目前战力确实太低,等后面我战力上去了再来写一下攻略(如果我没脱坑😅)
今天就简单聊聊游戏体验吧,看到好多兄弟说,这游戏像万国,两个游戏我都玩过,说实话区别还真不小。
首先这游戏的休闲玩法还挺像一回事儿,能够当成独立游戏玩,而且不像有的游戏是前期纯拿小游戏骗人(就不点名了)。万国是基本没有休闲玩儿法的,新人入坑没有小游戏模式过渡,直接就是大地图发育(有人提到堡垒对决这个玩法是抄袭的,其实游戏界的“借鉴”实在不足为奇,dota、LoL、农药,懂得都懂)。
然后猴子的沙盒概念和万国倒是很像,地图很大,画面精致度由于是后出的游戏比万国还要好上一点,目前还没体验过大型PVP,后面要是玩儿跨服什么的大场面应该还比较好看。
有些人说万国平衡性做的好,下图是在万国论坛里看到的,总结一下就是官方不断出活动逼迫大家打架,但是当前环境下平民玩家一点操作性都没有,只能当炮灰,要么就全程开罩龟缩,没有任何游戏体验。这点来看猴子至少现阶段还是蛮Peace的,喜欢打架的去玩PVP,种地玩家也可以PVE自娱自乐,互不干涉。
而且猴子国服处于早期阶段,环境还相对友好(这种策略手游到后期那平衡性一般都是崩坏的,比如现在的万国、率土),早点入坑还有一定优势。
其实从玩法上来看猴子这游戏还真谈不上独创性,要说最有创意的地方可能还是题材。现在新出的策略手游感觉都流水线化了,要么做三国要么就类似万国那样搞个世界文明大乱斗,拿猴子做主角是真的稀奇,让我想起了前两年的最强蜗牛(也是个好玩但巨肝的魔性游戏)。
瞧瞧介猴真耐人儿~小绿帽看着多喜庆
这龇牙咧嘴的看着真和气
猴子这游戏的美术风格总结起来就一句话:福瑞控捡到宝了(确信)🤣
就我个人而言,如果按照豆瓣的电影打分规则,猴子差不多在6.8-7.5这个区间:
画面: ★ ★ ★ ★ ☆
玩法: ★ ★ ★ ★
平衡性: ★ ★ ★
创意性: ★ ★ ★ ★
上手难易: ★ ★ ★ ☆
就现阶段来讲,猴子也算有亮点的作品了,当然如果后续平衡性继续崩坏或者玩法上没啥创新,估计也就和其他大部分策略手游一样,成为流水线次品。
总结:推荐大家下载体验,如果想氪还是建议多观望一下。