國產遊戲佳作走進海外人群,向世界傳遞中國獨特的文化魅力和價值觀
米哈遊園區,每到週末,門前總是聚集著大量的遊戲愛好者。《原神》《崩壞:星穹鐵道》等熱門遊戲的“出生地”,已經成為許多玩家的巡禮之地。
據市場調研機構Sensor Tower的數據顯示,2022年,米哈遊的《原神》再次成為出海手遊年度收入冠軍。2023年5月,米哈遊新作《崩壞:星穹鐵道》甚至超越《原神》登上出海手遊收入榜首。在6月的全球熱門移動遊戲收入Top10中,有一半是中國出品的遊戲。
這些由中國生產的遊戲,採取了本土化、區域化策略,成功吸引了全球玩家,傳遞了中國獨特的文化魅力和價值觀,提升了中華文化在國際上的影響力。
《原神》的成功,正是在於它既展現了IP本身的魅力,又符合了當地玩家的喜好。《原神》背景設定在七個“國家”,每個“國家”的設計都融入了世界各地的文化元素和符號。例如,“蒙德”融入了中世紀歐洲、荷蘭、德國、英國等國的自然風光和文化特色;“璃月”充滿了中華文化特色;“稻妻”融入了日本幕府時期的環境;即將上線的“楓丹”也已經在法國和西歐的玩家群體中引發了共鳴。
然而,在全球化的過程中,遊戲開發者也面臨著如何通過不同的語言文本傳達相同的語境和信息、如何讓遊戲內容適應不同玩家的需求、如何理解並遵守不同地區的法律法規等挑戰。在這其中,米哈遊的解決方案是建立了一個由多種母語使用者組成的語言專家團隊,他們的任務就是確保《原神》呈現的多元文化能被全球玩家理解。
而這種成功的本地化並不止於語言上。例如,今年1月在法國巴黎舉辦的《原神》線下藝術展,展示了一系列的遊戲原畫、設計草稿、筆記等,吸引了數以萬計的玩家參觀,更有遊客將排隊的隊伍延續到了三個街區之外。這種深度的交流,使得全球玩家不僅瞭解到《原神》IP背後的中國文化內涵,同時也產生了豐富的二次創作。
在國內遊戲直播領域火熱的趨勢也已蔓延到了海外,海外遊戲直播可能是一個新的市場空間。《原神》的二次創作內容在YouTube視頻平臺的播放量達到126億;《原神》也是2021年、2022年推特話題討論度第一的遊戲,玩家間的交流頻繁。
如今,隨著網絡遊戲用戶越來越年輕化,遊戲、動漫、音樂等數字文化產品已經成為他們獲取信息、瞭解社會的核心渠道之一。因此,《原神》等遊戲的社會價值應得到更多的重視。它們不僅作為遊戲的形式呈現,還延伸到了音樂、漫畫、動畫、輕小說等文化領域。
“作為與科技緊密結合的新文化形態,遊戲高質量發展態勢迅猛。”敖然說,“我們更應該認識到遊戲在‘文化出海’方面的價值和潛力,通過教育與合作,實現資源共享共贏,將全球的智慧和力量融合在一起,推動遊戲產業發展和進步,提升中國遊戲在世界舞臺的影響力。” 中華文明的包容性與創新性,在遊戲世界躍動。
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