在科幻世界中,2024年發生了些什麼?


3樓貓 發佈時間:2024-12-22 19:55:10 作者:宅在缸中的腦斯基 Language

在科幻世界中,2024年發生了些什麼?-第0張

「缸腦博物」第7期

我們的生活正逐步走進前人的想象之中......

《銀翼殺手》世界中的2024

《銀翼殺手1》上映於1982年,其描繪的世界設定在其後的30多年後,也就是2019年——在這個世界中AI的發展速度遠高於現實世界。

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圖:《銀翼殺手1》中的仿生人瑞秋

泰勒公司推出的人造仿生人已經完全融入了人類社會,他們甚至在力量和敏捷性上已經遠超普通人類。

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圖:仿生人放大了人類的慾望

此時的人類也已經開始進行太空殖民,而仿生人在其中就充當了廉價勞動力的角色,成為了那些執行高危探險任務和星球拓荒的最佳選擇。

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圖:連鎖6型仿生人只有4年

2022年,發生了影響深遠的「大斷電事件」——事件的起因是人類至上運動在全球各地興起,憤怒的人群利用仿生人登記數據庫,來識別並獵殺仿生人。

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圖:被“私刑”處理的仿生人

作為回應,仿生人在美國西海岸引爆了一顆能引起災難性EMP的核彈,造成了全球長達數週的停電——這導致了整個金融系統的奔潰,釀成了全球食物短缺;大多數關於仿生人的信息卻也因此被銷燬。

由渡邊信一郎指導的前傳動畫短片就詳細刻畫了這一段故事。

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圖:泰勒公司受到重創

到了次年,也就是2023年,政府推出了仿生人禁令,以避免再次出現大斷電事件。而這直接導致了泰勒公司走向衰敗。

倖存的仿生人開始了逃亡與隱藏身份的生活。

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圖:躲藏在社會陰影中的仿生人

也就是在這段時間,一家名叫華萊士的公司異軍突起——他們將在2025年通過基因技術徹底解決了糧食危機,並在隨後的時間裡,將泰勒公司收購......

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圖:華萊士創始人

《異形》世界中的2024年

在《異形》系列的設定中,維蘭德公司(Weyland)是一個相當關鍵的存在——電影中大量的黑科技都源自這家公司的突破。

例如公司在2016年發明的大氣處理器,能夠有效阻止氣候變暖,其創始人彼得·維蘭德也因此獲得了諾貝爾獎。

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圖:《異形:奪命艦》中,經過大氣改造後,傑克遜星(JACKSON'S STAR)地表勉強能使工人生存,但會導致各種疾病

在過去的2023年,公司創收人彼得·維蘭德在TED上發表了公開演講,在全人類面前展現了他的野心與自信。

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圖:TED上的彼得·維蘭德

僅僅2年後——2025年人造人大衛原型機問世。

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圖:短片《大衛的誕生》頗有可玩味之處,推薦一觀

眾所周知的、尋找人類起源的「普羅米修斯」計劃則要在2091年才能踏上前往LV-223的漫長星途。

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圖:神火之盜終在異星隕落

《刀劍神域》中的2024年

2022年11月「完全網絡虛擬空間潛行」技術被首次應用在大型VRMMO遊戲《SAO》上——在遊戲中, 玩家會感覺自己的身體真得進入了遊戲世界,所有感官都會被遊戲終端產生的虛擬信號所欺騙。

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圖:有人知道這張圖的含金量麼

沒人知道,這個遊戲的製作人「茅場晶彥」將把這個遊戲打造成一個如現實般真實的世界——進入遊戲的玩家將無法主動退出遊戲。一旦在遊戲中死亡,就真死了——包裹頭部的遊戲設備就會在現實中釋放高壓電將玩家殺死。

