統御螞蟻並大殺四方:《地下蟻國》遊戲評價


3樓貓 發佈時間:2022-07-20 09:47:03 作者:東青石湖 Language

螞蟻恐懼症勿入
本來呢,把《幸福工廠》還有《異星工廠》的評測都寫完了,我是準備寫寫《戴森球計劃》並稍微吹一吹的,但本著玩了但沒通關就沒評測資格的道德壓力下(雖然我其實並沒有通關《幸福工廠》),我打算寫點別的。
我選了三個比較有特點,優缺點明顯的遊戲,分別是上次寫到的《小小殖民地》,即《The Colonists》(我上一篇其實還拼錯了,沒寫成複數形式),還有本篇要寫的《地下蟻國》,以及下一篇要寫的《Airborne Empire》(不知道中文譯名是啥)。
《地下蟻國》是一款統御螞蟻的模擬類遊戲。遊戲中玩家控制著一整個蟻巢,在地下挖土並建造各種功能的房間,在地下采集食物,或者指揮螞蟻們攻擊一些弱小生物以飽餐一頓。蟻巢所處的環境危險且複雜,玩家需要指揮螞蟻外出捕食的同時保衛自己的家園。
遊戲目前(2022年7月19日)有三種螞蟻的戰役,以及若干個附加關卡,內容其實算是比較少。
但該作特殊就特殊在其塑造的螞蟻環境與生態,比較真實地展現了螞蟻的生活,以及蟻穴的壯大。

危險而美麗的環境

遊戲最大的亮點在於它展現了一個螞蟻視角下的世界。
許多人小時候都有觀察螞蟻的經歷,可以說所有人對螞蟻都不會陌生。但是對於螞蟻的生活呢?螞蟻平時都是在什麼環境下成長,吃的都有什麼,都有哪些敵人,可能人們就想象不到了。
而《地下蟻國》則很好的展現了螞蟻的世界。從昏昏暗暗危機四伏的地下,到陽光明媚弱肉強食的地上,遊戲都通過各式各樣的生物,各種環境的變化以展現螞蟻的生活。
遊戲目前提供了三種螞蟻種類:絲光褐林蟻、木蟻、切葉蟻。
絲光褐林蟻戰役聚焦於地下,玩家一開始只有幾隻工蟻以及一隻蟻后,周邊的環境中有美食也有敵人。而玩家所要做的就是在狹窄的地下謹慎挖掘,尋找食物,並在有限的空間裡建立巢穴,培養兵蟻,最終掃清六合統一地下世界。
這個過程中螞蟻會遇到各式各樣的生物,從完全白給送食物的麵包蟲,工蟻見了當場就能咬死,到見了螞蟻就縮成一團的鼠婦,玩家需要派螞蟻耐心啃咬才能把它咬死以獲得食物。絲光褐林蟻挖到深處,就會見到魔鬼隱翅蟲的幼蟲與可怕的成蟲,甚至還會有擅長挖洞的螻蛄時不時襲擊巢穴,這時候螞蟻巢穴就需要動員戰鬥力稍強的兵蟻以對抗這些可怕的地底生物。
除了絲光褐林蟻之外,地下還有血紅林蟻的巢穴,而這些血紅林蟻會不斷侵略巢穴,盜走蟲卵,以變成自己的奴隸。玩家在地下的蟻穴可謂是富貴險中求。
而聚焦於地面的木蟻戰役,則是把環境設置在一片海灘邊上。
普通人所處的海灘,給人的感覺是海浪,陽光,沙灘。所有關於海灘的印象都會是休閒愜意。而對於螞蟻來說,海灘則是一片危險的地方。
當螞蟻挖開通往地面的道路時,會發現海灘上聚集著虎甲蟲與蟻獅,它們虎視眈眈,隨時會把可憐的木蟻生吞活剝。對於人類來說渺小的寄居蟹,在海灘上的螞蟻眼裡就會成為血厚甲厚的螞蟻剋星。海灘上活蹦亂跳的跳蛛則是動不動就會衝入巢穴刺殺蟻后。
但海灘除了危險,也有巨大的益處,那就是不斷會飄到海面上的動物屍體。
一些微小的海洋生物屍體,對於螞蟻來說則是必須爭取的一頓大餐。而一條死魚,對於螞蟻來說,則是足以引發多個螞蟻巢穴大打出手的食物來源。哪怕這條死魚離巢穴足夠遠,螞蟻都會想方設法克服重重困難獲得死魚,可以說誰獲得了死魚,誰就獲得了不可一世的資本。
切葉蟻的戰役則是在樹林之中。
切葉蟻與其他螞蟻不同的是,它會消耗樹葉培養真菌存活,所以切葉蟻會切走植物的樹葉以養活自己。
在切葉蟻戰役中,玩家需要不斷採集植物,並且打退各種來路不明的敵人。植物陰影之下的大螽斯,還有和樹葉混為一體的螳螂,都是切葉蟻可怕的敵人。數目上微小的寄生蟲,隨時都會準備在切葉蟻身上產卵。
更可怕的是殺穿四方的可怕行軍蟻,以及藏在枯木裡的巨大鞭蛛,它們都是可怕的敵人。
而切葉蟻自己卻也是非常強悍,它們高效且強壯,一片樹林在戰役開始前還是綠意盎然,等到結束的時候則是已經沒剩幾片葉子了。
玩家所操縱的螞蟻正是要在這種微觀的現實世界中生存,並且不斷刷新對身邊小生物的認識。

