投票 流星蝴蝶劍:國產遊戲的巔峰


3樓貓 發佈時間:2024-11-11 00:07:37 作者:沉魚Home Language

流星的光芒雖短促,但天上還有什麼星能比它更燦爛,輝煌。 當流星出現的時候,就算是永恆不變的星座,也奪不去它的光。 蝴蝶的生命是脆弱的甚至比鮮豔的花還脆弱。 可是它永遠是活在春天裡。 它美麗,它自由,它飛翔。 它的生命雖短促卻芬芳。 只有劍,才比較接近永恆。 一個劍客的光芒與生命,往往就在他手裡握著的劍上,但劍若也有情,它的光芒是否也就會變得和流星一樣短促。 ——古龍《流星蝴蝶劍》

相信很多80甚至90後小夥伴小時候都悄悄進過網吧,玩過這麼一款武俠單機遊戲:流星.蝴蝶.劍

《流星蝴蝶劍》是由昱泉國際於2002年發行的一款動作角色扮演類單機遊戲,距今已經18年之久了,遊戲根據古龍的同名武俠小說《流星蝴蝶劍》改編而成。可能很多人都不知道,流星蝴蝶劍正確讀念方式是:流星.蝴蝶.劍,類似天涯.明月.刀這樣的三段式。不得不說,古龍先生真的會取名字,每一個字都代表一個江湖

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  流星蝴蝶劍:國產遊戲的巔峰-第0張

單人遊戲

遊戲可分成單機版與連線版二種方式,單人遊戲時,玩家扮演來自快活林的殺手孟星魂,根據劇情提示接到高老大的暗殺任務,遊戲進行方式是按闖關的方式進行,每一個關卡都有獨立場景、故事背景以及挑戰勝利的條件,單機模式的挑戰性十分高,相信很多人都在第一關躲在箱子後面丟飛鏢來回的拉扯那兩個哨兵吧?

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  流星蝴蝶劍:國產遊戲的巔峰-第1張

單人遊戲一共是九個關卡,分別是:炎琉島、鐘乳洞、一線天、金華城、熾雪城、飛鵬堡、皇天城、決死陣、鍊鐵獄,短短的九個關卡確實殺手孟星魂的一生,殺手一般是沒有過去和未來的,因為他隨時都可能死,是一個沒有感情的機器,但是孟星魂卻遇到了她——冷燕

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  流星蝴蝶劍:國產遊戲的巔峰-第2張

冷燕在《流星蝴蝶劍》裡是個謎,在《尋夢錄》中也是高老大派出的殺手。在流星蝴蝶劍中第八關:決死陣,星被陷害落入陷阱後,身中奇毒。但料想不到之前的那位女子冷燕,也在陷阱之中,從她臉色看來,應該也中了毒。正當星苦思對策之時,屠大鵬從上丟下一瓶解藥,看來是要讓二人為了解藥而自相殘殺。當星把唯一的解藥給冷燕,冷燕看著星,她不敢相信,接著她把解藥還給了星,自己卻縱身跳下了深淵,星看著燕失去的身影也毫不猶豫地跟著跳了下去。雖是要尋找出口,但心中卻是要尋找那女子的下落,在避過這些兇險的環境之後,看見那位女子傷重倒臥在地,正要前去解救時,屠大鵬卻從中殺出……

解決掉大鵬之後,把冷燕抱到一個山頂的亭子裡,並將解藥給了她,接著便轉身離去了,也許他知道一個殺手是不能有感情的,冷燕回想著當初與星的點點滴滴,毅然的將唯一的解藥拋下懸崖。

星也倒在了吊橋上,直到蝴蝶飛過。遊戲完結

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  流星蝴蝶劍:國產遊戲的巔峰-第3張

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連線版

流星蝴蝶劍如果說單機劇情和遊戲性上還算不錯之外,連線版絕對是最大的亮點,在當時網絡遊戲還沒開始盛行的時候,本地聯機是很多小夥伴非常喜歡的方式,在狹小的網吧內,處處是小夥伴們的歡聲笑語

