《超級馬力歐兄弟:驚奇》: 在迷幻中破舊迎新


3樓貓 發佈時間:2023-11-04 00:32:30 作者:Yalice Language

前情提要

時隔多年的正統2D馬《超級馬力歐兄弟:驚奇》
回來了。

1.

先簡單講解一下基礎知識。
《超級馬力歐兄弟:驚奇》是由任天堂企劃製作本部(EPD)開發,於2023年10月20日任天堂發行的橫版平臺跳躍遊戲,作為自《新超級馬力歐兄弟U》後時隔11年終於發售的正統“2D馬”,在這一次的劇情中,馬力歐一行人受到來自花花王國花洛裡安王子的邀請前去拜訪,在參觀特產“驚奇花”的歡迎儀式中,酷霸突然的襲擊與驚奇花產生了不可思議的作用,從而引發的冒險故事。
簡單介紹的部分結束,其實在這之前很長一段時間,相比3D馬每一代新作都有作為核心構建的新穎能力,我一直覺得2D馬的終極形態就是把至今以來利用過的所有機制、角色、地圖等要素全部集中在一起的終極《超級馬力歐製造》,畢竟就算是現在的《超級馬力歐製造2》也不是真的“要素齊全”,但這次的《超級馬力歐兄弟:驚奇》算是在直面會公佈那一刻看到PV就讓我覺得與至今為止見過的2D馬相比更與眾不同,作為更喜歡3D馬的我來說,希望這次老任能狠狠打我的臉,告訴我2D馬遠不止此。
這次還是要狠狠教訓酷霸

這次還是要狠狠教訓酷霸

2.

機制的“再利用”
這花!勁大!

這花!勁大!

嗑了吧!
這是我對於“驚奇花”的簡單評價,遊戲中並沒有教程來告訴你它的作用與使用方式,但在遊戲開頭水管巖平原1-1中第一次獲得驚奇花時就能立刻明白會發生什麼事情。
在19年制導過《新超級馬力歐兄弟U:豪華版》毛利志朗再次在《超級馬力歐兄弟:驚奇》擔任導演,根據採訪透露,這次遊戲最開始的創作理念是為現代玩家再現曾經作品中那種“秘密和神秘”感,那麼要如何實現這種感覺,首當其衝就是打破玩家對於馬力歐系列經典要素的固有印象。
蠕動的水管

蠕動的水管

水管在以往的作品中,基本上只能進入其中作為傳送機關使用,但在觸發驚奇花之後,就變成了新穎的移動載具,通過彎曲的爬行還能借此登上高處,在開始遊戲的第一個關卡中就非常直觀的展現了這次《超級馬力歐兄弟:驚奇》的核心理念,當然除了經典要素的再利用外,還有對這次新增加類似哈蹦或者是暴衝獸的進階使用,這也算是一種“再利用”吧。
不過最令我驚喜的是在每一個普通關卡中,都會有一個驚奇花配合關卡內機制進行獨特的再演繹,而且每一個創意表現的都足以單獨挑出來作為一個挑戰關卡來遊玩,採訪中也有透露,《超級馬力歐兄弟:驚奇》的開發是在19年《新超級馬力歐兄弟U:豪華版》發售後開始的,並且老任沒有給開發團隊設置限定期限,所以得到了不少額外的時間來開發創意,在目前這個遊戲環境下,不設限並專注與對遊戲創意的開發可能就老任這比較常見了。
苞普林在陰影關看起來像龍珠的波波先生

苞普林在陰影關看起來像龍珠的波波先生

3.

