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今天给大家带来的是3.0版本原神全角色参考面板,希望能够帮助更多小伙伴制定奋斗目标。
从具体更新条目可以看出随着草元素相关内容的实装,许多角色的配装也发生了一些了变化,属于对游戏环境影响比较大的版本。
V3.0具体更新:
①添加提纳里、柯莱、草旅行者相关数据
②琴的圣遗物改成翠绿4
③琴“腐殖之剑”的词条换成“天目影打刀”,对应的攻击、治疗预估数值也有更新
④枫原万叶添加祭礼剑的数据
⑤修正久岐忍的生命、治疗预估数值
⑥久岐忍的苍古换成原木刀,添加饰金4西风的数据
⑦刻晴圣遗物改为如雷4
⑧八重神子删掉匣里日月一行,添加一行神乐饰金4的数据
⑨菲谢尔添加饰金4的数据
⑩甘雨改用“霜华矢绽放”作参考,甘雨乐团改用“霜华矢融化”作参考,添加一行精通沙的数据
友情提醒:
①建议先阅读《全角色参考面板》说明书。
②正片内容按角色属性分类,找到主题颜色可以快速定位你想看的角色。
《参考面板》食用方式介绍:
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火元素角色参考面板
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水元素角色参考面板
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风元素角色参考面板
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草元素角色参考面板
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雷元素角色参考面板
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冰元素角色参考面板
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岩元素角色参考面板
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评论区问答Q&A:
Q1:班尼特本来就是火奶定位,他的本职工作就是加血增伤,为什么你这边主要确实输出向的充火爆?4宗室带的还是充火爆,4宗室定位就是给增伤辅助,你的圣遗物位置带的却是输出向,是否自相矛盾?
A1:班尼特本身就是两种思路,有计算可查的结论是班尼特的每秒治疗量是奶妈里最高的,如果当前关卡的生存压力不大,那么就可以充火爆补伤害,同时治疗量完全可以满足提高容错的需求(当前深渊就适用这条),如果需要提高生存能力(比如雷神周本联机),就需要带纯治疗,争取一跳+8000,不减员。你要判断当前关卡的特点和需求。
Q2:为什么班尼特奶妈定位带的是4少女?拿了天空小剑还拿充能沙?这样充能大概率会溢出的。
A2:多个队伍充能需求的计算结果表明,在融甘、单火班尼特(如一斗三岩)等多个队伍中,班尼特是只有天空加充能沙才能循环的,在绑定香菱或者雷神时可以减少一个充能装备,雷国里就可以攻击沙风鹰剑,不能说那么绝对,玩家需要灵活判断,但攻略受篇幅限制只能展示那么多。
Q3:烟绯四星为什么没有万国图谱?
A3:武器的推荐都是参考使用率的,万国图谱使用率很低,连5%都没有。分析原因是出于锻造成本,以及适用性问题,升这个武器本身就是一个比较亏的决策。
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Q4:2.4版本了,可莉重击打不了蒸发,实际上渡火可莉才是最优解,而且这个最优解的答案早在可莉出来两三个版本之后就是公认的了。
A4:可莉渡火35增伤,魔女双E30增伤,有bug连按E可以卡到37.5增伤。数值上魔女本身就没有什么明显劣势。且根据统计结果是魔女4的使用率最高,44%,远超渡火,原因可以是更加泛用,能适应更多队伍。但不可否认可莉三火的配队中带渡火确实是最优解。
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Q5:香菱不是只能带4绝缘的,打反应最牛逼的当属匣里加4魔女,另外香菱不管什么带4魔女也是主流路线,香菱带魔女的期望伤害不是4绝缘能比的。
A5:香菱圣遗物,天空岛数据库统计结果:绝缘套55.1%,魔女12.9%。非小酋统计:绝缘41%同样大于魔女。两个网站的大样本统计结果都是绝缘>魔女。从统计结果来看绝缘才是“主流路线”。武器选择取了使用最多了前两种,匣里和西风同样是正确思路。
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Q6:为什么我总觉得你的分类不全?
A6:每个角色基本上都是给出四行数据,有的会多一些,有6-8行,但即便如此,还是不可能面面俱到,如果所有情况都要列出来的话,我们的设计同学工作量太大了,光给我的帖子就要做那么多图,组里其他帖子也要作图,根本忙不过来。但给出的部分已经是经过筛选的,最可能适合更多人的数据了。
Q7:为什么温迪没有攻暴,而是精通流?
A7:早在万叶实装,剧变改版的版本,就已经有人证明过温迪精通流伤害比攻暴高了。除非是单目标,但这不成立,因为单目标时根本不会上温迪。
Q8:香菱攻击怎么算的?
A8:据统计,香菱与班尼特同时出场的情况高达95%以上,故在面板数据中,计入了双火+25%攻击的buff,在伤害预估中,计入了班尼特Q最高的攻击加成1202。
Q9:平藏不能两风两角斗吗?
A9:只看平藏自己是可以的,但是看队伍就不行了,进武装的话风套buff给队友的提升就比较大,而且武装里平藏是前台,扩散比较多,这时候算出来风4总伤害比2+2高;或者平藏充当类似万叶的位置,那就更需要风套了。至于单c么……这是竞争不过别人的,首先单c效果不可能比作为五星的魈好,再看看魈现在的处境 = =
Q10:请问小鹿可以用神乐真意吗?好像帖子里没有写?
A10:神乐上限最高,但叠层太慢了,而且考虑到神乐一般是为了八重才抽的,小鹿我算过总伤看着也不理想,觉得装神乐有点浪费就没写上去。攻击、双暴的面板和四风是一模一样的。
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草元素的潜力还没有完全开发,随着后续新角色的逐渐增多,玩法肯定会有更多变革,我们会及时跟进哒~