神裡綾人是神裡家的現任家主,神裡綾華的哥哥。下面請看由“Asgater”帶來的《原神》神裡綾人培養一圖流,包含武器、聖遺物選擇與隊伍搭配建議,希望對大家有用。
1.普攻(神裡流·轉):神裡綾人並不依靠這一技能來作為主要輸出手段,而是以釋放元素戰技後的新的攻擊模組來進行輸出,因此這一技能可選擇不進行升級
2.元素戰技(神裡流·鏡花):神裡綾人的核心技能,也是其主要的輸出手段,在進行技能加點時優先升級。
①.釋放元素戰技後,神裡綾人的普攻模組將改變(瀧廻鑑花狀態),這一攻擊屬於“普通攻擊”範疇,可以獲得水套(沉淪之心)4件、4星武器黑劍等的普攻傷害加成
②.瀧廻鑑花狀態下的6秒輸出時間內,會產生4-5顆水元素微粒
③.瀧廻鑑花狀態下的攻擊沒有鎖面板效果
④.產生的水影所造成的傷害屬於元素戰技類型,該傷害命中敵人且神裡綾人在場時可以觸發祭禮劍的被動特效,但瀧廻鑑花狀態的普通攻擊無法觸發祭禮劍效果
⑤.元素戰技中的“浪閃”效果屬於“倍率乘區”(詳情請見下方元素戰技機制解析)
⑥.輸出時可以選擇持續點按普攻鍵,也可以選擇長按普攻鍵
3.元素爆發(神裡流·水囿)
①.元素爆發造成的水花劍具有鎖面板(快照)機制
②.元素爆發的範圍脫手水的特性也使得神裡綾人可以選擇提供功能向的掛水玩法,不過80能量的大招也使得這一玩法需要更多的充能效率堆疊
4.元素附著
①.均為弱水元素附著
②.遵循“2.5秒內每間隔2次攻擊造成元素附著”的附著規律
5.元素戰技傷害區間與“來韻餘響”聖遺物4件套效果區間
PS:
①.圖中的“來韻餘響”4件套效果默認會觸發,且表示為瀧廻鑑花下的某1次普攻傷害結算
②.浪閃、來韻餘響的傷害提升值均屬於倍率乘區,這一點與申鶴的“冰翎”、雲堇的“飛雲旗陣”等的效果一致,同技能倍率相加結算
③.沉淪之心(水套)4件、角鬥士的終幕禮4件的效果均屬於增傷乘區,同水元素傷害加成相加結算
即使元素戰技中存在的“浪閃”效果是以自身生命值結算,但是這一效果所帶來的傷害提升依舊不及攻擊力帶來的效果,因此在選擇武器時依舊是以傳統的攻擊力、雙暴為主。
推薦武器:波亂月白經津、霧切之回光、磐巖結綠、黑劍、黎明神劍等
PS:
①.波亂月白經津為神裡綾人目前最適配的武器,不過需要先觸發被動特效
②.由於神裡綾人的元素爆發為80能量,想要每輪輸出霧切之回光都能觸發3層被動效果會相對困難
③.磐巖結綠的被動無需主動觸發,且大量的暴擊率加持也使得聖遺物的選擇壓力會低很多
④.黑劍更推薦高精練使用,也是除了5星以外的最優選擇
⑤.黎明神劍在觸發被動時會獲得性價比很高的傷害效果,不過需要注意保持血量在90%以上。
⑥.除此之外,在體驗大招流玩法時武器可以選擇以“元素充能效率”為副詞條的武器,如祭禮劍、西風劍、天空之刃等;另外輸出型武器還可以選擇斫峰之刃(帶盾)、黑巖長劍等。
注:圖中為不獲取其他Buff下的輸出期望DPS,且武器被動均滿層觸發的情況。
1.套裝選擇:來韻餘響4件、沉淪之心(水套)4件、角鬥士的終幕禮4件等
2.主詞條:
時之沙(攻擊)、空之杯(水傷)、理之冠(暴擊率/暴擊傷害)
3.有效副詞條:暴擊傷害、暴擊率、百分比攻擊、百分比生命
