現在新人入坑《明日方舟》體驗要比以前好得多
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《明日方舟》這五年(特種)
說說《明日方舟》這五年來我用過的有印象的輔助。沒說到的角色是完全沒興趣。
“輔助”這個職業在《明日方舟》裡目前面臨的最大問題,是被其他職業搶走了太多輔助能力,以至於角色設計發揮空間被嚴重壓縮。
在一個以“戰法牧”為主的RPG遊戲裡,輔助無非就是對內對外。對內是提升部隊屬性和幫助回血,對外是降低敵人屬性和增加部隊輸出。除了這兩大基礎功能以外,塔防能做的也只有控制敵人前進。所以輔助分支裡的人數,理論上也應該是最少的,沒見過哪個RPG會有一大堆輔助。
雖然鷹角在“召喚師”分支上做出了令,收到了不錯的成果,但是“召喚師”其實是一個非常難以平衡數值的分支,要想做成令那樣牛逼的角色,就必須搞出非常強的數值和機制作為支持,否則就會變成麥哲倫那樣的悲劇,設計難度較高。
綜上所述,輔助現在是在其他職業的夾縫中努力求生的分支。如果鷹角想給輔助更多空間,就要壓縮其他職業的輔助能力,但這就降低了其他職業的發揮空間。這個“面多加水,水多加面”的矛盾暫時無解。
3星輔助梓蘭可以拉滿
梓蘭在前三個肉鴿裡都是開局輔助唯一選擇,反正便宜,拉滿無妨。“凝滯師”這個分支其實比較尷尬。由於其減速全部依靠平A,所以過慢的攻速嚴重限制了控圖能力。現在面對高難圖裡經常出現的各種海量扎堆敵群衝鋒,凝滯師已經越來越力不從心。特別像那種能夠召喚額外雜兵的精英敵人,會嚴重干擾凝滯師的攻擊目標,使得需要被減速的目標根本打不到,減速形同虛設。
凝滯師要崛起,大概只能有平A群減速這個辦法,但這樣的話感覺又可能太過於強得離譜,不好把握強度。
4星輔助地靈不需要練
即使薩卡茲肉鴿可以免費拿4星,地靈也不值得練,因為她第二技能沒有傷害,是純減速。減速作為凝滯師的招牌技能確實很重要,但第二技能完全沒傷害這就很抽象了。如果第二技能有對應法傷,那麼地靈還是個不錯的薩卡茲肉鴿開局選擇。
4星輔助深海色要拉滿
深海色作為召喚師,是非常適合打肉鴿的選擇,值得拉滿,但不要專精,不用開模組。
在目前4個肉鴿裡,她都是很不錯的過渡角色。召喚物可以全圖部署,戰鬥剛開始處理一些壓力小但跑得快的雜兵,或者幫助肉盾增加阻擋數,再或者吸引火力,都很好用。
事實上,深海色的數值強度作為4星來說是非常強的。如果要把敵人也分星級的話,4星數值都是雜兵,幾乎打不動深海色的召喚物,還會被召喚物輕鬆反殺。這不是深海色的設計問題,而是“召喚師”這個分支的問題。
召喚師作為專業召喚戰鬥角色,召喚物如果不夠給力,就配不上召喚師這個稱號,數值強度一定是有要求的。而且召喚師還有個問題,就是召喚物最好要能夠阻擋敵人,才能上得了檯面。像麥哲倫那樣召喚物只是輸出炮臺,不能阻擋敵人,還是不行,只會淪為雜技演員。
5星輔助初雪資源夠可以考慮練
我是初雪廚。
初雪不值得抽,如果歪出來,先放著別管,等資源充足以後可以考慮練一下玩玩。我練她是遊戲初期,那時候部隊戰力不夠,需要“削弱者”這樣的輔助來提升部隊輸出,所以初雪那時候還是挺好用的。我用她啃掉了不少硬骨頭,現在也經常拿出來用。
需要注意的是,“削弱者”削弱敵人雙防的能力非常強,特別是降物防效果很強。初雪第二技能簡單粗暴,直接抹掉60%物防,這個按百分比削弱物防的效果,在整個遊戲裡其實比較罕見。我印象中,可以看到很多百分比降低法抗的,很少看到百分比降低物防的。由於物防是純堆數值,理論上可以無上限,所以初雪這大幅降低,遇強則強,還是很爽的。
