夏日洋溢的青春。
在《萊莎的鍊金工房2》發售兩年多之後,我們終於等來了它的續作,同時也是萊莎三部曲的完結篇。
感謝光榮特庫摩提供的測試資格,讓我在遊戲發售前體驗了 PC 版的試玩,現在就與各位分享一下我本次的試玩感受。
足夠優秀的畫面
在以往的《鍊金工房》作品裡,我個人是不太在意遊戲畫面的。畢竟這個系列吸引玩家的並不是最頂級的畫面,讓玩家們喜歡上《鍊金工房》的,是看似簡潔卻有很多研究空間的鍊金環節,以及鍊金術士與夥伴們的情誼。
但從《萊莎的鍊金工房》出圈,再來到系列三部曲的完結篇,這個系列的受眾變得多樣化,在玩家們的期待下,遊戲的畫面也在不斷進化。面對《萊莎的鍊金工房3》,我那臺有些老舊的電腦,已經有點招架不住。
好在遊戲提供了相當豐富的畫質選項,稍做調整也能在畫面觀感和流暢度間,取得一個令我比較滿意的平衡。
要說試玩期間畫面給我帶來的困擾也不是沒有。時間來到凌晨之後的一段時間,畫面經常會出現像這樣遠處天空泛白的毛病,其他時間段畫面就正常很多。
當然,從整體來看《萊莎3》的畫面進步是值得肯定的。在如此風光秀麗的世界裡,我那顆想當攝影師的心可平靜不下來。
在遺蹟裡漫步,給享受著勝利喜悅的萊莎和夥伴們來一張,那肯定非常不錯。
不過可玩性這麼高的拍照模式,再配上更加成熟的萊莎,想整幾張搞怪的照片也不是什麼難事。
就是蘇菲的服裝穿在萊莎身上總有種違和感,她的身材我實在是沒辦法和附贈的這身經典服裝捆綁在一起。
系統體驗更流暢
聊完畫面,再說說作為系列核心要素的戰鬥、探索、鍊金系統。
上一作《萊莎的鍊金工房2》已經是兩年多以前的作品,這期間我也在其他遊戲的轟炸下,遺忘了前作的很多細節,其中就包括戰鬥系統。
但在簡單上手後,我很快就重新回想起了這個系列的戰鬥節奏。特別是本次還精簡了一些不必要的操作步驟,可以無縫進入戰鬥和返回冒險部分,整個戰鬥體驗更加流暢。無論是前後排換人,還是使用道具和技能,在更流暢的系統加持下,讓我能更加享受戰鬥的樂趣。
甚至因為流程太過自然,在挑戰時我一度忘了給成員們進行回覆,於試玩期間見到了萊莎的戰敗演出。某種程度上,這也算是一種幸運吧。
不過本作主打的「鑰匙」元素,我感覺在戰鬥中的存在感有點太強了。在部分的鑰匙效果的加成下,萊莎和同伴們可以輕鬆打出招式華麗,輸出更強的連招。
當然,這畢竟還是《鍊金工房》系列的作品,相信到後期萊莎能夠手搓核彈的時候,玩家還是會用上各種鍊金產物進行主要輸出。但在前期兜裡只有「炎燒」等道具的時候,鑰匙系統帶來的爽快感確實讓我一度懷疑,是不是萊莎這鍊金術士的身份其實也沒有那麼重要。
好在遊戲的野外探索部分,還是讓我確信萊莎依舊是我們熟悉的那位鍊金術士。
這次《萊莎的鍊金工房3》變成了開放世界,在戶外探索和收集素材時,可以直接在一張完整的大地圖上自由探索。不再需要一個區域分成多張小地圖,採集完這張地圖,還得等待加載進下一張地圖的情況。
也得益於此,地圖上的怪物數量更多,資源點也更密集,收集素材和刷怪升級變得更加省事。
因為地圖太大,我甚至已經開始去設置裡改成了一鍵切換奔跑和行走的模式,而不是更常見的按下 L3 奔跑。畢竟這次的地圖實在是過於廣闊,還是一鍵切換更省心。
也不用擔心提交任務時往返地圖各處不太方便,遊戲裡設置了很多的傳送點,而且傳送時間都很短,不會讓人玩家等到不耐煩。
而且遊戲裡也有很多快速移動的工具,比如各處的滑索,還有海中遇到的海豚,都能幫助我更快到達目的地。
在野外探索一番後,自然是要回到工房進行鍊金啦。
《萊莎》三部曲的調和指引是越來越詳細了,新手照著界面上的各種指示也能調出高品質的物品。雖然我懷念以前老作品裡,調和高級物品時那種解決棘手難題後獲得的成就感,但調和系統的簡化在我看來是不可避免的。
《鍊金工房》系列陪我們走過了那麼多年的風風雨雨,比起成為小圈子裡的良作,我個人更希望它能被更多玩家接納,成為一款被大家所瞭解的熱門遊戲。即便這個代價,是降低鍊金系統的門檻。
總結:最後的夏日冒險
雖然遊戲裡的角色並不知道,這個夏日是可能是玩家與她們,最後一次在遊戲裡相遇,但在遊戲外我們都知道,《萊莎的鍊金工房3》是系列三部曲的收官之作。
抱著這種心態去看遊戲劇情的話,即便本作的故事和以往一樣,是遇到各種突發事件而展開的大冒險,與同伴們的日常生活記錄,還是會給我一種追了好幾年的劇集快要完結的感覺。
就我體驗到的內容來說,萊莎這趟夏日冒險走得很平穩。它沒有突然的神劇情展開,也沒有讓人血壓升高的狗血劇情發展,就是與夥伴們在成年前的最後一場夏日冒險,洋溢著青春的魅力。
《萊莎的鍊金工房3 ~終結之鍊金術士與秘密鑰匙~》將於 3 月 23 日正式發售,我們也將在發售當日放出我們的完整版遊戲評測。