反正這就是我想說,我是真的不想戰意倒閉之後去玩鐵甲小寶,有看法和我差不多的也可以發出來,看到志同道合的我心裡會好受些,隨便你們怎麼噴我但請拿出合理的證據和有力的戰績,正好也看看還有幾個老玩家
★暗改
首先對於暗改這個問題,已經是存在了很長的一段時間了或者說這個就從沒有停過,直至現在已經是戰意撕不掉的標籤了,而這個問題對於老玩家來說無疑是最強烈的,不論是反應速度和反對強度,對於自己長時間遊玩的兵團哪怕是一點細微的改動也會馬上感覺出來,而為這些兵團付出了時間查攻略、攢軍魂之後突然迎來了削弱無疑是壓垮駱駝的最後一根稻草(退遊),對於新手更是不必說的新手最缺的就是趁手的兵團,在短時間內練出700統御值的兵團和一個拿手的武器無疑是新手在老玩家林立的遊戲中立足之關鍵,而經常的暗改沒有一個穩定數值的兵團對這是很致命的
解決的方法也很簡單,就是每次要調整什麼先發調查問卷,看老玩家們的反饋而新玩家則是重在參與,改完之後照常發出所有改動的數據,寫出為什麼要改所以怎麼改的寫明白,發出到微信小黑盒之類的軟件再對玩家們的反饋進行回收,而這個回收也可以用調查問卷的形式發出,讓你們那些對遊戲調整有話語權的人看看要不了幾次就明明白白了, 而問卷獎勵則是那些新手最需要的武器專精、鍛兵令、戰場手札、圖紙組成的選擇箱子
★9月29日更新
對於這次的更新對部分兵團進行了細緻的調整,如新老關寧、馬憨憨、天雄、魯密、榆林,調整了智商、明確了定位、更新了技能,這些改動是有目共睹的也是十分見效和有用的,而這對於遊戲玩家來說無疑是比出幾個又肝又氪的新賽季來的有用的多
★新賽季的更新
新賽季的推出這點官方還是沒抓住流量密碼,東方賽季呀,最直觀的看看王朝賽季時期玩家所發視頻的瀏覽量,相對於這幾個賽季高了十倍甚至百倍不信你們自己去看
★優化
最近的這個卡退之後無法連接這個問題是十分嚴重的,官方一定要重視起來,當時的虎豹騎在很多方面比戰意強的多,但就因為這個閃退問題與優化沒做好導致了大量玩家流失後造成了新老玩家差距,新玩家無法融入老玩家群體,而老玩家看著以前通宵的朋友一個個離開了遊戲熱情慢慢消退自己也就慢慢隱退了,最終到現在就只有二三十個死忠粉玩家了
★新老玩家差距
這個新老差距我在上面已經說過了這就像是一個人無法產生新鮮的血液,但自身體內的血液會隨著時間越流越快最終迎來死亡戰意現在就面臨著這個問題,而戰意現在已經開始出現症狀了,官方現在一直高頻率的發出新賽季,但新人無法融入其中這無異於是慢性死亡,而那個老玩家召回和招募新玩家無異於是杯水車薪,強烈建議出一個師徒系統,給與額外的師徒組隊加成,每個月師傅可以給徒弟派出任務如累計殺敵多少累計殺將多少,完成了師徒各獲得什麼獎勵,到300級出師,師傅教出多少徒弟獲得什麼稱號,教出了多少個好徒弟是什麼稱號,出師之後還可以出幾個只有師徒一起才能做的任務,當然這一定不能太難,要讓新人融入遊戲讓老玩家對遊戲粘性遊戲對老玩家有吸引力
★兵團的數據、bug、定位
對於兵團的測試你們官方不是都開啟開房對練的模式嗎,新兵團方面完全可以利用他的新鮮度和玩家對他們的期待,把他放到對練模式中,讓玩家自行體驗的同時進行反饋也可以,用的次數多了bug自然而然的就測出來了,對於定位這個全看玩家的使用方法不是說你想要他是什麼定位他就是說什麼,在大量玩家的測試中玩家會用實際行動告訴兵團的實際定位是什麼,到時候官方再進行這方面的特化,來達到突出特點的效果,這樣每個兵團都會有自己的特色,有效防止了官方所擔心的同質化問題,這樣你們也騰出了測試人手,可以對遊戲其他方面的數據進行打磨,對於這些兵團只要不放到正常的對局當中那他就還是在測試階段就能改