《火焰纹章结合》是火焰纹章系列的正统续作,那么本作与之前的《风花雪月》有哪些区别呢?下面就为大家介绍一下《火焰纹章结合(ENGAGE)》与风花雪月的区别,一起来了解一下吧。
本作的游戏性与前作《FE风花雪月》较为接近,自由地图和更换兵种重置等级的设定则接近《FE觉醒》,据点内容与《FEif》的设定比较类似,根据兵种固定武器等级的设定与《FE圣战》比较想象,总的来说是汲取了历代优点将其融为一体的作品。
对于从《FE风花雪月》入坑的玩家来说这一代会比较新鲜,但玩过历代作品的老玩家应该对各个系统都比较熟悉了,好好享受剧情和战棋的快乐吧。
本作不像《风花雪月》那样按照日历来推进游戏进度,而是采用了自由地图的形式,可以在章节与章节之间自由移动。
关于据点要素,《FE风花雪月》中玩家可以在大修道院中自由探索,包括收集、种植、钓鱼、与各角色互动/交谈、交易等,可以说是能够很充分地享受学院生活,但《FE结合》的据点索拉涅尔则比较紧凑,基本没有探索要素,且角色互动也不像风花雪月那样积极和频繁。
《FE风花雪月》最初从三个学级中挑选,根据选择的班级不同,之后的剧情也会出现比较大的分歧,但《FE结合》没有明显的分歧点,剧情也相差不多。
《FE风花雪月》讲述了一个波澜壮阔的战争故事,玩家需要作为老师带领不同的学生们赢得战争。而《FE结合》则是以打倒邪龙为目的,整体为正义与邪恶的构图,非常简单易懂。
《FE风花雪月》中非常重要的「战技」、「计策」、「骑士团」在《FE结合》中不会出现,《FE结合》会以「纹章士」和「结合」取而代之,且在战斗中起着很重要的作用。
《FE风花雪月》取消了武器克制这一系统,但《FE结合》重新启用了三种武器克制系统,根据克制系统来进行攻击则可以不受对方反击。根据这一系统,选择克制对方的武器进行攻击就更加重要。
《FE风花雪月》中武器的耐久变为0的话就会坏掉,但《FE结合》取消了武器耐久度系统,无论怎样使用都不会损坏。但包括魔杖在内的道具是有耐久度的,当耐久度为0时就会消失。玩过《FEif》的玩家可能会更好理解一些。
《FE风花雪月》中的中毒效果表现为「在每个回合开始时受到伤害」,但在《FE结合》中表现的效果为「在中毒状态下受到的伤害增加」。此外,《结合》中的毒状态可以通过短剑攻击来赋予,这一点与《FEif》中使用暗器弱化敌人的设定比较接近。
《FE风花雪月》中各单位的最高等级为99,但《FE结合》与火纹系列前作一样,将等级回归了Lv20上限。并且更换兵种后等级会重置(回到Lv1),通过反复更换兵种可以无限提升等级。此外,《FE风花雪月》后期出现的数值膨胀也在《FE结合》中有所抑制。
在《FE风花雪月》中有技能这一属性,根据技能不同,能够使用的武器和变化的兵种等级也会发生变化。但在《FE结合》中使用的武器由「武器等级」决定,可以更换的兵种也会由角色「品质」来决定。
《FE结合》相比《风花雪月》减少了与各个角色的互动,包括《风花雪月》中的茶会。不过《结合》中保留了与角色互动触发的「支援对话」以及与纹章士互动触发的「牵绊对话」,因此仍然有足够的途径提升与角色和纹章士之间的羁绊。
虽然《FE风花雪月》中也可以更换角色服装,但只是对特定外观的改变,但在《FE结合》中,玩家可以自由给角色更换上从商店购买的服装和配饰,也可以在据点中对同伴的外观进行一定程度改变。
在《FE风花雪月》中,达到支援度S后即可表白并结婚,出现结婚伴侣后,结局时会增加一个特殊事件,后续的剧情也会略有改变。但在《FE结合》中没有支援度S的设定,但存在各角色特殊的好感CG。