相比小木頭梅琳娜的謎語人式指引,法環中給予掉曬人最多幫助的,無疑是其他世界的玩家留下的“訊息”了。對於初入法環的新手褪色者來說,“訊息”是貼心的引路者、陰險的欺詐者、喜悅的分享者、絕景的共同見證者。
亦師亦友
面對這個龐大複雜的開放世界,常會有新人會因方向感不佳而暈頭轉向,這時,“前有隱藏道路,所以前面需要翻滾”、“前有強敵”、“前有寶箱”等的指引類訊息便能很好地幫助玩家適應這個需要自己不斷摸索的環境。
訊息萬歲!
與其他遊戲中製作者設計的引導不同,它們是“好哥哥”們試錯、碰壁、甚至死亡換取的重要信息,這樣的指引能讓玩家感受到來自其他世界玩家的善意。但是,也有喜歡“搞怪”的玩家,在肯定會摔死的懸崖邊引誘你跳躍,在沒有寶箱的情況下誆騙你“前有重要物品”,在一堵厚重無比的牆壁面前鼓勵你探索隱藏道路。不要擔心,這些欺騙類信息的周圍,通常環繞著暴躁正義老哥的仗義執言,他們巧妙地利用有限的詞彙輸出著美妙的國粹,“前有騙子”不能解氣,加上“所以前無馬”才夠洩恨。
現實生活中遇到美景時,我們通常會想要拍照分享給好友或者發到朋友圈,而作為獨自一人旅行的苦逼掉色人,“良辰美景更與何人說”呢?
這時,訊息就又閃亮登場了,一句“前有絕景,敬請見證”,使得難忍孤獨寂寞的掉色人在內心中有了一絲慰藉:我們或許不在同一時間相遇,但我們都曾在同一地點欣賞過這樣令人終生難忘的美景,“我吹過你吹過的利耶尼亞湖晚風,這樣我們算不算相擁?”
是啊,真美......
戰鬥夥伴
作為宮崎英高老賊的力作,法環的難度自不必多說,層出不窮的從陰暗地方蹦出來的小怪、極具壓迫感的黃色霧門和它背後未知強度的boss戰鬥,都令初來乍到的掉色人深受其苦。而訊息的存在,則大幅削弱了掉色人放棄的慾望,增添了他們勝利的喜悅。“前面要小心右/左”、“前有強敵”避免了無數掉色人失去辛辛苦苦積攢的盧恩的悲慘情景。當掉色人歷盡千辛萬苦,終於將曾經不可一世的boss斬於馬下,想要把自己勝利的喜悅分享給全世界時,賜福旁的訊息適時出現,一句“我做到了!”或者“幹得漂亮!”,配合上轉圈圈或者慶祝的動作,不僅是對掉色人的永不放棄的鼓勵,也是兩個坐在電腦屏幕前的玩家的英雄相惜,爽!
大戰一觸即發,緊張氣氛油然而生
素未謀面的知己
風車?巨人!
當時我正騎馬奔跑在亞壇高原特有的黃色草地上,忽然看到遠處坐落著幾座大小不一的緩慢轉動著的風車,堂吉訶德將風車當作巨人,騎著馬向前衝鋒的荒誕畫面立刻顯現在我的腦海中,果不其然,風車周圍的地面上零星分佈著幾條訊息,上面寫道“前有巨人,所以接下來,騎馬作戰很有用”,好奇妙的感覺!就像是古人在緩緩流淌的溪邊得意地朗誦自己剛寫的詩歌,突然有人答出了下句;就像是剛準備獎勵自己一把亞索,一樓就心有靈犀地鎖下了聰明的石頭人。
白鷹——格里菲斯
眾所周知,宮崎老賊在自己的作品中埋了許多對《劍風傳奇》的致敬,比如上圖中的酷似“蝕之刻”的場景,當你模仿者“格斯”拿著大劍路過這裡,看到了地上的“前有悲傷,正因如此以猛禽為目標吧”,對這一傳奇故事的回味和兩個同好者相隔時間和地點的會心一笑,令人好不痛快!
總之,我個人認為法環中的“訊息”為遊戲增添了許多樂趣,它證明了藝術是由創作者和欣賞著共同完成的,撫慰著每一位孤獨、高傲而又堅強的褪色者的心靈。