《流放之路2》召喚師機制講解與思路分享


3樓貓 發佈時間:2024-12-13 20:32:35 作者:crystalviot Language

《流放之路2》中召喚師有著優秀的輸出環境與穩定性,機制也相對簡單,很多小夥伴還不清楚召喚師的機制與玩法思路,下面請看由“crystalviot”為大家帶來的《流放之路2》召喚師機制講解與思路分享,希望可以幫助到大家。

先疊個甲,我是一代國服從S2斷斷續續玩到S13的老玩家,從S13棄坑到2代開服中間的四年多時間裡都沒有碰過流放之路,所以對一些機制的理解有可能已經過時或者記錯了,如果發現有錯漏之處歡迎指出。

二代我是開服第二天才開始玩的,加上前兩天出門旅遊,實際遊玩的時間大概只有50小時,很多東西我也在摸索中,這不是一篇正式的攻略,只是思路分享。

選擇召喚的原因

召喚師優秀的輸出環境自不必多說,但即便拋開這點不談,召喚依舊是一個很不錯的開荒角色。

首先是穩定性,傳統構築的召喚在我玩過的近10個賽季裡一直有著一個比較穩定的地位,可能不是版本答案,但也從來沒有成為過版本棄子,只在增傷、生存的手段上做細微的調整,幾乎是不用擔心一刀砍廢的。

其次是簡單的機制和一定的可拓展性,召喚師的底層機制是極其簡單的,用技能召喚出寶寶、提高召喚傷來提高寶寶傷害、提高精魂來提高寶寶數量,不需要過多考慮命中、暴擊、武器詞條的選擇、轉傷以及連鎖產生的一系列機制,但又由於本體的不用參與輸出,一般是兼任類似於詛咒師一類輔助寶寶的角色,可以以此為窗口瞭解遊戲的傷害機制。

最後是較低的門檻,對特殊裝備基本0依賴,召喚相關的詞綴有一點就強一點,沒有也一樣能玩,而且因為提供召喚物詞綴的部位就那幾個,剩下的部位可以專心找血抗,相對來說能更早的補齊抗性缺口。

最後的最後,還有一個不算優點的優點,目前召喚師其實沒有專門的昇華,只有獄術師有一點相關昇華(指放在非昇華我都不會去點的12%召喚物生命、一條基本也就順帶著吃吃召喚物生命不能指望他輸出的狗子、不管你們點不點反正我捨不得25%生命保留的血轉精魂、和看著就相當費手費神但提升不一定可觀的赤獄烈炎機制),所以理論上來講即使是別的昇華也一樣能玩召喚,在真正的死靈術士出來之後還能喜提一波加強。

技能配置與機制

所有技能的譯名都隨時有可能變動,以技能效果為準,我會盡量講解每個技能的用途和原理,方便萌新理解和改動。

這部分會提到的一些機制

召喚物等級

每一級召喚物等級會提升召喚物10%的生命和大約15%傷害。傷害提升似乎會根據召喚物的攻擊方式有所不同,但大致是這個數值,在一代中召喚物技能每達到一定等級還會影響召喚物的數量,二代目前沒有看到有什麼別的特殊影響。

抗性降低

抗性降低主要來自元素穿透、元素暴露和詛咒,優先結算元素穿透,元素穿透最低會把抗性降低到0,再結算後兩者,可以把抗性降低到負數。召喚物的穿抗只來自輔助技能的30%,而boss的抗性一般都是大於30%的,所以簡單來說就是不用考慮那麼多直接全加一起就行了。

攻擊/法術

poe裡傷害的造成方式分成攻擊和法術,這是兩個相對的概念,和物理/火焰/冰霜/閃電/混沌這五種傷害類型沒有直接聯繫,閃電傷害也可能來自攻擊,物理傷害也可能來自法術。如果一個技能明確說了是增強攻擊的,那麼所有法術都吃不到。攻擊會受武器的基底傷害影響,法術完全不看這個(在二代法術相關的武器好像都直接沒有點傷了)。命中是部分攻擊特有的屬性,法術和一部分AOE攻擊是必中,不吃命中。

點燃、感電等元素異常狀態

元素異常狀態一共有點燃、冰緩、冰凍、感電、觸電五種。冰凍和觸電都是每次傷害累計一定的異常值,累計滿(可以在敵人buff欄上看到進度)會令敵人無法行動,任何冰霜傷害都可以觸發冰凍,但是觸電debuff只有部分特別說明的技能才能產生。 點燃是持續傷害、冰緩是減速、感電的20%增傷。部分技能和地面可以強製造成對應的異常狀態,都會在技能裡說明,這三者都是概率觸發,大體的機制是在達到一個門檻之後單次傷害越高,觸發異常狀態的概率也就越高,雖然官方有給出“每造成異常狀態門檻的4%能提高1%的異常概率”這種說法,但由於實際上並不知道門檻的具體數值是多少,因此目前只要知道大致的機制幫助我們搭配技能就可以了。

基礎值、inc和more

一個數值的增加主要分為基礎值、inc和more三種。基礎值往往會帶“+”號,例如+20最大生命、+10%元素抗性、+3%暴擊率(基礎暴特別少見,雖然數值普遍較低但卻是十分珍貴的屬性)。inc是常見的加成,一般用增加xx%來表示,例如召喚物增加10%的傷害、增加3%最大生命,inc加成之間彼此是加法計算的,也就是說在已經有100%召喚傷的情況下,再點10%召喚傷,是從200%到210%的5%提升,而不是每點一個召喚傷的技能點都會在原來的基礎上直接增加10%輸出。more是相對少見的加成,一般用“更多”的字樣來表示,比如有100%更多感電幾率、25%更多釋放速度,因為來源相對罕見,基本來說30%更多就可以當成是最終數值增加了30%。