勤勞建設的螞蟻

蟻巢的建設自然是螞蟻模擬遊戲的重點之一。
在《地下蟻國》中,螞蟻的巢穴只有一種資源,那就是食物。蟻穴的所有建築在建設時都需要消耗食物,無論是道路,各種螞蟻的孵化室還是食物倉庫。除此之外,孵化螞蟻同樣也需要食物,一個孵化室只能支撐一隻螞蟻的存在,如果這隻螞蟻死了,則需要消耗食物在這個孵化室裡再孵出一隻螞蟻。螞蟻還可以升級被同類建築所包圍的建築,同樣,升級也需要消耗食物資源。
在每個關卡的一開始,蟻穴都會很狹小,需要指揮螞蟻謹慎挖掘,以獲得生存空間。隨著蟻穴的發展,巨大的蟻穴空間就需要更多的道路來提速,玩家也需要有意識地孵化更多的工蟻以支撐巢穴的運轉。
而到了後期蟻穴空間達到地圖上限的時候,玩家就需要不斷升級已有的孵化室,逐漸提升螞蟻部隊的質量,從而成為最優秀的蟻穴。

總結:獨特,但太過簡單

《地下蟻國》毫無疑問提供了少見的螞蟻視角的遊戲體驗,螞蟻雖小,但能夠憑藉合作與數量壓倒很多生物,而在遊戲中,玩家可以指揮上百隻螞蟻,當他們進攻的時候,就如同潮水一樣撲向敵人,並把敵人團團包圍;當他們運送食物的時候,龐大的蟻群就會組成驚人的運輸長龍,非常壯觀。這種馳騁螞蟻世界的快感是其他遊戲都不曾有的。
但是呢,這款遊戲也是有著巨大問題的:它遊戲內容太少了。
《地下蟻國》雖然能夠建築巨大的蟻穴,指揮千軍萬馬,但在具體玩法上實在是太過簡單。遊戲建築其實是有四到五種,建築的邏輯簡單,往往非常快就能摸透整個遊戲內容。指揮螞蟻的部分則是太過單調,玩家在遊戲中只有給螞蟻分組,之後給某個組的螞蟻指定一個目標點。這個指揮機制中,玩家甚至不能設置路徑點,也不能精細的給每隻螞蟻分配任務。
實際上,現有的三種螞蟻種類與相關戰役也是遊戲長期更新的結果,更新速度相當之慢,慢的離譜。而最新的更新“火蟻“還得等到7月27號才能出。

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