托尔、宙斯都往后稍稍,真雷神还得看我《暗邪西部》


3楼猫 发布时间:2023-02-14 14:14:47 作者:hjyx01 Language

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在让人失望的《影子武士3》之后,flying wild dog很快又端出来了《暗邪西部》——坊间也有说法认为牛仔约等于中国的侠客和日本的武士,姑且不论这个说法的合理程度,但至少把主角换成牛仔并没有影响飞翔的野狗社的狂野程度和拔枪速度。

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在《暗邪西部》中我们依然能够体验到doom风格的“Big badass monster,Big fucking gun,Fast movement”,这一套在《毁灭战士永恒》已经做成了艺术品的前提下,野狗社已经证明了拿掉《影子武士2》的养成特色在3代做一个劣质仿照品并不会成功......除非你能像《重金属:地狱歌手》那样加入点音游之类的东西另辟蹊径。

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然而事实上《暗邪西部》依然是一个不可不扣的《影子武士3》清版过关模式的游戏——除了拿掉了大量跑酷与动作演出的要素,把几乎全部内容都集中在了战斗环节(还有少量是浪费时间的简单解谜)上,然后......它成功了,至少是在我个人这里,它以雷电拳套为核心的战斗体验给我的感觉非常的爽快。在这一两个月的游戏体验中我已经见过了很多使用雷电作战的角色,比如《战神 诸神黄昏》的雷神托尔、《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》的小黑蛛莫拉莱斯,但要论用电的爽快度,我仅代表个人宣布:恭喜《暗邪西部》的主角杰西马蒂尔获得了第一名,你才是真正的雷神!

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史上最丑吸血鬼眷属群体,一看就是邪恶的化身

在《暗邪西部》的故事中,吸血鬼危害美国,于是在征服支持下,一些使用电气力量的牛仔成立了(马蒂尔)协会与之对抗,简单描述一下——大概可以理解为《链锯人》中恶魔和公安的关系,主角杰西马蒂尔也就是会长的儿子(他爹发明的电气拳套)和拍档埃德加长期追踪一为名叫切斯特彼得的吸血鬼,然后发现吸血鬼正在筹划一个集会,必然有大事发生。

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果不其然,原来一名叫做菲里希提,外貌是少女模样的吸血鬼试图说服其他吸血鬼一起加入对人类的战争,虽然其他吸血鬼作为“鸽派”并不同意她的意见,她的养父也被赶来的杰西和埃德加击毙于当场,但正当吸血鬼猎人们以为事态得到控制时,协会总部却化作了地狱,原来菲里希提控制了一种“转化”的能力,可以通过水蛭作为被污染的血液携带源,大范围的把人类和其他生物转化为血族奴役,从而对猎人协会和人类社会进行了毁灭性的攻击。

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总而言之如果你有密集恐惧症、蜘蛛恐惧症之类的,那么这个游戏可能就是噩梦了,因为类似于海量的蜘蛛和水蛭之类的在这个游戏中就是家常便饭。如果你期待的是《夜访吸血鬼》、《吸血鬼惊情四百年》中那种至少在颜值上相当能打的吸血鬼眷属,那么大概也会落空——这游戏虽然不叫《doom》,但是打的各种怪物可比正牌的doom更像是妖魔鬼怪。总而言之,在带着被吸血鬼咬伤的父亲来到协会分部之后,顶着贪婪无厌的作战部长詹姆斯,在艾米西亚医生的帮助下,杰西和伙伴一起踏上了寻找和击败菲里希提,结束吸血鬼威胁的征途。

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两个轮盘都要放不下的武器类型,通过雷神拳套形成了有趣的串联

一般来说,对于有射击要素的游戏肯定是用键鼠玩会更合适一点,对于《影子武士》系列同样如此,不过对于《暗邪西部》而言,这毫无疑问是一款用手柄会舒服很多的游戏,因为游戏更多的把射击做成了一种类似于《血源诅咒》枪反一样“action-reaction”的机制而非是以攻击弱点获得超额收益的玩法内容(当然你也可以关了辅助瞄准来获取这一点)。在拿掉了鼠标的“传统优势项目”以外,游戏还包含了两个轮盘都要放不下的攻击方式,其中作为主要攻击方式的拳套甚至还包含了大量的“搓招”内容。

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游戏包含了雷电拳套、左轮手枪、散弹枪、致残棒、卡宾步枪、十字连弩、喷火器、炸弹和重机枪等多种攻击方式——在之前的《影子武士》或者其他类似包含多种枪械的游戏中,一般来说提供的武器再多,但是主要使用的一般也就2-3种,然后玩家之所以需要更多的切换武器,往往是因为弹药的限制。但是在《暗邪西部》中并不是这样,虽然很多枪械存在弹药量的限制,但只是作为输出的空隙存在而不存在拾取和补给弹药的需求。那么如何实现多种枪械的必要性呢?答案在于其中一部分做了“技能式设计”,而另一部分则通过适用的场合来予以区分。