PS:①.在上文中也提到,即使綾人的技能中存在著與生命值掛鉤的“浪閃”效果,也並不意味著神裡綾人生命的權重高於攻擊,而是屬於在詞條中出現生命“不虧”的情況,因此在聖遺物的選擇上,依舊是以“攻水暴”為主,其次再考慮百分比生命
②.主詞條問題:即使存在“浪閃”的額外傷害值提升,攻擊所帶來的提升依舊大於生命,因此沙漏的主詞條依舊是攻擊
③.在上文的武器與聖遺物套裝期望的圖表中,餘響、水套、角鬥士三者在每把武器上的差距並不大,因此,如果已經有了詞條優秀的水套、角鬥士那麼可以選擇不刷去餘響套
④.在大招流玩法上,優先選擇充能效率詞條,以保證元素爆發的啟動
神裡綾人+莫娜/行秋+楓原萬葉+班尼特
莫娜、行秋可以提供先手的水元素附著,使萬葉觸發水擴散,以此增加隊伍的水元素傷害加成;班尼特則提供治療、攻擊力增幅。
①.搭配莫娜時,莫娜元素爆發的增傷效果可以為神裡綾人提供更多的元素增傷效果,即使無法凍結使得延長泡影的效果,也依舊可以覆蓋綾人的大部分輸出
②.搭配行秋時,行秋雨簾劍可以提升隊伍的輸出,且雨簾劍具有抗打斷效果,使得綾人的輸出更加穩定,2命時可以降低水元素抗性
與雲堇的搭配
神裡綾人釋放元素戰技後瀧廻鑑花狀態下的普攻可以觸發雲堇釋放元素爆發所產生的飛雲旗陣所帶來的普攻倍率提升,因此雲堇也是隊伍中一個可以選擇的角色。
不過需要注意的是,如果綾人裝備了來韻餘響4件的情況下,再搭配雲堇,這樣會使得倍率乘區的增幅過多,因此隊伍的其他位置儘可能地多選擇可以帶來元素增傷等其他區間增傷的角色。
神裡綾人+甘雨/羅莎莉亞+迪奧娜+溫迪
(雙冰元素共鳴)
甘雨或羅莎莉亞同迪奧娜組成雙冰元素共鳴,提升處於特定效果下的傷害的暴擊率;甘雨或羅莎莉亞可以帶來持續的脫手冰元素環境,搭配綾人產生凍結效果;這一陣容在對群時效果更為顯著。
永凍中的掛水後臺玩法:
神裡綾人的元素爆發具有範圍脫手掛水效果,可以為其他冰元素輸出角色提供持續的水元素附著,以便打出凍結反應,且固有天賦(神裡流·破月漸盈)可以在後臺回覆元素能量最大至40點,也改善了綾人自身的能量積累。
在這一玩法中,神裡綾人可以選擇主堆疊元素充能的方向,以加速元素爆發積累,為隊伍提供範圍水元素環境。
神裡綾人+北斗+八重神子/菲謝爾+其他
(雙雷元素共鳴)
雙雷共鳴可以為隊伍提供額外的元素微粒,加速隊伍整體循環。神裡綾人釋放元素戰技後瀧廻鑑花的普攻可以觸發北斗元素爆發的閃雷效果,在面對敵人時可以很好的觸發感電反應,八重神子或菲謝爾的元素戰技可以帶來持續的脫手雷元素傷害,為隊伍增加輸出能力。
第4人選擇:
①.砂糖:搭配風套降低敵人元素抗性,並且增加隊伍的元素精通;可以攜帶試作金珀,以增加隊伍的容錯率
②.珊瑚宮心海:配合心海的元素爆發的站場,讓神裡綾人可以作為補軸角色,補充隊伍的輸出
實際上,宵宮更加偏向於三拐一的輸出模式,對於像神裡綾人這樣的短軸輸出(6s)角色如果強制加入宵宮先有的配隊中,會出現隊伍宵宮或神裡綾人後手的一方無法完全獲得其他增益效果。這是這一搭配所需要考慮的點。
由於元素剋制關係,神裡綾人在搭配香菱也可以使香菱的元素爆發打出蒸發反應,但是綾人自身的輸出軸相比於香菱要短,無法做到最大程度上搭配香菱的元素爆發。
如果搭配楓原萬葉,那麼就需要考慮在第二輪輸出、且綾人元素爆發的能量未滿時,如何使萬葉觸發水元素擴散獲得水元素加傷的情況,這是這一組合必須要考慮的一點。