《只狼》让我看到了中国武侠,日本二战史,以及三国人物的影子


3楼猫 发布时间:2022-03-30 16:47:51 作者:出租飞行航母 Language

前言:

强调一下尽管《只狼》是宫崎英高的作品,但是《只狼》不是魂游戏,顶多是个类魂游戏。说一个小航母的个人感受,相比于严格意义上的魂游戏,我更喜欢《只狼》。理由很简单,《只狼》没有体力条,可以行云流水的和对面见招拆招。《黑暗之魂3》则是要在一管子体力条耗空前精确做出一系列动作或者小爆发,尽管体力条恢复得很快,但是依旧有那种“顿”了一下的感觉。《只狼》不同,只要架势条不崩,感觉就像是从头到尾的行云流水结束了一整个战斗,最后忍刀刺入Boss胸膛,拔出甩血,收刀结束。

《只狼》让我看到了中国武侠,日本二战史,以及三国人物的影子-第0张

虽然我更喜欢《只狼》,但是比起《黑暗之魂3》,亦或是《艾尔登法环》来说,《只狼》的世界观就显得有点“小巧”了,没有《黑暗之魂3》那么宏大,史诗感弱了一点。

早在2020年初小航母《只狼》就已经全成就,《只狼》也是我为数不多的根本没有看过任何攻略自己摸到全成就的游戏。当时我就很想写一篇关于《只狼》文章,而且想写一篇不一样的文章,但是总是写写停停。直到如今《艾尔登法环》上线了,玩了几个小时《艾尔登法环》,别人都是越玩越上头,我却突然想写一篇关于《只狼》的文章,希望大家能够耐心看完这篇文章,文章中个人看法有点多,有什么不一样的看法我们可以一起在评论区讨论呀!

《只狼》让我看到了中国武侠,日本二战史,以及三国人物的影子-第1张

《只狼》让我看到了中国武侠电影的影子

不用强调什么,小航母不瞎,《只狼》本身就是一个展示日本文化的游戏。武士,忍者,包括日本和尚应有尽有。写着有死之荣无生之耻的旗子,以及如同马上要凋零的樱花般直面死亡的苇名武士,每一个都透露出日本文化的韵味。

《只狼》让我看到了中国武侠,日本二战史,以及三国人物的影子-第2张

但是一千个读者眼中有一千个哈姆雷特,小航母作为一个中国游戏玩家,我玩《只狼》的时候确实看到了中国武侠电影的影子,还看了三国人物的影子,甚至看到了日本二战末期影子,下文会和大家慢慢讲解。首先是中国武侠电影的影子,在聊这个前得先聊一下只狼的战斗机制。

  • 《只狼》战斗机制没有体力条
  • 人物有血条和架势条
  • NPC的架势条被打满会直接崩掉,然后被玩家致命一击直接掉一条血
  • NPC被玩家直接攻击,攻击被玩家完美格挡(有些人称为弹刀),或者被玩家看破(踩刀)时候架势条会增加
  • NPC的架势条会随时间恢复,血量越少架势条恢复的越慢
  • 玩家即使完美格挡自身架势条也会增加,但是不会崩
  • 只狼战斗模式属于多防少攻,在闪避(垫步)也看做防守的情况下,玩家防守频率比攻击频率多

《只狼》让我看到了中国武侠,日本二战史,以及三国人物的影子-第3张

上述的这套战斗机制,让我确确实实在游戏中感受到了中国武侠电影的影子。由于没有体力条限制,玩家不断在游戏中与Boss行云流水地见招拆招,像极了武侠小说中那种侠客斗招的样子。托身白刃里,杀人红尘中这种意境能在《只狼》战斗中能感受到。