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游戏中散弹、致残棒和炸药效果都十分强力,散弹近身伤害超群且带打断、致残棒能够大范围电晕敌人(和拳套需要先打满黄条不同,无视精英的电抗)、炸药可以制造快捷高效的大范围杀伤,但这些攻击方式的“CD”都非常漫长,可以视为是“技能”一样的存在。剩下的枪械中,左轮手枪的定位是在拉开距离时补充一点伤害——和《鬼泣》或者《猎天使魔女》中的枪械攻击感觉差不多,有伤害,但当做主打就太刮痧了,不过优势在于左轮只要点开抢就可以自动瞄准和速射。

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那么如果想要打出伤害的话,选择卡宾&弓箭来瞄准和攻击弱点是有效的多的方式,游戏中除了自爆怪这种囊肿弱点时刻暴露在外的怪物,其他绝大部分怪物的弱点都是在远程攻击时才暴露——也就是在它射击你之前,如果你能“快速拔枪”射中了它,那么不仅可以打断它的攻击,造成巨额伤害,还可以根据技能树中对应的强化获得更多额外收益(比如掉落补血包)。

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以上的“技能”和“枪反”的设计都是战斗好玩的原因,但更核心的原因在于雷电拳套——听起来有点奇怪,因为游戏提供了花样这么多的远程攻击方式,我们又不是微博和豆瓣用户,还有必要打拳么?事实上还是有的,还很大,那就是游戏中虽然存在着“医疗”技能,可以补充一半左右的生命值,但医疗技能的CD非常的慢。所以游戏中想要获得补给续航,主要靠的就是近战处决敌人获得的血包(以及处决过程中的无敌时间),这就给与了近战攻击的必要性。

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但光有必要性还不够,强度与爽快度同样缺一不可——那么游戏的拳套可以作为勾爪把敌人拉过来,可以作为“升龙拳”将敌人击飞,可以把空中的敌人砸向地面造成海量伤害,还可以像磁铁一样让玩家“闪击”到怪物身边,且这些招数全都附带雷电效果,可以将杂兵和破防了的精英电到无法反抗。

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且拳套根据节奏点打出的连击也是游戏中除了“过载”状态以外最高效的持续输出手段,上述所有拳击技能都可以在技能树中被进一步强化(比如变为群体效果),而过载就类似于强化版的《战神》的斯巴达之怒,处于一个瞬移+秒杀杂兵的状态,除了对空无能(可以用致残棒先电下来),基本上是近期我玩过游戏中最爽的大招了。

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事实上在获得了带电拳套之后,本作的“资源循环”体验也非常好——使用过载、拳套主动技能需要电力,攻击敌人可以获得电力,然后拳套攻击敌人还可以降低医疗技能的CD,配合过载时的无敌、致残时的无压力输出(比如切喷火喷个痛快)、处决的近战回血、技能树的复活&各种击倒击退,基本上可以实现只要敌人无法秒杀我,我就可以如同赵子龙一般在怪群中七进七出,杀遍尸山血海,如入无人之境。

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一个精英不够打,那就一群精英一起打咯?

除了非常少量的开放式场景,游戏的关卡采用了《影子武士》风格的线性清版模式——进入一个封闭场景,击杀系统设定的若干批怪物。虽然游戏设计了一些可探索的岔路,不过其中能收集的物品不多——因为收集品系统的匮乏,甚至连一堆金币这种也计入了关卡收集品列表......但是你还别嫌弃,因为宝箱其实也是金币只不过稍微多一点,只有“good luck”的稀有宝箱才能提供类似于武器皮肤、技能解锁(枪械购买的技能和角色技能树升级加点的技能都有一些是需要寻找宝箱或者工程桌解锁的)和额外技能点这样的稀有奖励。

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如果收集内容就那样,养成内容也相对有限(虽然武器强化和技能加点很多样且每个关卡开始前可以随时洗点),那么就比较考验游戏的战斗内容能不能经得起“重复可玩性”的考验了——平心而论本作的怪物类型还算是丰富,杂毛的菌菇爸爸狼人&精英的钻地怪蝙蝠怪元祖吸血鬼等也算是花样频出,奈何关卡更多。

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游戏包含了16个关卡,每个关卡包含了约10场战斗场景,但BOSS设计是相对较少的(序章吸血鬼只算是精英了,后面满地都是),那么就难免出现战斗场景中番来覆去打各种怪物组合,1个精英不够看了就1群精英一起上的情况......只能说打到中后期还是略微有些审美疲劳,《影子武士》中通过跑酷与大场景播片演出起到了一定的调节作用,而《暗邪西部》虽然演员演的是真不错(尤其萝莉吸血鬼和女医生),但以内容老套的文戏为主,难以起到一个优良的内容填充的效果。

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各方面都便宜游戏的感觉,但战斗真的很爽

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花费了很多篇幅聊《暗邪西部》的战斗部分,很大程度上是其他部分是真的没东西,也不是很烂吧,就都很平庸,比如那个粗糙的环境设计、那个僵硬的动作交互、那个只能说面部可憎的怪物设计等等,加上游戏的色差和伽马值怎么也调不到合适的感觉,总是感觉又暗又糊,时机画面感觉比过场演出差了至少两个档次......这些算是“辅助材料”的部分甚至还不如《影子武士3》,不过战斗的部分确实很爽,算是一俊遮百丑,如果你喜欢这种基于资源循环的毁灭战士风格游戏,那么不妨来试试以“雷电”作为爽点的《暗邪西部》吧。


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