《傳奇生物2》:一款結合了自走棋+肉鴿的摸魚神器


3樓貓 發佈時間:2023-10-10 09:19:24 作者:在下小生 Language

本文作者:北小冷

本文基於最新Demo撰寫,遊戲預計將於10月17日登錄Steam。

“魔王!束手就擒吧!“勇者們不可一世地說道,”桀桀桀就憑你們?一個禿驢,一個虛貨,一個白痴,哦,這兩個美女倒是挺好看,冰火兩重天,我喜歡。但你們憑啥能讓我束手就擒呢?“眾人想起這一路上走來的點點滴滴,想起了那沒日沒夜的磨練,不禁喃喃一笑道

“因為我們代表愛與正義!”

《傳奇生物2》:一款結合了自走棋+肉鴿的摸魚神器-第0張

作為一位熱愛冒險的有志青年,在現實中滿足不了,那麼只好尋求遊戲的慰藉,而本作的目的就是想安利一下這款看上去不咋地但玩起來還不錯的摸魚小遊戲

目前本作已經參加了Steam新品節,並開放了Demo,感興趣的朋友可以自行嘗試一下~

《傳奇生物2》:一款結合了自走棋+肉鴿的摸魚神器-第1張

一,開放式玩法

在《傳奇生物2》中,我們的主線任務是在一個沙盤樣式的世界中逐漸深入探險,不斷提升戰力最終消滅魔王。

沙盤地圖被劃分為一個個六邊形圖案,移動方式則是點擊這些圖案。

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雖然遊戲地形較多,但只是作為背景,對我們的移動沒有影響,頂多是以冰藍色為代表的海洋會略有不同,它意味著零星點點的資源。此外,本作比較鼓勵玩家進行持續地探險,在最短的時間內提升自己的實力,且為了避免浪費時間,當我們的實力遠遠高於怪物時則會直接跳過戰鬥過程。

再談談遊戲的作戰系統,開局咱需要選擇兩名職業,而在初始的村莊中還可以再額外僱傭一名。

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值得一提的是這些士兵需要玩家合理地安放位置,並選擇恰當的職業搭配,才能提高自身戰力。但有趣的是每種職業都是隨機出現,這讓每局都是一種全新的體驗。同時隨著流程的推進,咱可以增加隊伍人口來容納更多的士兵,當然也可以升級它們,反正一切都是為了擊敗魔王而做準備。

《傳奇生物2》:一款結合了自走棋+肉鴿的摸魚神器-第4張

順便一提,咱還可以打敗魔王僕從,並將其招入麾下,當然想擊敗它們,一般都不輕鬆。

二,豐富的機制

本作除了開放式玩法之外,還引入了一些有趣的機制,比如時間系統,每一天怪物都會積攢一層瘴氣,而每一層瘴氣都會提高怪物的實力,簡言之,時間越久,敵人越難對付。

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當瘴氣達到滿層或者天數達到設限便會直接導致遊戲失敗,不過好在擊殺Boss便能有所緩解,要麼減少兩層瘴氣,要麼擁抱加強實力的神徽,但是流失的天數是無法減少的,因此早點變強才是真理。

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至於駐地,則以村莊和城鎮為主,且存在等級之分,基本遵循正比例規律,價格越高,那麼交易的武器和僱傭的士兵等級也會越高。有趣的是武器商人和寶石商人會為部分商品提供一定折扣,不過存在數量限制,一旦售罄就無法再次購買。

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重點說說鐵匠,它可以將同品質的三件武器融合為更高等級的武器,或者花費金幣重新隨機一個裝備的詞條。如果有高於武器品質的寶石,那麼便可以用來升級武器,不過該操作存在次數限制,需要三思而後行。

順便一提,本作的地圖中散落著幾個一次性的傳送建築,它能幫助玩家前往從未發現過的地點。

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而本作的裝備雖然不與士兵們進行綁定,但是其詞條往往加了軟限制,舉個例子,法杖中有提高對受到冰霜效果的敵人的傷害的詞條,卻沒有灼燒效果的類似詞條,如果此時我們只有一個火屬性法師,那麼法杖基本派不上用場,因此鐵匠的重新隨機詞條功能就顯得尤為重要。

《傳奇生物2》:一款結合了自走棋+肉鴿的摸魚神器-第9張

四處散落的寶箱、金幣、魂雖然每一次收集的數目不是太多,但是聚沙成塔,收集的次數多了,也能達到一個不菲的總數目,這對我們的進程無疑是一場有益的幫助。豐富的機制與收集系統,貫穿、點綴在這個遼闊的世界,不僅縮小了我們與世界的隔離感,也讓本作更顯生機與活力。

三,結語

整體玩下來,《傳奇生物2》給我的體驗還不錯,從中能夠看出一個十分完善的遊戲框架,說是自走棋其實本質上還是一個肉鴿遊戲。而且最新Demo與正式版的內容相差並不是很大,主要區別是天數設限、難度選擇和解鎖外界。

不得不說,目前擊敗魔王還是有點困難,主要原因是存在天數限制。

寫在最後,如果你對這款遊戲感興趣的話,不妨試一試Demo,或者添加下願望單~

《傳奇生物2》:一款結合了自走棋+肉鴿的摸魚神器-第10張

感謝大家的閱讀!


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