銳炫A750獨顯“雞血”新驅動26款遊戲實測


3樓貓 發佈時間:2023-02-18 13:40:43 作者:電腦報 Language

在時隔20多年後,Intel再次重返獨立顯卡領域,並在去年10月正式推出了Arc銳炫 A750 和 A770這兩款擁有主流遊戲性能的產品。在其發佈之時,超越同價位產品的DX12理論性能讓玩家感覺頗為驚訝,但在DX9性能方面則還有較大的提升空間。
而在過去的幾個月裡,Intel在不斷改進驅動。今年2月,Arc獨顯在價格下調的同時,也迎來了新驅動,號稱進步巨大。那麼,新推出的驅動到底提升了多少性能呢?下面我們就通過A750顯卡來實測一下。

性能提升+降價

A750擁有 28 個 Xe 核心,7 個渲染切片, 28 個光追單元,448 個 XMX 引擎和 448 個 Xe 矢量引擎,核心頻率 2050MHz,顯存方面是 256Bit /8GB GDDR6 顯存,整體規格屬於甜點級別。
公版Intel Arc A750的整體設計非常簡約

公版Intel Arc A750的整體設計非常簡約

Arc銳炫系列顯卡基於微軟DX12 API設計,支持完整的DX12 Ultimate API,包括硬件光線追蹤、可變刷新率VRS、XeSS超級採樣、PCIe 4.0等特性和主流顯卡完全一致,在現代和次世代遊戲的支持上完全沒有問題。
由於採用DX12規範設計,Arc銳炫系列顯卡移除了原生DX9支持,將DX9支持轉移到DX12仿真模式,也就是在微軟D3D9On12開源轉譯層上運行。D3D9On12轉譯層會將D3D9 API的指令轉換為D3D12 API調用,也就是說D3D9On12實際是作為GPU驅動中間層運行。微軟曾表示,這種DX12模擬DX9的模式,在性能上和原生DX9硬件支持相差不大。但大家也知道了,之前的驅動版本,API轉譯在對老遊戲的適配上還有一些問題,而且性能釋放也存在問題,但是,目前英特爾已經解決了這一問題。
▲A750搭載了DP2.0接口,也是戰未來的配置

▲A750搭載了DP2.0接口,也是戰未來的配置

雖然目前遊戲市場的主流API早已是DX11和DX12的天下,幾乎沒有新遊戲是基於DX9開發的了,而玩家們還在玩的主流遊戲,也只有寥寥幾款是基於DX9的。然而恰恰是這幾款DX9的遊戲,不但活躍在遊戲市場上,而且還擁有相當龐大的用戶數,那就是《CS:GO》《英雄聯盟》《群星》等經典大作和電競遊戲。
Intel也正是看到了這一玩家基礎和呼聲,所以從發佈後一直在努力優化其在DX9遊戲中的性能表現。2月初,Arc銳炫系列顯卡的31.0.101.4091 WHQL驅動上線,根據英特爾官方說法,4091版驅動大幅度改善了DX9遊戲性能,與產品剛發佈時相比(3049版驅動),在DX9遊戲上的性能表現提高了平約43%,並對DX11和DX12遊戲也有一定的優化。
根據Intel官方測試來看,其在DX9遊戲中的性能提升最高可達到75%以上,新驅動不但提升了平均幀表現,同時也提升了衡量卡頓的99th percentile(或1%Low)幀速表現,遊戲運行更流暢,卡頓感更少。Intel表示,實現這一巨大提升的技術原理是重新設計了驅動架構,相比之前採用的架構,新架構在性能和兼容性方面都得到了不小的提升。因為是架構的重構而非驅動方面針對單個遊戲的單獨優化,所以本次驅動的性能提升並不侷限於官方測試的幾款熱門遊戲,而是適用於大多數DX9遊戲。
▲新驅動優化了多款遊戲中的性能和兼容性表現