展示“任”式細節
彈簧是我一生之敵

彈簧是我一生之敵

在這次的《超級馬力歐兄弟:驚奇》中,在保留傳統操作技巧例如加速跳、蹬牆跳、旋轉跳等操作的同時,還引入了類似3D馬中三段跳、砸地跳等操作放到了新的系統“徽章”中,通過挑戰特定關卡、商店購買就可以獲得,在關卡中通過攜帶徽章來使用特定能力為冒險提供幫助。
在徽章裡面我比較喜歡使用“帽子降落傘”“飄浮旋轉”,飄浮旋轉可以讓角色在空中使用旋轉跳再次上升,帽子降落傘可以在空中緩慢落下,那麼說到帽子降落傘,我就要提到黃金瀑布的 “拿不到的後方寶物” 挑戰關,這個關卡我覺得就是任天堂對於怎麼圍繞徽章系統去進行關卡設計最簡潔的表現形式。
在這個關卡中有一根比角色跳躍高度要高起碼兩倍以上的水管,正常的挑戰方式是通過觀察背景中有三個蝸牛在爬行磚塊,嘗試後能發現水管附近也有同樣的磚塊,頂開就能借助磚塊攀登到高處跳到水管後方獲得驚奇種子,但是我們也可以通過上面所說的帽子降落傘的特殊技巧,在水管上蹬牆跳後迅速反方向使用降落傘回到水管上,就可以反覆跳躍進行單面上牆,這樣也可以跳過水管獲得驚奇種子。
但這一切都在老任的預想範圍之內,通過正常方式登上的水管,旁邊的小花就會說“叮咚叮咚、去拿寶物吧”,但是在不觸發磚塊的情況下翻過水管小花就會說“真厲害”,這基本上就代表了這次《超級馬力歐兄弟:驚奇》的關卡設計邏輯,在保證一個基礎的過關方式下,在某些特殊機制下也允許玩家利用不同能力或徽章來跳過機制,就像偶爾在某些角落裡探索獲得的獎勵金幣一樣,這次你某些奇思妙想老任也會通過小花來對你進行表揚。
自從我玩了老任的橫版遊戲後,再去玩其他廠商新出的橫版遊戲時,我都會額外對角色動作的流暢性和動作之間銜接過渡進行關注,如果過於粗糙就不太能引起我的興趣了,特別是在玩了《密特羅德:生存恐懼》後,基本很難再見到有類似表現力的橫版遊戲, 這次的《超級馬力歐兄弟:驚奇》對於這方面比以往的作品要強化不少,在豐富的細節表現的情況下,還能保證有一定的流暢性不顯得拖沓,不得不說,在橫版遊戲上提供這種程度的細節表現我感覺基本上也只有像老任這種對遊戲系統非常自信的廠商才有能力去做,小工作室想玩法都焦頭爛額,普通大廠堆畫質細節倒一塌糊塗。
流程中你觸發過幾次“真厲害”

流程中你觸發過幾次“真厲害”

4.

最後來聊聊我主觀的遊戲體驗
全收集+特殊世界通關

全收集+特殊世界通關

一週目全收集全關卡大概花了我30個小時,基本上難度都集中在特殊世界的SP關卡和錦標賽中,其他大部分關卡都可以利用堆生命全收集,紫幣和驚奇種子死後都還能保留,算是老任給玩家的仁慈了,對我來說卡關最久的有兩關,一關是朵朵高山SP“天空的節奏磚塊”打了半個鍾,一個是最後的終極錦標賽“徽章總動員”凹了一個鐘,其他的關卡熟練度起來了腦洞對上了收集就挺簡單的。
這次的主線關卡基本上在不同的劇情流程和地區都擁有符合特色並且獨特的機制,比如水管巖平原的暴衝獸、慄寶寶潛行、沙漠的節奏關、還有城堡酷霸的關卡,除了機制好玩外還給我留下了深刻的印象,就是比較可惜5星難度的特殊關卡基本上每個地區就只有一個,再加上三個錦標賽就沒有了,我嫌不夠玩。
通關後我有仔細想過對於這麼一款遊戲我要挑刺能挑出什麼問題,想了幾分鐘就放棄了,硬要我挑刺可能就是我最愛的銀河公主“羅莎塔”沒有參戰和嫌不夠玩了。
偷天兔呢

偷天兔呢

總的來說,《超級馬力歐兄弟:驚奇》作為時隔多年終於發售新作的2D馬力歐,其利用“驚奇花”對舊機制的改造和新機制的進階利用,讓整個遊戲都充滿了各種富有想象力的創意機制,同時還擁有著豐富的細節表現和操作流程性,在這愉快的冒險旅程中,我相信每個人都能在這款遊戲內享受快樂。

這裡是Yalice,非常感謝你的閱讀

2023/11/03

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