是真的有在做!《卡庫遠古封印》11月開發日誌


3樓貓 發佈時間:2023-11-30 20:32:33 作者:卡庫遠古封印 Language

冒險者們,久等了各位,遊戲自EA上線以來,收到了眾多的反饋,其中自然有許多的支持和鼓勵,這也是支撐我們繼續完善遊戲的動力,但也有不少批評和建議。傾聽玩家的聲音,瞭解玩家的喜好,來優化和改進遊戲正是我們選擇EA上線的重要原因。
在收集完問卷和反饋之後,我們又經歷了沒有公開的激烈爭論,最後確定了EA期間免費更新的內容。
近期,我們在全力以赴的製作新內容,所有人投入了最大的精力全線推進。然而,製作更新內容所需的時間遠超我們的預期,但值得高興的是,所有的內容都已經有了相當的完成度。是時候向大家展示部分成果了。

EA期間免費更新內容劇透

  1. 角色形象
  2. 遺蹟世界
  3. 戰鬥系統
  4. 序章關卡
  5. 地圖探索

一:卡庫形象

我們希望卡庫是一個勇敢、可愛又帶著些稚氣的小孩。孩子的無知無畏和對未知的好奇,或許也適合探索和冒險。大家第一眼看到卡庫,就不太像苦大仇深,揹負著宿命的傳統RPG遊戲主角,更多的是平淡,因為卡庫可以是每一個人,每一個年少時幻想拯救世界的你。
為了更符合設定,卡庫也擁有著許多貼合大家對野人印象的設計。但很遺憾,當前版本的卡庫並沒有獲得大家的喜愛,他的形象也很難讓許多玩家產生代入感。結合我們收集到的反饋,除小部分特徵保留,對卡庫的形象進行了完全的重做。
  • 卡庫仍然保留了標誌性的髮型,但多了個小辮子。我們嘗試了多個髮型,包括但不限於莫西幹、賽亞人和各種非主流,最後選了個正常的真是萬幸啊。髮尾的小辮子,取自我們傳統的習俗,多為長壽之意,希望孩子消災免禍、易長成人,也是我們對新卡庫寄予的希望。
  • 卡庫的頭身比例調整,少年卡庫出場。為了減弱卡庫的部分稚氣,他的年齡直接來到了15歲左右,因為頭身的調整,現在的卡庫能做出更帥的動作。
  • 卡庫擁有了屬於自己的圖騰。為了增強卡庫的宿命感,也是配合【遠古封印】變身技能與【無字碑】系統的重做,我們為他設計了獨特的圖騰紋路。這也是源於遠古時代人們對於原始野獸、大自然的崇拜,人們向信奉的圖騰上貢或祭祀,來祈求平安或風調雨順。大家可以期待卡庫擁有圖騰後的全新變身。
  • 卡庫的五官更加精細。新卡庫對五官進行了重做,也大幅增加了骨骼的數量,現在他能夠做出更多生動的表情了。

二:諾敏形象

作為遊戲中堪稱女主的角色—諾敏,在卡庫的形象重做後,她的年齡看上去似乎與新卡庫有些出入。為了讓我們的‘真女主’諾敏與新卡庫觀感上更加匹配,諾敏的形象也進行了重做。此處應該有不少人會問,為什麼不能做女版的可操作卡庫呢?在卡庫重做之初,我們確實也同步進行了相關的設計,可出於種種原因,最終擱淺。
  • 諾敏新形象展示。說實話,新諾敏看上去像舊版諾敏的姐姐?還是錯覺。
  • 新卡庫與諾敏實裝展示。

三:老頭形象

作為陪伴玩家最久,也是對玩家最長情的角色,老頭如果沒有換裝也太過意不去了。主要原因是有玩家提到,天寒地凍,直至遊戲通關,老頭似乎都沒有穿鞋子,而且始終沒有露出眼睛正面看過玩家。如此可憐,貌似也能原諒老頭的一些離譜行為了。

四:遺蹟世界概念

為了滿足大家重複挑戰遺蹟的願望,能夠方便的升級,而不是滿地圖亂跑,同時給新增的野外玩法更多的空間。虛空中的遺蹟世界現世了,他分為風火水土四個板塊,所有的遺蹟都能直接在遺蹟世界遊玩。現在星壇只存在於遺蹟世界中,之後如果大家有升級或者玩遺蹟的想法,只需要傳送到遺蹟世界就可以了。
  • 遺蹟世界四元素概念。
  • 遺蹟世界氛圍。
  • 小遺蹟入口。
  • 遺蹟鑰匙。
  • 全新星壇尖碑。

五:遺蹟玩法迭代

我們增加了遺蹟的種類,現在有戰鬥遺蹟和解謎遺蹟。難度也循序漸進,只有完成所有的一星遺蹟才能挑戰二星。當然,獎勵仍然與難度掛鉤。同時,我們新增了機關的狀態和與彈丸的交互,雷電彈丸可以麻痺特定機關,毒彈丸可以溶解不可交互的機關等。小豬的技能也將以全新的面貌與大家相見。
  • 彈丸可交互機關。
  • 新戰鬥遺蹟。