玩家以團隊進行戰鬥的方式,利用各種兵器的優越性,在同是玩家所扮演的對手隊友之間,雙方人馬以戰略計策、兵刃相交、暗器射擊等等,將對手全滅(死鬥)或是達成該次特定任務(暗殺)的遊戲方法進行結算,小時候和小夥伴玩得最多的圖就是四方陣了,周圍需要跳躍的柱子當時可是難倒過許多人,最有趣的是當你殘血去蹭包子時,這時我在賭它是一個加血的包子,結果是一個毒包子,輸得徹底

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  流星蝴蝶劍:國產遊戲的巔峰-第3張

版本

流星蝴蝶劍出過很多版本,但是筆者玩得最多的就是《流星蝴蝶劍》V9.07版,此外還玩過流星蝴蝶劍之七夜聽雪和仙劍四的版本,ps:後面的不是官方版本

自2004年昱泉國際在美國推出《流星蝴蝶劍之鐵鳳凰》之後,就沒下文了。旗下三款的遊戲《神甲奇兵》、《笑傲江湖網絡版》、《流星蝴蝶劍》全部轉手給華義國際。但是在大陸,還是有著許多的玩家,相關的流星站點。在一些對戰平臺上也有著流星蝴蝶劍的服務器。筆者之前玩得最多的就是浩方的彩虹六號(流星蝴蝶劍),不知道現在還在不在

流星蝴蝶劍作為上手簡單精通難的一款武俠經典遊戲,相信很多小夥伴當時搓招練了不少時間吧?特別是武器匕首,9種輕功:1騰雲 2御風3鬼步 4神行 5凌空 6駕霧 7九曲 8太歲 9鬼騰,玩好匕首的都是大神,小編一般都是掄大錘,簡單粗暴,遊戲中飛簷走壁各種輕功,完全的中國武俠特色,把年少時的江湖武俠夢算是圓了。

而且當時流星蝴蝶劍還有其他遊戲中都少有的“武德”,在遊戲中除了特定的模式之外,幾乎所有的玩家都會很講武德,比如在對方有事離開電腦的時候會等對方,其他人一對一時會站在旁邊而不去插手,沒有人會在背後偷襲。不像現在:年輕人不講武德

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  流星蝴蝶劍:國產遊戲的巔峰-第3張

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  流星蝴蝶劍:國產遊戲的巔峰-第3張

為什麼這麼好的國產遊戲沒落了呢?

明明可以像鬼泣一樣出到第五部,卻死得不明不白,真的遺憾2002年的流星蝴蝶劍和鬼泣1在同一個年代出生,明明可以像鬼泣一樣出到第五部,卻死得不明不白,真的遺憾,在兩個不同的國家的遊戲卻有著相同的人氣。兩個遊戲在當時都有著新穎的玩法,爽快的打擊感,高質量的遊戲畫面,同樣的熱門程度,但是卻有著不同的命運,流星蝴蝶劍死於盜版和國內政策,鬼泣卻發揚光大廣為人熟知。當時基本可以說是國產單機遊戲的黃金時代,可惜沒有挺過去,當時出的遊戲和遊戲公司基本上都掛了。如果當時他們成功挺過去,並且擊敗了盜版,國內單機遊戲沒有斷層,一直層出不窮,到今天的話國內一定會有很多3A大作吧。

在那個盜版橫行的年代,仙劍四就是一個例子,不過小編認為還有其他原因

第一是沒有推廣也沒有運營。導致沒有新用戶。第二是讓玩家最討厭的外掛,影響遊戲平衡。第三是現在的人大部分都只接受快餐遊戲,像流星一個小跳都要練習很久,不適合現在的快餐文化,就算拿到現在,也不過是個小眾遊戲,畢竟很多人玩遊戲只是為了放鬆,已經很少有人去研究練習搓招這些了

你覺得流星蝴蝶劍算得上那個年代的國產單機遊戲巔峰嗎?

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  流星蝴蝶劍:國產遊戲的巔峰-第3張

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