本文作者#瞳言無忌鑑賞組#鐵蘇
你從創世紀的洪流裡走來
先民曾經在大荒上建立起強盛無比的偉大國度,每個氏族都在先民的幫助下成長繁衍著。直到那一天災厄降臨,毀天滅地的隕星摧毀了先民的國度;而妖,鬼與獸族們肆虐著這片土地,甚至曾經庇護著人們的巫族也背棄了盟約,銷聲匿跡。作為曾經先民的指引者,你降臨並甦醒,以星使之名,前往人族營地。你會帶領不同氏族的勇者作戰,前往找遺落的先民歷史和災厄來源的真相……
遊戲是一款rougelike戰旗遊戲,相較於傳統戰棋遊戲,《太古之火》(下稱太古)從肉鴿中吸取營養,增加了遊戲的可重複遊玩屬性。你能很明顯的從中看出肉鴿遊戲的影子。例如角色養成,裝備和遺物系統,乃至地圖。但與肉鴿遊戲的不同在於雖然表現形式上與爬塔別無二致,但是因為地點不再是路過必須觸發的,這給玩家留下了迴旋的餘地。
角色的養成同樣受肉鴿影響頗深,局中血脈之子通過戰鬥獲得經驗、遺物、裝備成長,而在冒險過程中所獲得的資源可使得星使在外解鎖遺物、buff等。因為吸收了肉鴿的特色,使得遊戲更加的肝了,我個人的想法是既然費腦了就不要費手,當然這點就見仁見智了。
這裡額外插一句,若是冒險未結束在主界面是無法進行交互的。
遊戲體系複雜,九璃、青銅、千鳥三個氏族各具特色,不僅是在外形上有所區分,核心設定上就有所不同。九璃是半獸人部落特色是獸騎兵,青銅是古代科技部落特色是機甲,而千鳥則是翼人部落攻高血薄。在三部落下又有武士(戰士)、甲衛(坦克)、獵手(弓箭)、斥候(刺客)、祭司(召喚)五種職業,職業中又有6-7位角色,總計100位角色,角色池非常的深,但是因為氏族限制,現在只能做到同部落角色搭配。
此外,角色搭配不受職業限制,不會出現僵化陣容的搭配。只要你想可以同時上線多個同職業角色。角色本身也是記憶點鮮明不完全按照職業走,拿著雙斧的狂戰士弓箭手你見過嗎?100位角色固定的只有1技能,而後續技能可以由玩家進行三選一,每一局都是不同的體驗。但是因為刷新資源血晶的稀少但是想要合適的bd難如登天。
遊戲角色立繪精美,採用厚塗風格(應該是這個吧),而且每個角色都有著極高的辨識度,不會出現換色就是新角色的情況。製作組全員審美在線,美工今晚加雞腿!不會有人是奔著玩法而不是立繪來的吧?(bushi)
劇情方面聊勝於無吧,畢竟遊戲肉鴿元素佔了極其大的份兒,而肉鴿劇情往往只需作為一個引子。
遊戲體驗方面雖然有著大大小小的問題,但總體來說還是不錯的。這主要取決於遊戲自帶的sl功能不會因為一次失誤導致遊戲重開
說完了優點再提提不足吧
數值設置不平衡,作為肉盾的甲士只有二十多的血,被攻擊一下扣個七八點,被怪物反擊又是七八點,真就兩回合躺倒唄。都是這麼脆的情況下斥候和獵手版本優勢極強,腿長,技能帶擴散,一般來說會比較脆,但是比較餅乾和紙片哪個堅固有必要嗎?祭司則是全能型選手啥都能當而且都不差。
辛辛苦苦打個精英怪拿血晶升級結果只能某個屬性+1就算了還只是單個角色的。
裝備系統有,但是約等於無,屬性成長微弱。
建議數值給策劃和美術磕個頭吧!!!
另一個方面則是引導問題,遊戲機制豐富可玩性強當然是優點,但是語焉不詳當謎語人就不是了。在玩九璃部落時npc突然一句可以去獸王谷購買野獸成為獸騎兵,就沒有引導了等我都推到第三章才發現右下角多了個獸欄,在此前還以為是某個特殊地點。
遊戲總體能給到7.5分,可以玩而且趣味性尚可,整體遊戲框架已經搭好了,現在缺的就是後續的平衡調整,以及在ui交互等方面進行優化。
考慮到《太古之火》是由雷咖遊戲(RAYKA STUDIO)開發併發行的第一款遊戲。有這樣的完成度值得鼓勵。
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