《只狼》让我看到了中国武侠,日本二战史,以及三国人物的影子-第4张

《只狼》战斗透露出的武侠韵味不仅仅只是在一招一式上,架势条与血条机制更有意思。这个世界上百分之九十九的游戏都有血条,很多血条给玩家感觉就是个衡量距离死亡的“进度条”。但是《只狼》与众不同,在满血的时候架势条能很快恢复,但是在残血时候架势条就会恢复得很慢。当玩家与boss战至后期,boss和玩家血量都不多的时候,架势条开始不怎么恢复了。就像武侠小说中,两个高手决斗,两边都受了伤,都开始累了乏了,谁在坚持一下谁就能赢。而且相比于《黑暗之魂3:》Boss一死就倒下化灰跳字幕,《只狼》有个终结忍杀动画却让整个战斗有一种该死的仪式感。

《只狼》让我看到了中国武侠,日本二战史,以及三国人物的影子-第5张

我们看武侠电影,常常会出现这样的情况,两个绝世高手内功对掌。这时候谁要是分神了,就会一败涂地。同样在《只狼》,如果你没有触发“双雄”机制。不小心吃一刀两刀没什么事,要命的是吃了一刀你就慌了,很急地去喝葫芦,结果自己节奏乱了,然后接二连三的失误,光速败于Boss刀下。

《只狼》一般玩家成长阶段:最初看见boss就不敢打;玩着玩着变成boss一动玩家就乱动;慢慢熟悉了开始抖刀;之后是面对boss能很从容见招拆招;到最后不满足于仅仅只是战胜boss开始玩一些花里胡哨的操作。在这个过程中玩家会感觉到自己和角色一起成长,感受到不仅仅是角色变强了,自己也变强了,像极了武侠小说里面那种毛头小子最终蜕变为一代宗师的历程。

《只狼》让我看到了中国武侠,日本二战史,以及三国人物的影子-第6张

只狼让我看到了日本二战史的影子

更准确地说,应该是日本二战末期的样子。第二次世界大战末期,日本穷途末路但拒不投降,日本军国主义分子更是妄图利用其所有国民做最后的赌注,提出过一个口号叫“一亿玉碎”。游戏中弦一郎不也是这样么,带着所有部队要和内府血战到底。玩到后期,玩家会遭遇内府军,可以明显感觉到内府军一个小兵的战斗力都非常惊人,远超苇名这边的士卒,是不是像极了二战末期日本士兵和美国海军陆战队的差距。

《只狼》让我看到了中国武侠,日本二战史,以及三国人物的影子-第7张

游戏中苇名弦一郎为了守住苇名国,不惜使用任何手段。例如开局如果狼击败了他,会被他偷袭(开局战胜苇名弦一郎对于二周目点了看破的玩家其实很简单)。一个武士偷袭一个忍者,我真的不知道是应该嘲笑武士的无耻,还是嘲笑忍者不小心。

《只狼》让我看到了中国武侠,日本二战史,以及三国人物的影子-第8张

除了放下武士的荣誉搞偷袭外,弦一郎还干了一堆离谱的事。绑架九郎,带着手下嗑红眼药,喝变若水搞得自己人不人鬼不鬼的,带着所有的苇名将士和内府玩玉碎,甚至最后玩起了活人血祭。

弦一郎一系列操作是不是像极了二战末日,日本人的操作?二战末期日本人为了抵抗美军的进攻,先后整出过给日本士兵吃冰毒等毒品用来鼓舞士气,发明了樱花自杀式飞机,组建了神风特工队等一系列不当人的操作,历史学家称这种为反人类行为。

《只狼》让我看到了中国武侠,日本二战史,以及三国人物的影子-第9张

了解一些日本文化的人就会明白,樱花自杀式飞机这个名字取得非常有日本内涵。在中国人眼中樱花是可爱,柔美,烂漫,粉嫩的象征;甚至会让人想到萝莉风美女。但是在日本人眼中樱花是武士道的象征,新渡户稻造所写的《武士道》一书中明确说了这个观点。日本人认为樱花最美的时候就是盛放然后凋零的瞬间,就和武士战死的瞬间一样璀璨。所以说樱花自杀式飞机,本质上是日本武士道精神在日本空军中的体现。同样《只狼》中苇名将士旁边旗帜上写着“有死之荣,无生之耻”也充分体现了日本“花属樱花,人惟武士”的武士道精神,而这种狂热的武士道精神,一般都集中爆发在战争年代。

当玩家通关《只狼》,任何结局通关你都会发现苇名根本就不可能翻盘,被内府击败只是时间问题。就像二战中的日本,无论最后有多疯狂,依旧不可能改变战败的命运不是么?

