《鬼道:地府甦醒》:正經中詼諧,平淡處錯愕,悲情時動人。


3樓貓 發佈時間:2024-01-03 12:12:50 作者:是箐夢呀 Language

鬼道,見字如面,給人的第一印象就是這樣的遊戲大概率是遊戲風格偏向於緊張刺激充滿驚嚇的那種。尤其是中式恐怖。然而,當可能的中式恐怖與二次元相遇,故事似乎變得不一樣的有趣。

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看似的陰沉氛圍中實則趣味不斷,略顯平淡的劇情實則反轉不斷;即將引來的美好結局突變橫生,每一步都走的讓人有些出乎意料。

老實說,當時第一眼看到遊戲的宣傳圖時我並沒有第一時間提起興趣,畢竟遊戲中部分角色的cg並不是很符合我的喜好,畫面也與眾多大家一致好評的日遊相比簡陋許多。不過,《鬼道》最後還是用蘇青青的立繪吸引到了我,畢竟白毛異瞳的小狐狸誰不愛呢?

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在後續的深入瞭解中,我也看到了製作人對遊戲的用心,當然,這些相較於大家更關心的遊戲內容,我們最後再談。

首先是大家入眼及見的畫面。

雖然在立繪上與我所喜歡的精緻畫風不同,但也算不上差,只是各有特色罷了。

而在各處遊戲場景中,製作組的小心思確實讓人眼前一亮。

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無論是充滿創意的主頁面,尤其是讀檔的“前塵回憶”,還是離開的“遊歷人間”(很成功的把我從遊戲裡騙了出去),初見都讓人好奇又有趣。

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還是轉場之時由水墨畫填充轉變的方式,都可謂新意滿滿。

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也正如這充滿國風韻味的遊戲名,古代道家水路畫風格的形式,讓這鬼魂遊蕩的酆都,彼岸花開的忘川河畔

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陰森又大氣的鬼門關在古韻滿滿,在此之中又融合二次元畫風,然人又是熟悉,又是新穎。地獄的陰森詭異,光怪陸離以不一樣的方式呈現在我們眼前。

在系統ui方面上

到只能無奈的表示確實是有些簡陋了,存檔時概率性需要點擊好幾下才能存檔成功,並且語句對話是並沒有適配鍵盤,只能使用鼠標來操作。不過這些倒也不算太大的問題,而鬼道工作室也是第一次嘗試製作遊戲,難免有生疏的部分。不過製作組也在積極對各種bug和反饋進行修改,期待這些問題都能夠得到修復。

音樂方面

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既然是國風背景,那自然是我們的傳統樂器大放異彩。嗩吶,二胡,古箏等國風樂器被大量運用其中,並在音樂類型上採取古風曲調,讓故事情境與音樂貼切相符,對遊戲氛圍的烘托也十分到位。

在配音方面,鬼道選擇了全角色配音這種國產同類型遊戲中少見的方式,當然,我們的主角肯定是沒有的啦。

雖然由於對國語的熟悉和遊戲資金緊張諸多cv老師只能使用自己的設備配音,以至於部分配音不夠澄澈,但所幸並不嚴重。其中我比較喜歡黑白無常那引人發笑的嗓調和沉溺於蘇青青的一聲聲哥哥中。

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當然,大家最重視的劇情部分肯定是不能落下的。

本作的劇情豐富程度與價格相比可謂是顯得誠意滿滿。三位女主的線路以潛藏的暗線相連,在遊戲後期串聯成一條完整的故事鏈,女主們的身份安排以及最後的揭示也讓我略顯意外。遊戲中各色人物粉墨登場各司其職,可謂是人數眾多又都發揮了自己的巧妙作用。

劇情中較為眾多的分支選項,除了重大劇情分支外,小的分支其實對劇情都並無關鍵性影響,但文本都各不同,算是對內容的小小豐富,迫不及待想看到結局的話也不用太過糾結於該如何選擇。(我可是...全都看了一遍啊QAQ,甚至被製作人調侃是乖寶寶QWQ)

而在故事性上,製作組似乎格外喜歡來點小小的反轉,這裡就不做劇透,畢竟小小的意外忽然來臨才更有趣。

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這樣的柔荑,不要啊!

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角色上,製作組有意來給角色們或多或少加上些詼諧幽默的吐槽,讓故事的基調更偏向於輕快,來稍微淡化場景的陰鬱感,也使得一些反轉更加讓人意外。

而男主更可謂是全自動吐槽機,玩家的高級嘴替。但也因此有些玩梗之類的內容,以至於讓人有些突兀和小尷尬。不過隨著劇情的發展,這些都只會在前期出現,後面的劇情就更加合乎邏輯啦。

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寫在結尾:

遊玩遊戲過後,總是有那麼一些自己想說的話,這也是在下寫文章的習慣啦。

正如開篇所說,一開始我對《鬼道》並無太大興趣,但深入瞭解後,我還是看到了製作者們對遊戲的用心,就像我當時在遊玩遊戲過後懷著難以表達的欣喜和感動寫下自己的第一篇文章一樣,每一個上漲的瀏覽和點贊都讓我感到自己被認可。

鬼道的製作人們也是這樣吧,看著自己的第一個“孩子”,自己細心雕琢的作品,想要被大家喜愛,被認可。

我看著他們那麼滿懷希望的宣傳自己的作品,也由衷的希望這樣用心的人能得到成功。

也為此擔憂玩意我在遊玩他們的作品後,感覺食之無味怎麼辦。還好,在我體驗過後,在我看來有點是遠遠多於缺點的。

只可惜第一次為他們攥寫的demo測評並沒能讓多少人看到,我自己現在也在撲街。

但我還是希望能大家能看到我懷揣著遊玩一個個遊戲後的感動寫下的文章,也能喜歡這款遊戲,能一起看到更多國產遊戲上線。

最後,感謝大家看到這裡。

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關注箐夢,一同在遊戲中收穫感動~

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