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圖:玩遊戲麼?一條命的那種

而離開遊戲的方式只有一個,那就是擊敗所有Boss,打通整個遊戲。

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圖:茅場化身巨型NPC

我們的掛逼主角桐人,也就是在這一年,開啟了在遊戲裡開掛、找老婆的幸福人生。

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圖:刀劍彈幕千千萬,亞總冷靜佔一半

而在2024年11月7日,桐人戰勝了希茲克利夫,即遊戲製作人茅場晶彥,從而變相“通關”了刀劍遊戲。倖存的六千餘玩家得以回到現實世界。

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圖:刀劍官方也在這一天發佈了紀念賀圖

《三體》中的2024年

在三體的宇宙中,2024年是個相對平靜的一年。

此時,距離葉文潔利用太陽,向三體文明發送信息的1971年,已經過去了53年。

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圖:世間多少葉文潔

在過去的2019年,人類世界已全面進入計劃經濟時代。同年,章北海使用隕石作為子彈,在太空中暗殺了三名老航天,隨後被派往未來實施“增援未來”計劃 。

這項暗殺行動在接下來的時間裡悄然推動了歷史的發展——幾年後,未來太空飛船的發展方向被最終確定為無工質輻射推進

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圖:不是面壁者的面壁者

大約10幾年後,全球形勢急轉而下,進入了「大低谷時代」——生態惡化、經濟奔潰、社會動盪、思潮湧動。地球人口從83億銳減到了35億。

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圖:給歲月以文明

《異次元駭客》中的2024年

《異次元駭客》中,2024年被設定為「最頂層」的世界。

故事的一開始,主角霍爾所在的時代是1999年。在這個時間點上,人類利用計算機虛擬了一個1937年的洛杉磯。

這個虛擬世界極為逼真,其中的每個NPC都有自我意識。

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圖:虛擬的1937世界

在技術上,1999年的人可以通過設備讓自己與1937年虛擬世界的某個NPC短暫互換意識,從而“親身”來到虛擬世界。

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圖:1999年中的人類製造的意識互換設備

但實際上,主角所在的1999年也是一個虛擬世界,它由2024年的人類所製造。

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圖:有些地方,還沒渲染好

電影的最後,主角與2024年中的某個人互換了意識,並在2024年醒來。但電影沒有明說的是,這同樣可能是無數個虛擬世界中的一個。

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圖:金色的2024

現實中......

現在是2024年,過去200年裡最熱的一年,也可能是未來100年最涼快的一年。

腦斯基坐在閃動的電腦屏幕前。

這裡是現實中的地球,卻比科幻作品更加科幻。

子彈劃過耳朵,上帝投下選票——懂王領銜主演了年度熱血番之勵志老男孩重回白宮。

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俄烏開打已經持續2年多,傷亡或超百萬,但仍未見到和平的曙光,只見到武器和烈度不斷升級。

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本輪巴以衝突則已造成加沙近5w人死亡,10w人受傷。要知道,加沙總人口也就200w多一點,堪稱人間煉獄。

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韓國第一深情尹卡卡上演抽象戒嚴——每餐泡菜稀飯的空輸隊員給足面子,熬夜摸魚一晚上。結果是全小將一夜間再次火遍互聯網,含金量直線上升。

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世界三大熱點都已激活。未來大有波譎雲詭,山雨欲來,黑雲壓城之感。

另一邊,人類又似乎已站在技術奇點來臨的前1秒——AI的發展是這樣迅速,我們距離成為《未來簡史》中所說的「無用階級」還有多遠?亦或者,我們的世界距離誕生一個《贍養人類》中的「終產者」還有多遠?

幾天前,ChatGPT正式加入Apple生態,AI正式與人類的萬能設備——手機,完成了靈肉交融。

也許從這一刻起,AI才真正是透過手機鏡頭,睜眼看世界了。

在科幻世界中,2024年發生了些什麼?-第3張

不過這又有什麼關係呢?

Chaos isn't a pit. Chaos is a ladder.

END

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