作為最近上線的真人互動電影遊戲,《飛越13號房》可謂是備受關注。我第二天就入手買了份淺玩了一下,感覺質量還是很優秀的。下面我從高到低的評價遊戲的各個部分。
注:後文會涉及劇透,請觀眾們按自己需求酌情觀看
選角:
真人互動電影裡相當重要的部分。即使是之前好評如潮的《隱形守護者》也是在選角方向上下了一番功夫的(方敏、壞女人、小顧、陸望舒、純子,沒一個我不愛的)
本作也是同樣,熱血的張揚,痞帥的江弘文,人美心善的楠楠,高冷的女武神齊淼,不太聰明的大塊頭徐山娃,“憨厚”的胖子,一臉兇相看上去像是盜過墓的劉教官,溫柔的米醫生,還有皮笑肉不笑的楊教授。大家看看我下面的截圖是不是感覺非常符合我的描述。
這個角度感覺好像孫儷
教官一看就做過倒鬥什麼的非法勾當
這種皮笑肉不笑的感覺真的有點讓人害怕
角色塑造:
角色塑造還是花了一番功夫的,尤其是體現在選項上面。在非兩難抉擇的選項上面,只有根據角色的性格選取合適的選項才提升他們的好感度。
比如女武神齊淼,這個角色是比較喜歡有能力的人,主角越是能讓她面臨被動她對主角的好感度就越高。序章裡差點奪門出逃(出色的反應力),後面通過逼迫她的手下供出她這個作組長的失職都會讓她感到滿意,反之如果主角越容易被制服(被她抓到),她的好感度就會降低。
同樣的還有謎語人江弘文,這個角色很有自己的想法,而且每次都是在關鍵時刻放過主角。如果瞭解他的這個性格,每次選擇只要相信他的提議就會提升好感。
痞帥痞帥的
最關鍵的就是主角了。主角是有一定成長的,從剛開始的愣頭青,被人當成工具人來利用;到後期檢舉幾個巡查組長展現出的一點小心機,都表明了這個角色的可塑性。可能會成長為楊教授的得力爪牙,也可能會成為反抗勢力的中流砥柱。在逼迫齊淼的時候,通過對組員的威脅讓內部容易叛變的角色主動浮現,不知道後續的章節裡會不會利用這一點。還有就是發現江弘文的私藏日記時,被山娃抓住,第一時間問對方是江弘文派來的還是小混混候逸派來的,也展現了對這兩個人的不同態度。
劇情安排:
雖然是基於事實改編,但不是走那種黑深殘路線的風格(後續dlc章節會不會單獨有一兩個結局走這種路線還未可知)。從目前的表現來看,更像是偏熱血題材的發展。不過看著不會膩,反倒覺得新奇有趣。
我一開始以為剛進來就“越獄”,發展的也太快了吧。直到後來才明白原來“越獄”只是幌子,主角就是這個劇本的犧牲品。真正的出逃要靠反抗派,而不是表面熱心的投降派。通關得到楊教授的信任,來檢查幾個巡察組長有沒有問題,藉此來推敲出他們幾個的背景和秘密,加入這個“反抗者同盟”。
但是我感覺其中一大缺點就是,主角的心態轉變過快。雖然有親眼目睹楠楠的治療的關係,但後續關鍵的感恩室15天治療,說實話沒給我留下很深刻的印象,可能是電擊小遊戲給玩家造成的震撼不是過於激烈。唯一印象深刻的就是楊教授的cosplay圍裙媽媽了。這15天我個人感覺完全可以單獨做一章,不然顯得前後很割裂。
主角的成長很大一部分是因為楠楠受到他的牽連被處罰
進感恩室前感覺很恐怖的樣子,結果轉瞬即逝
小遊戲:
遊戲性這塊要比《隱形守護者》豐富很多,包括潛行,探索物品,推敲線索,電擊治療,監控探查和鼠標qte。:
可探索物品
點擊治療,點紅色要被電,點綠色才可以過關
線索推理
難度不高,而且都有提示。這種小遊戲門檻太高會割裂觀影感。但是電擊小遊戲確實很難感覺到被電擊的痛苦和心理陰影,只有bgm的嚎叫聲能體現一二,因此我感覺這個小遊戲是比較失敗的。其他的還都不錯。
總結:
遊戲的前篇質量不錯,但最關鍵的還是後篇結局的發展。
當初玩《隱形守護者》的時候,真的是幾個結局把整部遊戲的體驗感拉滿並且做到了昇華,比如“喪鐘為誰為鳴”結局裡,小兔為方敏僅存的良心促使他犧牲自己換回她的安全,這個偏悲壯浪漫的個人英雄式結局的改編是我最喜歡的一個。雖然我曾在大火中救過純子,主動把“胡蜂”的代號讓給壞女人,在武藤志雄的手中願意留下作為人質讓望舒逃生,香港富豪團案件中救下方敏避免她被刺殺,但是方敏為我證明清白,望舒為我默默等待,壞女人為我獄中送信,純子為我公佈真相,這一刻真的不知道誰才是誰的“隱形守護者”。這種互相救贖的劇情和體驗應該是在比較深刻黑暗的主題下最閃耀和觸動人心的光吧
希望《飛越13號房》的後篇也能給我同樣的震撼。
#我的年度遊戲#