三星標準?一鍵升級?你最關心的問題都在這裡!|無悔華夏


3樓貓 發佈時間:2022-03-30 11:55:55 作者:無悔華夏-雲夢 Language

親愛的王上們,在《無悔華夏》正式上線的這段日子裡,雲夢和製作組一直在關注著大家的反饋。
我們由衷感謝大家給予的寶貴建議與批評,同時也在認真慎重地考慮後續優化方案,以下是對於近期高頻問題的答覆,請王上們查收:


 王上:三星評分標準能否說明白?
1.主朝代通關評分和三星標準如下(目前評分標準全部主朝代一致)
三星:20000分以上、二星:15000分以上、一星:10000分以上;
2.主朝代通關評分=局內行為評分+結局評分
【局內行為評分】
民治:研發民生政策、提升城市等級、提升產業等級、結局時民心高將提升民治分數;
武功:研發軍事政策、戰鬥勝利次數、佔領城市數量、結局時軍心高將提升武功分數;
文政:研發政治政策、處理隨機事件、結局時威望高、結局時腐化低將提升文政分數;
【結局評分】
不同結局可獲得不同評分,其中單獨統一勝利(如統一、分封天下)可獲得最高結局評分;
(劇本內的勢力排行榜評分與主朝代通關評分無關,勢力排行榜是基於城市數量、軍事實力、國家屬性統計的國力,表示的是相比其他國家的優勢)

王上:統一時間能否也算在三星評分標準裡?
我們更希望大家能夠輕鬆休閒地體驗遊戲,不希望統一時間影響到大家的遊戲行為,所以暫時不會計入評分,但我們後續會給速通王上額外的成就獎勵~

王上:城市建築能不能加個一鍵升級的選項?
之前沒有加入一鍵升級,是因為考慮到會消耗大量資源,可能導致王上上線一鍵升級完畢則無法使用資源進行其他行為(如出征、施行政策等)。後續我們會考慮在城市的層級做一鍵升級,也會開放更多的名臣可任命太守,以降低王上們的頻繁操作。

王上:現在遊戲的佔領機制導致後期操作冗長重複,耗時太久
對於進攻方而言,需要更多考慮兵力和資源的分配,建議王上們後期爭取決戰的機會,畢其功於一役。
後續我們會做更多可以增加攻城進度的功能,也會讓AI更主動地做出臣服選擇(比如打首都、打下AI一座城,AI會有幾率臣服)。

王上:AI會憑空多出好多資源,開外掛了?
在之前的測試中,劇本難度不足,導致很多策略玩法都失去了發揮的空間。所以我們會根據玩家的攻伐進度,對敵國進行一定的補助,使得他們能提供一些勢均力敵的有趣的戰鬥。給敵國進行補助這樣的設計方案,當然不是最好的,但目前我們沒有難度選擇的功能,這樣更有機會為不同遊玩目的的王上們提供旗鼓相當的對手。 之後我們也會繼續根據大家的反饋對難度進行調整,讓敵國變成有挑戰,有樂趣的對手。有部分玩家遇到的國家勢力暴漲的問題,我們已經定位到bug,會盡快進行修復的。

王上:名臣能否帶上陣?
我們預計會在三國版本做類似的機制,但應該不是所有名臣都能上陣。

王上:能否更換已經攜帶的名臣?
目前無法更換,如使用循環政策的名臣臨時上場調整國家屬性,頻繁切換輔佐名臣不是我們希望帶來的體驗。後續我們會開放更多的名臣可任命為太守,增加名臣的使用率。

王上:名臣碎片溢出後就沒有用了啊喂
多餘碎片的功能在設計中,會在後續版本優化的(比如5星名臣可以用碎片繼續強化)。

王上:每天能獲得多少次名臣碎片能否說明?
當前版本中一天可以結算3次劇本獎勵。每次結算是每個名臣1~5片(視好感度而定,好感度目前最多到100,即最多5片),後續我們會調整為1~8片,並在遊戲內顯示本日已結算次數。

王上:戰鬥開始後鏡頭放大的效果能否去掉?
我們後續會優化戰鬥開始後的鏡頭效果。此外,也會設置開關,讓玩家自行決定是否關閉。

王上:戰鬥中敵我雙方軍隊區別不明顯
我們即將優化雙方血條的顏色,但是貌似效果不明顯,後續會想想還有什麼辦法。


王上:夏商周鬥醴事件太頻繁了
我們已經在3月27日的熱更新中降低了鬥醴事件發生的概率,讓吞月閒人、汪洋杏童、醴皇放王上一馬(現在如果拒絕鬥醴,對方1小時內都不會來叨擾王上的)。

王上:醉生夢死/無邊黑夜這種結局觸發前能否有個提示?
目前是有提示的,後續我們會考慮強化事件重要性的表現形式。
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王上:遊戲內字體/UI太小了,費眼睛
我們會持續根據大家的反饋進行優化,如果覺得哪個界面非常費眼,可以告訴雲夢~

雲夢代表製作組對於帶給大家不好的體驗表示由衷的歉意,我們深知會給予建議和批評的玩家都付出了寶貴的時間體驗遊戲,我們將持續優化和打磨《無悔華夏》,儘可能不辜負王上們的期望。
再次感謝大家。 三星標準?一鍵升級?你最關心的問題都在這裡!|無悔華夏 - 第2張

 

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