《魔物獵人崛起》中玩家們對怪物的傷害計算方法非常複雜,想要了解具體計算機制的玩家請看下面“Melumeta”帶來的《魔物獵人崛起》傷害算法及異常狀態介紹,希望能夠幫助大家。
物理傷害=人物基礎攻擊力×武器特有加成×斬味補正×動作值×肉質×全體防禦率×(會心時)會心倍率
屬性傷害=基礎屬性值×怪物部位吸收/100×武器特有屬性倍率×斬味補正×屬性會心(如果有此技能)
正會心在會心率為正時觸發,觸發時傷害變為1.25倍(通過超會心可以提高至1.3/1.35/1.4)。負會心在會心率為負時會觸發,觸發時造成0.75倍傷害。
肉質即部位傷害吸收比例,反向可以理解為防禦力。肉質分為斬擊肉質;打擊肉質;彈擊肉質;屬性吸收肉質。分別影響不同種類的武器。例如55肉質即為55%理論傷害吸收,反向即為45%傷害減免,理論100點傷害在55%肉之下即造成55點傷害。
弱點特效判定,根據歷代經驗,攻擊部位肉質大於等於45時,弱點特效才能生效,反之則無效。
水異常:全身部位軟化
火異常:燒傷+增加攻擊造成的硬直累積
雷異常:使對任何部位的攻擊都可以累積眩暈
冰異常:減速
麻痺/爆破/睡眠 狀態觸發方式為積累。每次近戰攻擊都有一定概率 (以前是三分之一,且遠程子彈為固定積蓄)積累異常狀態值,當異常狀態積蓄高於閥值則會觸發一次異常狀態。且怪物的異常狀態閥值會成倍增長。此外,寵物的攻擊頻率很高,可以給寵物佩戴異常屬性的武器。
計算公式:異常屬性值x怪物異常吸收倍率x特殊招式補正。