相信在《戰神5—諸神黃昏》剛推出的這一個月裡,大家已經陪伴著奎爺一起,走完了這段蕩氣迴腸的北歐冒險之旅。沒錯,隨著本作故事的完結,戰神系列的北歐篇章也暫時告一段落。也許你依然回味著那一場場熱血華麗的戰鬥,但另一方面我相信你也會對劇情產生或多或少的迷惑感。今天就讓我們一起來聊聊北歐神話的某些原型設定,進行一些粗略的分析與對比,讓你更加理解《戰神5—諸神黃昏》的戲裡戲外。當然本文會因此帶有部分劇透,請還沒玩到本作的朋友們謹慎選擇是否繼續閱讀。
希臘神話與北歐神話的聯動創作,其實並不算鮮見,對於我們這一代人來說,也許大多數人第一次接觸的同類題材作品是《聖鬥士星矢》TV版原創單元《北歐篇》。我們都知道,這兩大神話體系都起源於歐洲大陸,兩邊的地域距離說近不近說遠不遠,但是兩種體系的風格對比卻可以說是大相徑庭。
聖鬥士系列第一次讓我知道,不同神話體系之間也是可以關公戰秦瓊的
錯綜複雜的人物關係,是希臘神話的標誌性名梗之一,光是宙斯的風流成性+男女通吃就讓人不由得感嘆貴圈真亂,奧林匹斯諸神幾乎每人的經歷都可以寫上一部《宙斯大人與我孃親二三事》。你可以說這種塑造源自於古希臘的某些社會風氣,但如果以玄幻角度來看或許也不失為一種浪漫,對於古人的愛情觀,作為後人的我們其實不必過於苛求。
希臘神話沒準隨便兩個神之間都能發生點什麼不為人知的八卦事件
而反之北歐神話則給人一種明顯沉穩得多的感覺,領導人生活作風經常能夠影響國家的風氣,奧丁與正室弗麗嘉之間的關係,比起宙斯與赫拉的關係要和諧得多。比起四處留情,奧丁更在意國家的安定,雖然他通過巡視的便利造就了不少私生子,但直接目的卻是為了儲備對抗霜之巨人侵略的力量,包括我們熟悉的雷神索爾、森林神維達爾、詩歌神布拉吉等等,都是有出息的好孩子,他們成長為舉足輕重的神明,為歷史發展貢獻了關鍵的力量。
作為主神,奧丁很善於管理家庭,他的後代各具神通且普遍忠心於家族
北歐諸神這種地位崇高但待人處事不含糊的傳統作風,在《戰神5—諸神黃昏》裡也有充分體現——甚至可以說他們有些穩重過頭了。先來說說發售之前很多玩家所期待的雷神索爾,前作彩蛋裡還只是猶抱琵琶半遮面的他,到了這次真正登場,第一件事居然是邀請殺子仇人喝酒,讓人不由得調侃他怪不得有個那麼大的啤酒肚,其實這是編劇刻意還原北歐神話裡索爾食量與酒量大得出名的原設。
奎爺此刻一定在想,也許他的肚子比他的錘子還要硬
在本作的劇情裡,索爾基本扮演著一個單純的高端打手角色,嘴上說著跟奎爺有殺子之仇的血債,但是打一架之後就當即表示一筆勾銷(就連妻子希芙也對此很漠然),後期在阿斯加德更是表現得一副惺惺相惜的樣子。但是實際上,索爾在本作的形象存在一點微妙的矛盾之處。當年官方在戰神4上市前夕,曾經出版過一部有聲電子書《戰神:失落的北歐神話》作為發售預熱,其中對於索爾的定位是以嗜血和瘋狂而聞名的暴君,顯然跟現在這個心大得有點可愛的胖子對不上畫風。
希芙是本作的顏值擔當,至於那位黑妹,我懶得截圖了
