鳴潮2.0探索記錄


3樓貓 發佈時間:2025-01-14 16:33:48 作者:XrosL Language

經過了幾個星期的遊玩,筆者也終於結束對鳴潮2.0的探索,來到了”甜蜜“的end game之刷聲骸時間,對於鳴潮的2.0版本有一些小感悟便寫文做一個記錄分享。

一.探索方面

  • 飛行
隨著2.0版本的更新,玩家在進入黎那汐塔地區之後隨著主線任務便能解鎖飛行功能。該功能的解鎖極大幅度的提高了玩家的探索速度以及自由度,例如本來需要玩家花費時間攀爬所到達的高處,在現在的版本可以由玩家在黎那汐塔地區用角色的跳躍+空中攻擊等方式原地起飛快速到達。該功能的加入對於玩家探索速度的加快本該讓地圖的損耗的相對的加快,一個在之前的版本可能需要探索一兩個小時的地圖在飛行功能的加持之下可能只用原來一半的時間玩家便可以探索該地圖上的絕大部分區域,但以此前提之上鳴潮2.0端上來的地圖可謂是量大管飽,至於量有多大我們放到後文再說。
  • 藏寶地
在2.0版本另一個讓我感到對玩家的探索有所改進的改動便是在地圖上加入了藏寶地系統。在黎那汐塔地區的絕大部分寶箱都會處於藏寶地的範圍之內,玩家依靠感應功能的掃描和“奇藏測驗儀”可以很輕易的掃清藏寶地區域的所有寶箱。對於不是參照全圖100%收集攻略跟跑的玩家減輕了不少心裡負擔,除開不算在探索度之中的隱藏的個位數的寶箱,在黎那汐塔地圖探索度之中100%的寶箱都可以在藏寶地之中開啟獲得,對比瑝瓏地區給人帶來的探索體驗可謂直線上升。
瑝瓏地區100%地圖探索度也會有未收集的各類型寶箱

瑝瓏地區100%地圖探索度也會有未收集的各類型寶箱

本來一個寶箱提供的10個水晶的資源不會讓人有一定要收集完的強迫症衝動,但當需要這10資源的時候來找補往往是痛苦的。本人在《幻塔》獲得TGA最佳移動遊戲提名時曾去體驗了一陣,在運用各種技巧與體力管理花費數十分鐘去地圖之中上躥下跳收集一抽,三四個小時收集10抽之後抽卡保底紫色的時候是本人對開放世界手遊最抱有意見的點,明朝雖然沒有脫離這一點但花費的時間變少可以減少一些保底帶來的空虛感。
比十連保底紫色還難過的是遭豹應了

比十連保底紫色還難過的是遭豹應了


地圖

上文提到了所有角色飛行功能的加入在加快玩家探索速度的同時也加快了地圖的消耗速度,而對於鳴潮2.0版本的地圖設計的影響卻是讓地圖設計更放得開手腳了,雖然這一類遊戲早就不是單純在手機上游玩的了,但是仍有許多地圖對於本人刻板印象之中的手游來說是之前從未想象過的廣闊。

到達黎那汐塔,哎呀這不黃金樹大教堂嗎

到達黎那汐塔,哎呀這不黃金樹大教堂嗎

到達黎那汐塔,哎呀這不黃金樹大教堂嗎

1 / 5
很多可能是在主流大作裡能見到的場景在鳴潮之中也能有所體現,雖然感染力可能不足,但建築奇觀的味是實在的。
能在手遊之中體現如此場景,能看出庫洛的技術進步,而且不止如此他們還在支線裡面塞了個大的。
1 / 4
雖然大部分地區有空氣牆,但庫洛也將一個縱深這麼長的地圖塞到了一條支線任務之中彷彿來彰顯自己場景方面的餘裕。
有如此技術力積累,展現實力的庫洛展現出了邁向大廠的風範,然而他們總是能做一些事情來提醒你他目前還沒有到達大廠的門檻。

不滿

除開早在《戰雙帕彌什》就體現出的場景設計能力之外,庫洛遊戲對比大廠的技術力還是有明顯的差距的。在本次的主線劇情之中有一段劇情是需要主角配合新的角色珂萊塔讓這位大小姐在吊燈之間跳躍,在一段表現吊燈晃動以及珂萊塔做好準備的動畫之後,本人的腦海之中都出現了這位大小姐優雅的跳向另一個吊燈,銀白色的長髮在空中飄灑的畫面,結果等來的只是一段黑屏之後的落地動畫,期待瞬間落空。
新地區的主線之中還有一段主角在建築廢墟之間類似《泰坦天降》的鐵御一般跑牆,在牆體之間來回跳躍。本身該橋段就在之前的主線之中使用過一次,因為缺少對手感的打磨,過程只是純QTE讓跑牆體驗不是很好,但只是出現那麼一次也讓人能夠接受。但新主線之中在主角走出宅邸之後唐突開始跑牆環節,並之後又在三塔的支線任務之中將跑牆作為核心流程還是能讓人無奈的笑一笑。
本次新實裝的角色珂萊塔,使用寶石作戰的名門大小姐,聲優是植田佳奈從各個方面都表現了對型月的fate系列角色遠坂凜的neta,而在實際遊玩的過程之中,首先可以感受到植田佳奈為珂萊塔配的是比遠坂凜更為年輕的聲線,為角色增添了一份少女的輕盈感。但在感情起伏方面給我的感覺就像是來唸臺詞一般,尤其是在珂萊塔的伴星任務之中,當黑色的珂萊塔出場時從中配之中能夠聽出這位黑色珂萊塔說話的俏皮和戲謔感,我想日配是否也有這種對照感時而切換到日配時,發現的卻是原本的珂萊塔說話有了感情而黑色的珂萊塔開始棒讀,尤其是最近我回去玩了玩《戰雙帕彌什》,體驗了一下幾個新角色的日配,也是很濃的念稿味,既不為念白添加效果音導致聲音很乾,也不為日配做動作時長適配導致很多中配能剛好語閉動作也做完的結算動作,日配就早早唸完了臺詞動作還在繼續,嘴也還在動,不知兩個項目的配音導演是如何理解日配和國陪之間的平衡的,但作為正在向著大廠邁進的公司,我覺得能在做好國配的基礎上再完善其他語言也是很重要的一項。

結語

鳴潮2.0版本能夠如此大膽的在探索的基本邏輯之上做出改動並端上足量有設計的地圖,能讓人感受到庫洛遊戲尋求進步的活力,但又在一些方面表現出了與大廠之間的技術水平差距。總體上而言我覺得如果你處於遊戲荒或沒有精神玩需要集中的遊戲,不妨放空大腦開著播客節目在黎那汐塔之中探索一會(本人就是邊探索邊聽完了智利之夜和黑色傳說最新一集)也是一種好消遣。

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