官方消息:本周五将在老鼠台进行正式版访谈,届时七日杀工作室老板大胡子和其他开发者会介绍正式版的改动内容(可能会涉及更新日期)。
还会掉落免费的CDKey,有条件的盒友可以关注一波。
以下是之前放出的正式版会更新的内容:
七日杀未来更新规划图
2024年第四季度发布:暴雨将临!天气系统重制,地形生态演化,衣柜系统,主机版的跨平台联机和随机地图生成,还有额外丧尸等级,在好友附近复活,Twitch直播观众投喂,外观DLCs等等。
2025年第二季度发布:新的威胁!匪徒,UI菜单重制,事件系统,新的任务类型。
2025年第四季度发布:前进的道路!商人重制,剧情模式,支持steam创意工坊,新的任务类型。
全新的护甲
旧的衣服和护甲系统将被完全替换掉。
o主题护甲套装,例如农民、伐木工、突击队。护甲套装也还是由不同部位组成,玩家可以混搭或凑成一套来穿。
o穿齐一整套才能获得加成效果。
o第一人称视角的袖子部分可以反应你的穿着。
新角色系统
o全新的角色预制模型可供选择。
o现在可以捏脸了,例如眼睛、面颊、头发、胡须
o重制角色动作,为了匹配新的角色系统和护甲系统,重制了角色动作系统。
新丧尸多样化
o丧尸换皮系统,允许同一种丧尸更改不同的发色、肤色和服色。
新动物形象
o动物更新了新的毛发着色器(看起来更毛绒绒)。
o新的雄鹿、熊、猪、狼、郊狼、兔子、变异野猪boss、新的狮子(连带新的动画)
新载具形象
o载具外观根据安装的挂件发生变化。
o新的自行车、迷你摩托、摩托车、吉普车、旋翼机
新建筑
o四级军营
o五级学校
oHaven旅馆
o二级商业街
o五级足球场
o二级公寓楼
o更多野外建筑
o建筑内触发机关机制改进[划重点]
随机地图优化
o减少内存占用
o优化地图中生成建筑时的性能
o更快的道路生成
o改善道路平滑度
o穿越大山的道路生成的更合理
o优化生成的随机世界的预览效果
o改善随机世界生成界面的菜单
o新的随机世界生成算法,确保每一种地形都会存在
o随机世界现在又可以生成烧毁的森林了
新的装饰
o易拉罐和硬纸板方块
o营地帐篷
o交通指示线
o可以在道路的交通指示线上贴着放置方块
新的视觉效果
o燃烧的桶
o新的流血效果、喷血效果
o新的肢解效果
o新的阴影和物块遮挡效果
性能优化
(不要抱太大希望)
o优化了窗户导致的卡顿(玩家距离远时为不透明,这样可以不用渲染室内的情景,提高性能),摩天大楼优化明显。
o游戏更新为Unity 2022 LTS,升级的引擎对Vulkan和DX12的支持更好。
o对光照的资源占用进行优化
o优化大量物块存在时造成的卡顿
o优化大量物块的生成时造成的卡顿