▲新驅動優化了多款遊戲中的性能和兼容性表現

兼容性更完善,DX9遊戲性能大漲

測試平臺:
  • 處理器:Intel酷睿i9 13900K
  • 散熱器:ROG RYUO 龍王3代 360 AGRB
  • 主板:ROG MAXIMUS Z790 HERO
  • 內存:金士頓DDR5 6000
  • 顯卡:Intel Arc A750公版
  • 硬盤:WD_BLACK SN850X 2TB
  • 電源:華碩TUF GAMING裝彈手850W
  • 操作系統:Windows 11專業版22H2
對比驅動和遊戲類型:
  • 新WHQL正式版驅動31.0.101.4091
  • 老驅動:發佈之初的初版驅動31.0.101.3490
分別選用DX9、DX11和DX12主流遊戲進行測試。
TIPS:Intel Arc銳炫系列顯卡的最新4123 Beta驅動可以很好的支持當下熱門遊戲《霍格沃茨之遺》,但由於該版本為Beta版,所以接下來我們依舊使用WHQL正式版驅動31.0.101.4091進行實測體驗。
《星際爭霸》作為“電競遊戲先驅”曾在上世紀末本世紀初火遍大江南北,但《星際爭霸2》的光芒後來卻逐漸被MOBA類電競遊戲蓋過。而前不久中國選手李培楠在2023年英特爾極限大師賽(IEM)卡托維茲站《星際爭霸2》總決賽中奪冠,又將玩家們的視線拉到這個已經暫時沒有國服的電競鼻祖遊戲上。
在《星際爭霸2》的Replay回放測試中,1080P分辨率下4091驅動相比3490驅動的平均幀提升了20%,1% Low幀提升了17%。2K分辨率下平均幀提升要低一些,只有6%,但1% Low幀的提升達到了34%。幀速劇烈波動對於電競遊戲的操作手感來說是很難受的,所以對於電競遊戲來說, 1% Low幀的提升比平均幀的提升更加重要,新版驅動改進不小。
為什麼要優化DX9性能,或許《CS:GO》就能給出答案。這個每天有超過約100萬人競技的遊戲,也是用的DX9 API,很難不受到顯卡廠商重視。在《CS:GO》Berlin大賽的Replay測試中,1080P分辨率下4091驅動的平均幀速從3049驅動的208幀大幅提升至334幀,提升幅度達到了60%,即使玩家使用1080P/360Hz的高刷電競顯示器也能跑滿。2K分辨率下4091驅動的平均幀速達到了235幀,玩家即使使用2K/240Hz的高分辨率高刷電競顯示器也能跑滿。更重要的是1% Low的表現提升非常巨大。1080P分辨率下4091驅動的1% Low幀提升達到了340%,2K下的提升也達到了215%。更高的1% Low幀意味著幀生成時間更短,卡頓更少,能給電競玩家帶來更好的操作體驗。
《英雄聯盟》可以算得上是國民電競遊戲了,所以在《英雄聯盟》中的表現也非常值得關注。4091驅動在1080P分辨率下可以跑到348幀的平均幀,2K下也能跑到343幀的平均幀(《英雄聯盟》2K和1080P幀速接近是正常現象),相比3049驅動分別提升44%和37%。而1% Low幀的表現也更好,4091的1% Low幀甚至比3049的平均幀還高。
被玩家們戲稱為“老頭滾動條”的《上古卷軸5:天際》,其知名度相信不用多說。4091驅動在1080P分辨率和2K分辨率下相對3049驅動在平均幀上的提升分別有62%和55%,相對於平均幀的提升,4091驅動下游戲卡頓和延遲感都減少了不少,優化明顯變好。
作為一款10年前發佈的遊戲,《PAYDAY2》至今還在更新,依舊有著上萬的日活躍玩家。4091驅動提升同樣非常大,1% Low幀的表現都應接近了3049驅動的平均幀。
《生化危機6》是《生化危機》系列最後一款使用DX9 API的遊戲,在當年也是非常火熱,至今在《生化》迷中也有很高人氣。而其BenchMark Tool測試,老的3049驅動無法正常跑完測試,在切換到第二個場景時會提示“Out of Video Memory”報錯而退出測試。而新4091驅動則可以完整的跑完測試並得到測試成績,所以,新驅動兼容性也進一步提升了。
▲另外,《生化危機6》從第一個場景的相同畫面的對比來看,4091驅動的幀速也是遠高於3049驅動的。

