取成長數值,養成道路非常清晰。本作沒有傳統意義上的等級設定,養成系統中的數值加成也相對偏少,更多的是帶來戰鬥節奏的變化。
在本作中,屬性加點被稱為光能迴路。光能迴路擁有最大生命值、救援速度、移動速度、攻擊力、初始萃光、治療量六個不同的強化分屬性,每種屬性最高可以升級為6級。雖然加點的豐富度還略有不足,但好歹能讓玩家能體驗明顯的成長感。另外,為了鼓勵玩家多多嘗試不同的戰鬥流派,遊戲支持隨時重置強化等級的加點。
隨著遊戲的進行,主角會不斷獲得各式各樣的祝福之花。目前遊戲裡共有34種不同的祝福之花,功效五花八門,例如,遠跡花讓普通攻擊有概率能觸發圓環,對周圍造成傷害;藍花小菊讓萃光技有概率射出電擊,擊打周圍敵人;永齡花讓角色在生命值越低的時候,減傷程度也越高……玩家可以從已經獲得的祝福之花裡挑選一部分進行裝備,並且可以隨時更換祝福之花的搭配,但同時裝備的祝福不能超過祝福點上限。不管玩家是想打造全輸出的暴力流派,還是想打造更穩健的生存流派,都可實現。另外,祝福之花系統是附帶成長體系。只要不斷完成各個光使的委託,增加對她們的瞭解,就可以得到花露獎勵,而花露則可以用來提升祝福點的上限。雖然流派有很多種,但基本不會帶來戰鬥方式的改變。整個戰鬥的內核還是躲閃加切換輸出,快速秒掉敵人,玩家很難玩出花來。
【不願結束的童話體驗】
總體來看,本作的製作質量相當上乘。雖然遊戲的戰鬥體驗並不十分理想,但花樣繁多的戰鬥體系還是給遊戲增加了許多的操作感和代入感。有點慢熱的劇情,只要願意沉下心來,就會直接拍案叫絕,愛不釋手。