六:全新技能樹

一直以來,我們的戰鬥都以多樣的技能流派組合,無雙類遊戲的快感為目標。不過當前版本的技能樹距離這個目標仍有一定差距。在戰鬥系統的重做中,例如精準防禦等性能過低,使用率低的技能,全部刪除。一刻也沒有為它們感到哀悼,因為取而代之的是各種新的技能與分支強化、進階的手感。絕大多數技能,都能夠按照你的喜好去選擇額外的分支進行強化。
  • 全新的技能樹UI。
  • 額外的技能分支強化。

七:遠古封印

卡庫的變身技能有點大材小用,因此我們對其進行了全面的重置,並將其與無字碑結合。隨著無字碑的收集進度增加,卡庫可以學習更多變身後的招式。變身的能量槽UI以及表現形式也進行了重做。
  • 祝福技能首次開啟。
  • 無字碑對應的招式界面UI。

八:武器與裝備

卡庫的重做,導致舊的裝備幾乎全部不可用,或者都需要進行調整。我們為卡庫新增了一些面部的裝備,也為每一個BOSS設計了新的主手和副手武器。
  • 套裝包括新的面部裝備。
  • 新的BOSS主手和副手武器。

九:彈弓系統

備受吐槽的彈弓,在戰鬥中的存在感略低。這次彈弓技能解決了痛點,刪除了實用性較低的技能,製作了箭雨、空中射擊等新的技能。原先的火、雷電、毒彈丸,也與彈弓技能分割開,有了自己的成長路線,隨著等級的提升,彈丸會擁有更多的額外效果。彈丸的製作臺也跟著水漲船高,迎來了一次形象升級。我們也終於能自豪的說,彈弓系統與近戰系統具備一樣的可玩性了。
  • 全新彈弓技能與分支。
  • 獨立的彈丸系統。
  • 新彈丸製作臺。
十:序章流程優化和場景重製
遊戲的序章—新手教程,無疑是大家打開遊戲後的第一印象,也是大家在遠古世界冒險的起點。舊的序章,關於其枯燥冗長、缺少樂趣還有缺少場景表現力等槽點一直在反饋中被反覆提及。為了給大家留下好的第一印象,更是去除這些弊端,嶄新的序章就慢慢鋪開了。同時因為新玩法的加入,現在的序章流程會更加有趣。我們正在持續優化序章的場景,調整氛圍。
  • 將四元素大陸的地標融入新手場景。只需要走出山洞,在序章的雪山中,你可以在各個制高點,或者旅程的途中看到元素大陸的輪廓了。我們在儘量保留地標特徵的同時,努力減少他們造成的性能消耗,設計和性能的優化還在進行中。
  • 序章關卡概念圖。概念圖是提高序章的質感,讓這趟冒險更具史詩感必不可少的一部分。

十一:野外玩法

當前的版本,我們的地圖已經相當龐大,而完整的遊戲體驗已經超過30小時。但我們仍對大陸的玩法豐富度感到不滿。於是,在結合玩家的一些新奇想法後,許多新的奇怪玩意兒誕生了。你們可別用這些東西做出程序員解決不了的事啊,汗。注意:所有交互物的交互特效等都在優化。另外,嘭嘭也鳥槍換炮了,我們計劃為嘭嘭製作新的營地,更有生活氣息那種。
  • 炸彈花。是的,這個渾身發著熒光長的神似蒲公英一樣的花是個炸彈,其內部的熒光物質在收到劇烈的撞擊後會產生奇妙的化學反應,進而爆炸。它能夠作為戰略性武器,或者擊碎一些厚重的石門?
  • 巴洛克之爪。難以想象,深淵中的黑暗時至今日已經成長到了這個地步。這種像活物的爪子是黑暗的能量所化,汙染了大陸各地,只有純淨的元素力量才能擊碎。
  • 蜂巢。乍一看似乎與之前沒有區別,但現在擊碎蜂巢,蜜蜂可會找你與附近怪物的麻煩了。總覺得蜂巢長的怪怪的。
  • 毒蘑菇。遠看去只是會發光的電燈泡罷了,內膽破裂後會發生什麼?
  • 小豬抽獎機。為了讓收集了破爛的冒險者能夠將他們廢物利用,小豬皮嘰同款抽獎機橫空出世。
  • 鬼面樹。天知道獰笑的鬼面後隱藏著什麼。
  • 嘭嘭營地。
以上就是11月份開發日誌的內容。感謝您一直以來的支持!如果您喜歡我們的遊戲,或有其他的意見與建議,歡迎關注我們的官方賬號並隨時與我們交流。我們會繼續收集大家的反饋與建議,並根據這些對遊戲進行調整。我們下期再見~
小道消息:冬季特別版本正在準備中~

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