削弱師的射程範圍很大,落地費用很低,部署比較方便。初雪技能效果強,天賦可以進一步提升全隊輸出,雙擊法傷平A還可以幫助清理雜兵,在5星資源便宜的基礎上,已經做得很不錯了,所以我挺喜歡她。她的模組開不開其實無所謂。
5星輔助格勞克斯不用練
格勞克斯作為凝滯師,特長是對空加傷害,這個也代表鷹角在遊戲初期對於控場輔助一些不同方向的探索。也許鷹角以前認為飛行敵人是需要專門被針對的敵人類型。不過在現在來看,防空壓力在整個遊戲戰鬥流程裡,並不算特別大,無需專門為了防空去設計角色,幾乎所有能遠程攻擊的角色都能防空,足夠使用。
不知道以後會不會出飛行角色,可以全圖部署,可以在地面角色頭頂飛行懸浮,和地面角色共用一個地塊,會被遠程敵人優先攻擊。
5星輔助九色鹿是基建之神
九色鹿我搞不清現在到底算不算絕版,也許以後還會繼續送?她是基建之神,只需要1級就行。我練她完全是吃飽了撐的。用她可以把積壓的碳素、訓練書和低級材料都轉化掉,用來變出額外的資源。
這個基建技能自己看,只需要第一檔“因果”就夠了。用九色鹿來合成資源,可以獲得很多額外資源,血賺。而且我感覺用她來合成資源,即使不觸發技能,憑運氣出資源的幾率都比別人高不少。
5星輔助空不用練
空其實在遊戲初期還是很有話題熱度的,不過她的技能實在太過於抽象,催眠的敵人不受攻擊,這個實在太難用。她代表鷹角在遊戲初期設計輔助的一些不同方向探索。顯然,“催眠”這個群體控場技能太過於強大,使得鷹角不得不考慮讓被催眠的目標無敵,來平衡一下,否則空就是至高神。
5星輔助梅爾不需要練
其實我覺得梅爾挺親切的。她在我這裡是黃票專業戶,公招特別容易出,給我帶了成噸黃票。她作為召喚師,是鷹角對召喚師方向的一次嘗試,其實可以算成功。梅爾虧就虧在她是個5星,資源要求多了一點,不划算。如果她是4星,就可以當4星戰神,和深海色一起殺穿肉鴿。
梅爾算是遊戲開服元老。她出的時候,遊戲還沒積累太多內容,所以她根本沒有用武之地,只能落寞。其實我覺得她這個召喚師還是有點意思。只要召喚物能夠阻擋敵人,理論上都是不錯的。她的召喚物屬性低了一點,頂不住高壓,屬於高不成低不就的尷尬角色。
還是那句話,召喚師非常吃召喚物的數值。召喚物只要能阻擋敵人,數值足夠好,召喚師就直接起飛,但也會導致職業數值不平衡。梅爾作為5星召喚師,確實也不能把數值搞得太離譜,所以她萎靡是命中註定的事。
5星輔助巫戀資源夠可以練
作為“削弱者”,巫戀在網上非常有人氣,很多人都喜歡用她。巫戀可以用全圖部署的娃娃衍伸技能,確實比初雪要好用,不過巫戀的技能效果比初雪要弱一點,而且平A不像初雪那樣可以雙擊,所以兩人各有所長。我在入手巫戀前已經練了初雪,就不練巫戀。如果資源夠的話,還是巫戀更加好用一些。
巫戀這種病嬌哥特蘿莉形象,在網上的二創人氣極高,和鈴蘭、迷迭香湊一塊,搞“開門龍門送溫暖”惡趣味,也是推高她使用率的原因之一。相比之下,喀蘭聖女初雪就低調很多,人氣也差很多。
6星輔助塑心看情況練
塑心是限定,入手難度極高,性價比較低,不值得專門抽。
“元素傷害”作為目前鷹角力推的新型傷害,自然值得重視。雖然我還沒怎麼搞明白元素傷害到底是個什麼機制,但主打元素傷害的塑心已經顯現出不凡的實力,所以抽到的可以看情況練。我現在輸出陣容充足,沒練她,不是很清楚情況。
感覺她和邏各斯、妮芙一起,有點像是關係戶空降,憑藉新出的元素傷害強行插入,直接佔據C位。現在小火龍的新模組已經開始提供元素傷害,也許以後術師都會加新模組,開始逐漸增加元素傷害。那麼擴散術師這樣的群法,會不會因為元素傷害迎來第二春呢?