▲另外,《生化危機6》從第一個場景的相同畫面的對比來看,4091驅動的幀速也是遠高於3049驅動的。

DX11的遊戲測試中,《彩虹六號:圍攻》的表現有些出乎意料。在《彩虹六號:圍攻》的Benchmark中,新4091驅動的平均幀達到了244幀,而3490驅動僅有77幀,提升幅度巨達217%,1% Low幀的提升更是高達290%。由於幀速變化過大,所以我們也多次更換驅動進行了測試,結果均能復現,說明這確實是實際表現而非誤差。
從測試畫面來看,使用3049驅動時,在射擊動作和經過水麵畫面時有明顯的幀速下降和卡頓出現,從而導致整體的幀速降低。4091驅動應該是修復這些BUG,所以帶來了性能上的大幅提升。從遊戲Benchmark給出的檢測結果來看,3049驅動的GPU平均渲染時間達到了16.2ms,而4091驅動則只有4.3ms,提升也是非常明顯的,4091驅動確實有更好的優化。
測試中另外兩款基於DX11 API的電競遊戲《絕地求生》和《DOTA2》的表現也有一定的提升。在《絕地求生》中,4091驅動的平均幀和1% Low幀分別提升了15%和19%,《DOTA2》中4091驅動的平均幀和1% Low幀的提升則分別是21%和29%,都算得上是比較明顯的性能優化提升了。這也符合Intel所說的優先優化電競遊戲的表現策略。
《全面戰爭》系列遊戲中,較早發佈的《全面戰爭傳奇:特洛伊》的整體表現提升不大,但去年新出的《全軍破敵:戰鎚III》提升則非常明顯,無論是平均幀還是1% Low幀都提升了50%以上,幀速從60幀以下直接拉到了60幀以上,遊戲表現有明顯的好轉。
DX11模式下的《古墓奇兵:暗影》在幀速上也有比較明顯的提升,4091驅動的平均幀提升了11%,1% Low幀提升了21%。不過,在《原神》《控制》《極地戰嚎5:新曙光》《戰神4》中,4091驅動的平均幀提升就比較小了,但1% Low幀依舊有較為明顯的提升,同樣可以帶來更好的遊戲體驗。
DX12遊戲的提升相對來說就沒有那麼明顯了,參與測試的大部分遊戲在使用4091驅動時平均幀保持原狀或小幅提升,只有《決勝時刻:現代戰爭II 2022》和《戰爭機器5》的平均幀提升相對較為明顯,畢竟作為一塊基於DX12設計的顯卡,在DX12遊戲中的表現從一開始來看就是比較正常。而1% Low幀則或多或少有一些提升,新驅動的整體優化體驗還是有提升的。
此外,我們也可以看到,同時測試了DX11和DX12兩個API的遊戲《古墓奇兵:暗影》來看,使用DX12的流暢度明顯高於DX11,所以在這類支持多API的遊戲中,玩家們可以嘗試優選選擇DX12使用。

總結

從整個測試來看,4091新驅動對Intel Arc A750顯卡的遊戲性能表現提升還是非常明顯的,特別是在DX9遊戲方面,無論是性能還是兼容性上都得到了大幅改善,幀速和流暢度都有了全新的體驗,能夠給玩家帶來更好的遊戲體驗,也兌現了發佈之初Intel所說的將持續改進以提升性能的階段性小目標。在DX11和DX12遊戲中,整體提升雖然不如DX9遊戲那麼巨大,但也是穩步推進。我們可以看到,電競網遊是Intel當下優化進程中比較看重的,這些遊戲的性能表現反映更直觀,更容易被玩家感知,也確實是值得優先優化的對象。總的來說,新的驅動值得新老用戶立刻升級使用。
需要提醒大家的是,在推出雞血驅動的同時,Arc A750還全面降價,驅動優化加上價格下調的組合拳,給Arc 銳炫系列顯卡帶來了更高的性價比和競爭力。另外,Arc銳炫系列顯卡還支持XeSS技術,開啟後還能大幅提升遊戲幀速。此外,它的編解碼性能使其在視頻剪輯方面相當出眾。

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