《對馬島之魂》在2020年初推出時已經是一個完整的遊戲體驗,但Sucker Punch並未止步於此。他們在同年晚些時候發佈了一款相當豐富的多人模式——傳奇模式。
這一模式於2020年10月推出,讓玩家組隊對抗更具神話色彩的敵人。傳奇模式提供了一些奇幻的任務,呈現了比基礎遊戲更誇張的敵人和環境。遊戲以流暢的戰鬥、獨特的武士風格、刺激的動作和深思熟慮的潛行場景而脫穎而出。
出色的故事、傑出的角色陣容和驚人的視覺效果使其成為一次完整的AAA遊戲體驗。傳奇模式的成功打破了在單人體驗中添加多人模式的罕見趨勢。在未來續作中,延續這種多元化的遊戲體驗至關重要,以避免落入其他遊戲曾經遇到的多人模式困境。
明顯的跡象表明Sucker Punch正在開發《對馬島之鬼》的續作,可能被命名為《對馬島之魂2》。此前的招聘廣告暗示了他們正在開發一個注重近戰和潛行的開放世界遊戲,與《對馬島之魂》的玩法相符。
儘管有人猜測《對馬島之魂2》可能在2024年發佈,但考慮到原作是全新IP,製作花費了6年的時間,因此續作可能不太可能在這麼短的時間內完成。有玩家猜測索尼可能在2024年公佈這款續作,而非直接發佈。
而索尼影業和PlayStation Productions共同打造的《對馬島之魂》真人電影將由《疾速追殺》系列導演查德·斯塔爾斯基執導。影片將聚焦於日本武士境井仁,在對馬島迎戰蒙古軍隊入侵的故事。這一合作旨在將遊戲中引人入勝的情節和動作搬上大銀幕,為觀眾呈現一場武士戰鬥與抗爭的視覺盛宴。