对于氪和肝,这两个途径无非都是玩家大幅度提升自身实力的方法,只不过一个是钱一个是时间。不逼氪和不逼肝这两个很难共同存在,开放世界游戏就一定会存在游戏竞争,那么每个人就都会想去超越别人,既然你不逼氪那些游戏道具还有游戏装备啥的都能靠刷来弄的话,这就相当于变相逼肝,(当然也不排除一些佛系玩家只想和朋友一起开心开心养养老)你不通过肝去获得道具啥的就是会落后于人,我想也没有哪个想落后别人,你这个开放世界类型游戏到现在我们都还不知道游戏玩法是什么,我觉得应该会有玩家PK这类玩法存在,就单从这一个玩法来看你打不过别人不就得去肝嘛这样你肝我也得肝防止别人超越这样也相当于在变相逼着肝了,所以现在游戏玩法还没出来,又有着不逼肝和不逼氪这个口号,我觉得应该想想怎么平衡游戏类玩法和道具对游戏的影响力。
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