希臘神話裡面,宙斯自己就掌管著雷電之力,雷擊是宙斯標誌性的攻擊手段(曾經通關《戰神3》的玩家必然印象深刻);而同樣作為雷神的索爾,卻利用自己的這份力量解凍了北歐大地,從而挽救了岌岌可危的農耕,稱得上是一位深受平民愛戴的神明,他正直和信義的一面被沿用到遊戲中,算是在設定上回歸原點。但要論根本因素,我認為依然是原定的北歐三部曲策劃被砍,可以留給索爾的篇幅已然不多,所以不得不通過改變其人設以減少和主角一方的衝突。
因為和奎爺惺惺相惜,索爾主動調節哈姆達爾與阿特柔斯之間的衝突
如果說索爾是一種實力強大卻本性憨直的沉穩氣質,那麼奧丁則是一種外表穩重卻讓你感到莫名緊張的可怕。同樣作為兩大神話體系的頂上主神,宙斯把世界管理權一分為三,海界交給波塞冬,冥界由哈迪斯掌管,奧丁則是將九界****一身。我對奧丁在遊戲裡的形象很滿意,一個大權在握的統治者,不是非要千篇一律的身材魁梧言行霸道,表面人畜無害的溫和老頭形象反而襯托得起奧丁的智慧——要知道在北歐神話裡,單單是為了得到最高的智慧,奧丁甚至甘願犧牲了自己的眼睛。
奧丁這個形象看似是從文明片場過來的,其實細想之下挺有講究
初期有不少玩家會產生疑問,托爾與奧丁共同來找奎託斯談判,要求僅是不要尋找提爾不再插手北歐內政,而且還不再追究巴德爾等三個家族成員的舊怨,看似如此優厚的條件,為什麼奎爺依然硬是要強龍過江不低頭,由此引發後面的一系列爭端?且不說劇情發展需要的問題,根據我對戰神系列的理解,奎爺從出身至今,就是一直在與各路神靈之間的利益交換中走過來的。曾經以效忠於阿瑞斯而驕傲,結果被利用去屠戮無辜百姓乃至誤殺妻女,為了復仇與雅典娜達成約定,完成任務之後卻被鑽了協議空子,無法求得安寧,就連自盡的選擇權都被剝奪.........
看似和平的對話也可能隨時顯露殺機,奎爺最清楚神是否值得相信
中國人都知道一句格言《伴君如伴虎》,不受制約的權力容易讓人瘋狂,而對於神話故事來說,神力就等同於神的權力,把自己主動權完全寄託於權力者的誠信是危險的。既然與希臘諸神之間的交易從來沒有得到過起碼的信用,所以奎爺自然也不會信任奧丁猶如無基之臺的和平提案——連自己血親生死都不在乎的人,還會真的重視與你之間的口頭約定?這份老江湖本色雖然不被部分玩家所理解,但其實正是編劇的畫龍點睛之筆。比起《最後生還者》原本見慣世間殘酷且警惕心極強的喬爾,到了續作自報家門惹來殺身之禍的驚天大雷,真不知要高到哪裡去了。
如果要和神達成互不侵犯的協議,你最好先用實力讓他清楚自己不是那麼好侵犯的
不過儘管如此,奧丁在本作的戲份還是比較美中不足。為了突出奧丁的謀略,編劇用了跟索爾類似的對待方式,儘可能減少了奧丁在原定大綱中冷血殘暴的設定元素,重點描寫各種老謀深算的詭計佈局。假扮成過氣戰神提爾,親自演繹戰神版無間道,本來是一個不錯的劇情構思。但實際效果卻是,奧丁演技捉雞,沒有把提爾演繹成一個能夠走進奎爺父子與觀眾內心的戰友,而且陰謀敗露的時機很詭異,除了殺死一個作用不大的布洛克,甚至沒能騙到面具就草草收場。
原本應該是本作最精彩的無間道劇情,但是實際表現卻有點美中不足
總體來說,本作的奧丁高開低走,沒有表現出北歐神話裡能夠把諸神玩弄於鼓掌之間的智慧,連帶影響著提爾本尊的故事也被安排到支線。開篇時那種對待敵人不急不躁,一切盡在掌握中的角色魅力,只能如同流星的光芒一般飛逝而過。所以《奧丁追求的終極知識是什麼》,這個本來很有趣的結局伏筆,對於觀眾的吸引力也一併削弱了。