《只狼》让我看到了中国武侠,日本二战史,以及三国人物的影子-第10张

《只狼》让我看到了三国人物的影子

聊这个前先要聊一聊《只狼》的一个设定,《只狼》里面有一个技能叫看破,也是某些玩家口中的踩刀,玩的时候相当有力量感。细心的玩家会发现这个技能设定上只有枭和狼会,而且是枭传授给狼的。

仔细一想你会发现,看破非常克制苇名流的突刺,或者说克制剑圣本人。这里有一个细节,当玩家无论打老年剑圣还是打壮年剑圣,都会发现剑圣有个坏毛病就是喜欢突刺白给,属于那种又菜又爱玩的情况。而且《只狼》细节真的很足,你会发现永真也喜欢突刺白给,永真的突刺又慢攻击范围又短,可以说突刺是非常不适合永真的一种招式,但是永真也特别爱用,为什么?因为她的老师是剑圣。

《只狼》让我看到了中国武侠,日本二战史,以及三国人物的影子-第11张

看破不仅仅克制苇名流喜欢使用的突刺,同样也很克制长兵器,七本枪和忍者猎人(游戏中拿长矛的僧人)均被看破克制;甚至连孤影众的腿法也被看破克制。要知道长兵器是非常克制忍者,游戏中玩家可以用傀儡术偷袭敌人,让敌人变成自己的傀儡。如果你去傀儡一个孤影众让他和拿着长兵器的忍者猎人solo,孤影众是打不过的。但是玩家会看破,玩家打忍者猎人比玩家打孤影众的难度简单太多。

枭身为一个忍者,他发明了看破这招。上克剑圣,下踩忍者猎人,同样是忍者孤影者的独门腿法也被看破压制,可以看出枭老谋深算,算计着所有的人。

《只狼》让我看到了中国武侠,日本二战史,以及三国人物的影子-第12张

我在玩《只狼》的时候,刚好也在看一个国产古装剧叫做《大军师司马懿之军师联盟》,之后又看了《虎啸龙吟》。《只狼》中的剑圣和枭的关系,给我的感觉就像是诸葛亮和司马懿之间的关系。

剑圣像诸葛,枭像司马懿。游戏中多次提到内府碍于剑圣的威名,直至剑圣风烛残年之际才敢进攻苇名。三国中关羽丢荆州,刘备夷陵之战被陆逊火烧连营之后,蜀国早已国力大损。但是诸葛威名震天下,纵使天下十三州,曹魏独占九州,幽州、冀州、青州、并州、兖州、徐州、司州、凉州及豫州;东吴占有三州,扬州、荆州和交州;而蜀汉只有益州一地。诸葛亮依旧屡次北伐,兵锋震四海。

《只狼》让我看到了中国武侠,日本二战史,以及三国人物的影子-第13张

按照RTS游戏术语来说诸葛打司马,相当于一矿打九矿;而且司马还是以逸待劳,诸葛则是不仅要担心战场,还忧心蜀国内政。可以说司马懿占据了天时,地利,人和。但是诸葛和司马的多次交手过程中,司马懿大多数情况下都是龟缩战术。诸葛亮甚至用女装跳脸嘲讽了,司马懿还是一动不动像个王八。