6星輔助安潔莉娜已經下崗
潔哥作為開服元老,在遊戲開服的時候就充滿爭議,號稱是“新手池汙染源”。現在她在高手如雲的當下,就更沒什麼機會上場,不值得抽,不值得練。
潔哥的技能天賦嚴格來說是非常強的,無論是輸出還是減速控場,她都拿得出手。我當初練她的時候,遊戲整體數值還沒膨脹起來,所以她的技能還是很有的打,可以當半個小羊來用。我用她也打過了不少高難圖。她的沒落不是她的錯,而是凝滯師這個分支整體萎靡。如果潔哥是5星,不要第三技能,只用第二技能和回血天賦,性價比反而會大幅提升。
潔哥最大的問題是第二、三技能不開不會攻擊。感覺鷹角在設計這個機制的時候有點過於束手束腳,老想著平衡。潔哥不開技能不攻擊,而凝滯師減速主要就靠平A,這使得潔哥在技能CD時形同虛設,搞得很彆扭。感覺潔哥的平A都被壓縮進技能裡去釋放了。平時不開技能就憋著,一開就像潑水一樣往外噴。
雖然她的技能CD比較短,但這種空白期仍然是比較麻煩的問題。即使開技能攻速很高,減速控場輸出都很不錯,但第二技能只能打1個,第三技能只能打5個,並沒有做到真正的群控。在高難圖裡,一旦有大量敵群密集衝鋒,潔哥就擋不住。特別是那種還會召喚雜兵的精英敵人,是潔哥的天敵。潔哥無法正確擊中需要控制的目標,會打雜魚浪費大量火力。
至於全隊回血天賦,確實很有效,特別適合給泥岩這樣的自嗨補一口,但我們還有調香師和濁心斯卡蒂,實在不需要為了這個持續回血效果去練潔哥,感覺是為了一碟醋包頓餃子。
6星輔助麥哲倫不需要練
小企鵝不需要練。麥哲倫代表鷹角對召喚師不同方向的探索,現在來看是失敗的。
召喚師的一個重要特性就是召喚物要佔人口。這樣就決定了部署召喚物必須要物有所值。在塔防RPG遊戲裡,什麼算物有所值呢?要麼阻擋敵人前進,要麼打出逆天輸出。凱爾西和令可以阻擋敵人,同時也能打出逆天輸出。深海色也可以阻擋敵人,可以給召喚物回血,作為4星便宜好用。她們的召喚物即使占人口,能力也足以彌補。而麥哲倫就是個不倫不類的雜技演員。
鑑於小企鵝召喚物有一定控場能力,不能阻擋敵人倒也可以理解,但是輸出確實不夠看,特別是沒有爆發輸出。如果能像凱爾西那樣打出極高爆發,那也行。令那樣又能扛輸出又還可以的,和小企鵝重複了,確實也不行。如果召喚物不佔人口,或者以後有新模組能夠取消占人口,那麼麥哲倫就可以一飛沖天,成為新一代輔助戰神,極具戰略價值。
6星輔助令看情況練
龍泡泡家族裡能打的就是黍和令,但不湊巧的是這兩貨都是限定,入手難度極高,所以要權衡一下的話,攢300抽去抽黍要更划算。300抽非常難攢,需要18萬合成玉。在寫這個系列的期間,我也在不斷回憶思考限定抽取的優先度排名。現在我認為如果要攢300抽大保底來換限定,優先度如下:
緘默德克薩斯 > 黍 > 濁心斯卡蒂 > 純燼艾雅法拉
維什戴爾可以無腦借,其他那些限定就不考慮了。令以前我忘了是限定,還以為可以用198自選包入。現在想起她是限定,那麼她的性價比就很低,不值得專門抽。不過如果歪出來的話,練滿還是很好用的,無腦用第三技能即可,要開Y模組。
令是應對維多利亞城防炮的選擇之一。不過由於她是限定,所以還是用泥岩、凱爾西和星熊這幾個勞模更划算。模組增加了召喚物數量,非常給力,一定要開。令的大龍一旦成型是非常離譜的戰力,如果還有濁心斯卡蒂或者調香師這樣的持續回血天賦支持一下,更是如虎添翼。
令最大的問題是大龍成型太慢,不但需要很長CD,還需要比較多的費用。這樣就被凱爾西比下去了。我曾經嘗試用她來打肉鴿,感覺站不穩。特別像薩米肉鴿這樣敵人速度很快的圖,令是很難勝任的。
6星輔助鈴蘭值得拉滿
我是鈴蘭廚。
羅德島的光,可愛的小棉襖,我的心頭肉。鈴蘭強是她自己強,而不是凝滯師分支強。鈴蘭給我的感覺就是那種設計得用力過猛,已經能夠凌駕於自己所屬職業分支的缺點以上。她不用專門去抽,等歪。如果歪出來還是很值得拉滿的,第二、三技能都專精,開X模組。