也許所謂終極真理的真面目,是要到戰神系列徹底完結的那天才會揭曉
說起最近剛開賽不久的2022世界盃,恰好也被很多媒體沿用了本作的副標題《諸神黃昏》,意指以梅西和C羅為代表的的眾多著名大齡球星,在退役之前共同上陣的最後一屆重要賽事,而諸神黃昏這個詞,正是源自於北歐神話。在傳說的預言中,因為光明神巴德爾的死亡,嚴寒降臨於失去庇佑的大地,長達三年的苦寒導致萬物凋敝民不聊生(史稱芬布爾之冬)。原本就爭鬥多年的阿薩神族與巨人族,在惡劣的生存環境下矛盾進一步激化,由此引發一場終極決戰,兩大神族之間的一切積怨將借這一戰做出了斷,並且包括奧丁、索爾、海姆達爾等大部分主要神靈將會陣亡於戰場。
奎爺父子參戰諸神黃昏的概念圖,一場決定九界命運的戰役
同樣是世界因為沉沒而滅亡,希臘神話裡面宙斯卻將萊卡翁個人的道德敗壞歸咎於人性的淪喪,居然發動波塞冬以洪水滅世達到所謂的清洗人間,體現的是屬於極致權力的瘋狂。而諸神黃昏雖然是神仙打架不可避免凡人遭殃,但人類並沒刻意被滅絕,原本已經千嗆百孔的世界卻也因為如此而得到重建和新生的機會,反映出北歐古人對於世界在曲線中前進且不破不立的歷史發展觀。
北國風光,千里冰封,萬里雪飄,數風流人物,還看今朝
很多玩家都曾經吐槽過本作對於阿薩神族的描寫有點小家子氣,巨人牆後的神族腹地形似小漁村,奧丁的宮殿是樸素的木屋,能夠決定世界命運的諸神黃昏,開戰之前主角一方就那麼幾個人集合開會。對此我個人的看法是,這種塑造風格,其實是編劇有意跟戰神早期的改編風格區別開來的,以寒冷嚴酷和極夜現象而聞名的北歐,從自然條件來說就不具備希臘的浪漫氣質,一個宏大的故事未必需要處處都是豪華的大場面,低調內斂者未必就沒有改變世界的力量。
很多玩家質疑奧丁為什麼沒有豪華宮殿,但其實這種低調的權力者往往才最可怕
當奧丁終於被打敗而消亡,北歐的故事終歸要告一段落。看著壁畫上的預言,玩家們都很想知道屬於奎爺父子的下一站會是哪裡。不過我們必須正視一個問題,由於世界各大神話體系的複雜影響力,不是哪個地方都能像希臘和北歐一樣,拿宙斯和奧丁這樣的主神來扮演被玩家打倒的反派。由此來說,基督教、***教之類的宗教神話是不可能用來改編的題材,雖然也許看過《黑神話:悟空》預告片的朋友們會幻想奎爺和大聖聯手的夢幻組合,但是我們心裡也知道中國神話並不方便用於對外聯動創作,也許同樣經常用於聯動的埃及神話(阿努比斯、荷魯斯神),或者有現存反派設定可用的比如日本神話(八岐大蛇、玉藻前),這樣的題材才比較適合作為戰神系列的未來戰場。
預言代表著無可逃脫的宿命,無法完全脫離戰鬥的奎爺,何處是他的安寧歸宿?
馬克思曾經有一段名言:《任何神話都是藉助想象以征服自然力,支配自然力,把自然力加以形象化。因而隨著這些自然力之實際被支配,神話也就消失了》。無論東方或者西方,無論希臘還是北歐,即便不同神話體系的風格差異分明,但終歸都出自以人間百態為原型基礎所展開的想象,同樣都包含了創作者對於歷史和人性的理解。很多人曾經為此感嘆,曾經流傳千古的神話,如今都只是時代的眼淚,可是時代哪有眼睛能夠流淚,實際流出來的,不過都是人民的血淚罷了。