《只狼》就像我上面所说,枭很了解剑圣,那招看破就是为苇名流非常爱使用的突刺准备的,或者说为剑圣准备的。如果玩家走了修罗结局,你会发现就算剑圣已经风烛残年了,枭虽然也上了年纪但是还没到剑圣那种马上就要灯尽油枯的地步。就算枭看破练得炉火纯青,枭依旧不愿意直面剑圣,而是让狼去和风烛残年的剑圣打,枭则是去处理功夫不在一个境界的弦一郎。司马懿不也一样,即使明知诸葛亮时日不多,大限将至,依旧不与诸葛正面交锋。可惜了,狼不是司马昭也不是司马师,修罗结局的最后狼背刺了枭,枭并不能像司马家一样笑到最后。

也许剑圣不是足够的像诸葛,但是枭真的太像司马懿了。

《只狼》让我看到了中国武侠,日本二战史,以及三国人物的影子-第14张

关于《只狼》其实我一直有一个疑惑

这是小航母自己觉得奇怪的地方,如果有什么说错的地方,欢迎大家在评论区指出。

《只狼》一共四个结局,归复常人,龙之返乡,斩断不死这三个结局最终战都是一样的。就是弦一郎血祭了自己,通过黑色不死斩把巅峰时候剑圣复活,最后狼与巅峰时候剑圣决战。其实我一直搞不懂的地方就是,从逻辑上来说为什么剑圣要和狼战斗?

《只狼》让我看到了中国武侠,日本二战史,以及三国人物的影子-第15张

首先弦一郎和狼战斗,矛盾冲突点在于弦一郎想获取九郎契约的不死之力,利用不死之力对抗内府入侵。在被狼击败后,玄一郎血祭了自己召唤了巅峰剑圣。可是剑圣为什么会与狼有矛盾冲突?

按照游戏内容来说,游戏中有一段这样的话“以暗黑不死斩献祭龙胤之血和生命,可以从黄泉召唤已死之人,为其带来永生”。也就是说此时的巅峰剑圣已经拥有不死之力,而且最后玩家处决剑圣也是用的红色不死斩,更证明了剑圣是有不死之力。

《只狼》让我看到了中国武侠,日本二战史,以及三国人物的影子-第16张

那么问题来了,弦一郎血祭自己的时候说的可是“苇名的长夜即将破晓”,也就是说弦一郎遗愿是希望剑圣去拯救苇名。狼手上的红色不死斩反而是唯一可以消灭重生剑圣的武器,剑圣这个时候不是应该避开狼么?狼又不拦着剑圣去干内府。为什么剑圣会和狼干起来?这就是《只狼》整个游戏世界观中,唯一给我感觉逻辑上说不通的地方。

《只狼》让我看到了中国武侠,日本二战史,以及三国人物的影子-第17张

最后尬聊一段

2019年宫崎英高制作的《只狼》,我感觉最近5年内我玩过最好玩的游戏之一。这个游戏在某视频网站上有很多炫酷的混剪,实际上玩起来远远比视频展示出来的更有趣,《只狼》属于那种你真正去玩过之后,你会感觉非常惊艳的游戏。

关于《只狼》个人游玩体验是,可能一开始上手门槛有点高,但是当你在游戏中第一次在天守阁战胜弦一郎之后,你会有一种很上头,见谁都像拼两刀的冲动。这游戏最好玩的时间段,我个人觉得是一周目第一次战胜弦一郎,一直到打出任意结局中的一种。在这段时间内是游戏最好玩的时候,玩家会感觉自己成长了,也会慢慢了解《只狼》中那些人物的故事。

如果有一天,我那些从未接触过电子游戏的长辈们,突然要我给他们推荐一款电子游戏,我第一个想到的大概是《只狼》吧。

《只狼》让我看到了中国武侠,日本二战史,以及三国人物的影子-第18张

我是小航母,一个业余的游戏博主,你的关注是我更新最大的动力。#神来之作第十期#

《只狼》让我看到了中国武侠,日本二战史,以及三国人物的影子-第19张


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com