我始終認為,塔防遊戲裡如果要控場,最實在的還是“持續減速”。其他定身效果再怎麼樣也有間隔限制,只有持續減速才能絲滑控場。所有能夠持續減速的角色都值得關注。目前我能記住的持續減速就是伊內絲、賽雷婭和鈴蘭。這三位我都有,都拉滿,用起來確實相當好。
鈴蘭第二技能專精可以平A打3個目標並減速,這就很不錯了。第二技能是永久有效技能,是好技能,省心省力。不過在現在有維什戴爾爆炸輸出的情況下,也不太需要鈴蘭的第二技能,畢竟維什戴爾的平A也自帶眩暈控場。不過維什戴爾的平A不能抵擋過於密集的敵群衝鋒,還是需要隊友輔助一下,所以鈴蘭用第二技能還是有機會上場。
第三技能我感覺是設計用力過猛,有點過於強力,和賽雷婭的第三技能一樣。有時候為了最大化利用減速,我都是把鈴蘭和賽雷婭錯開放大招,一起放感覺減速過於浪費。鈴蘭第三技能提供的是增加範圍內敵人受到的傷害,並不是降低防禦。這個我感覺物防倒沒啥,但法抗還是虧了一點,因為法抗算百分比,傷害提升高減傷也多。在以前用法傷啃高難圖的時候,用賽雷婭降低百分比法抗還是更好一點。
6星輔助濁心斯卡蒂值得拉滿
我是蒂蒂廚。
濁心斯卡蒂最大的問題就是限定。假設倒黴死活歪不出來的話,只能攢300抽大保底去復刻池撈她。濁心斯卡蒂入手值得拉滿,專精第二技能即可。
第二技能能夠提高射程內隊友的攻擊物防。天賦持續回血。召喚物不佔人口,無敵,快速CD部署,衍伸射程。濁心斯卡蒂的技能天賦,就像一臺精密機械的零件一般,緊密咬合在一起,配合得天衣無縫。
其實加攻防倒還是其次,持續回血才是濁心斯卡蒂的精髓。持續回血可以給其他召喚物和自嗨回血,這個很重要。泥岩這樣的自嗨盾就需要這麼一口奶補一下,肉度直接往上翻一倍。就憑這個持續回血,濁心斯卡蒂的優先度就排在奶羊前面。奶羊不能給自嗨和召喚物回血,可以被蜜莓和流明湊合著平替。
有了濁心斯卡蒂,部隊防線就能更加靈活多變。特別是泥岩這樣的自嗨盾,經常需要單獨放在很遠的邊角位置裡扛線,又不吃奶,用召喚物去給她回血,完美處理。即使不是泥岩,其他角色在奶媽無法覆蓋的位置落腳,用不佔人口的召喚物去奶一下也是很好的,就可以節省奶媽奶盾的人口。奶非常重要,再能打再能扛,站不住腳都沒有意義。
其他能持續回血的還有調香師和潔哥。調香師是4星,數值很低,持續回血速度很慢,所以肯定比不了蒂蒂。潔哥本身不行,就不考慮,沒必要為了回血天賦去練她。
6星輔助靈知可以拉滿
靈知我沒抽到,但是在攻略視頻裡看到有一定出場率。作為“削弱者”,他肯定有實力,值得拉滿,但不需要專門去抽,等歪。
靈知這個削弱者,很好的體現出輔助的職業分支問題,就是被其他職業互相串技能,導致自己地位被擠壓。
他削弱敵人的手段是“脆弱”,就是提高敵人受到的傷害量,可以給全隊提升傷害,而且提升量很高。同為削弱者的初雪和巫戀,都是降低敵人雙防來提升全隊傷害。這兩種效果都很有用,都可以,是削弱者的招牌能力。
如果只是加脆弱效果,靈知還不足以突出。他真正的實力是冰凍,能夠定住敵人。這個就直接把凝滯師給比下去了。在實戰中,他的冰凍效果還是很不錯的,感覺比潔哥的減速要更好用一些。在眾多控場效果中,貌似只有“眩暈”可以被免疫,像“減速”、“束縛”和“冰凍”這樣的定身效果,是對全部敵人都有用的。冰凍目前只有靈知是主打能力。
這就讓靈知同時具備削弱者和凝滯師的能力,讓凝滯師進一步排後。也就是鈴蘭這樣,強行把多種能力合併到大招裡,還能夠和靈知拼一下地位。其他凝滯師基本沒得混,直接被靈知壓一頭。
靈知也是生息演算裡打那個噁心鱷魚祭祀的好選擇。有沒有他,打這個傢伙確實感覺不一樣。
下面這三位沒練就不談了。反正在攻略視頻裡也看不到。