《流放之路2》召喚師機制講解與思路分享 - 第1張

閃電淨化-來自主手權杖,理論上來說雜響權杖(召骷髏戰士)或者徵兆權杖(暴擊光環,隨時間最高增加敵人10%被暴擊率)都是更優的選擇。使用活力輔助(技能生效期間每秒回覆1%生命)-清晰輔助(同上,提高回藍),這兩個輔助在0.1.0c更新後莫名其妙變成了不消耗精魂也能產生效果,不知道是武器自帶技能0消耗帶來的機制還是單純的bug,總之白嫖的秒回不要白不要(

展開護盾-來自副手盾牌,舉盾期間100%格擋,但是似乎在血條右邊那個小槽漲滿之後就不能再主動格擋了,在0.1.0d版本中格擋從只能格擋前方傷害變成了可以格擋全方位的傷害,史詩級增強!需要注意的是格擋只能抵擋“擊中”傷害,像燃燒地面或者毒地面龍捲風之類沒有擊中的傷害是無法格擋的,部分boss技能也無法格擋。

魔力吸取-來自副手法杖,不用這個技能。

召喚狗子-來自昇華,連接火焰曝曬(點燃敵人時施加8s火焰暴露 暴曬有點難聽 ,火焰暴露會降低20%火抗)-剝奪(增加30%暴露的效果)-肉盾-負擔輔助(降低敵人30%移速,在魔法、稀有、傳奇敵人身上分別降低15%、30%、50%的效果,意義不大),後兩個不那麼重要,也可以連點燃擴散或者範圍增大提高對群輸出。

《流放之路2》召喚師機制講解與思路分享 - 第2張

火靈-火焰灌注(攻擊獲得總傷害25%的額外火焰傷害)-豢養狂熱(增加30%召喚生物傷害、增加20%召喚生物承傷)-火焰專精-武術節奏(25%攻速提升),輔助技能石除了限定攻擊的火焰灌注,基本就是縱火者的備用技能庫, 主要是作用是讓我平時看起來沒有那麼閒 ,其次是在寶寶全在讀秒的時候讓我能有一點戰鬥力,完全不召火靈,把這份精魂留給縱火者也是一種可行的方案。

火牆-堡壘(圓形火牆)-機動性(使用時減少40%的移動速度降低) 火靈觸發器,幾乎沒有傷害,保持低技能等級可以更省藍。因為同樣是必定點燃,如果沒有狗子可以把火焰暴露的兩顆石頭連給火牆,由本體來施加這個debuff。空著的槽位原本是施法迴響,按一下可以放兩次火牆直接招滿火靈,在0.1.0c增加了火靈召喚限制之後就沒用了,不管加什麼輔助召滿火靈都需要按兩下火牆。

骷髏縱火者-散射(額外兩個投射物)-元素專注(額外造成25%元素傷害,不能造成元素異常)-犧牲(無法點燃,攻擊被點燃的敵人造成總傷害30%的額外火焰傷害)-火焰穿透 比較值得注意的是其中犧牲和火焰灌注是同一乘區的增傷,所以在有犧牲的情況下火焰灌注實際只有不到20%的增傷,所以第五顆輔助我準備是換上提升攻速的武術節奏。前面說過,火焰穿透在目標火抗>50%的時候才有25%以上的增傷,考慮到打起來比較費勁的boss基本都是高抗性boss,所以常駐這個收益也還算不錯。縱火者的命令技能一般不會使用。

骷髏風暴法師-傳導(100%more感電幾率)-強化聚能(感電幅度+75%,感電時間減半)-裂風暴(感電在被點燃的敵人身上不會失效) 這一套技能連下來,只要風暴法師造成一次感電,boss基本就等於掛上了永久35%增傷的buff,所以帶一個風暴法師的性價比相當高。後續預計是連上閃電穿透和集中效應,通過提高傷害來提高感電的效率。如果不嫌麻煩也可以在開場的時候先上導電詛咒,等感電buff掛上再換成易燃。風暴法師的命令技能是製造感電地面,感電地面是強制感電的,不過我不能百分百確定能否繼承到風暴法師的一系列感電增強,總之感覺boss比較難打的話先甩一個也沒什麼壞處。

補充:有不少人認為風暴法師在高級圖掛感電的效率太低,我目前給出的辦法是不帶骷髏牧師,帶一個骷髏戰士連上煉獄軍團和復仇之靈,一般開戰後4-10s可以保證骷髏死在boss腳下,然後用風暴法師的主動製造感電地面來讓boss強制感電。

這樣的缺點是燃燒地面的圖沒有牧師加血召喚物生存能力會比較差,怎麼取捨就看大家自行選擇了。

《流放之路2》召喚師機制講解與思路分享 - 第3張

骷髏牧師-秘能節奏(增加施法速度)-獨創(減少冷卻時間)-元素軍隊(增加召喚物元素抗性) 捨棄一個縱火者能換兩個牧師用來回血/復活,具體效果沒法量化,所以我還在慢慢感受,不過兩個以上的牧師基本可以讓寶寶在高級圖不會踩燃燒地板踩著踩著就死完了。

易燃-咒術綻放(被詛咒的敵人死亡時擴散詛咒)-增強詛咒-增幅效果(增大範圍)詛咒,沒啥可說的=-=

劇痛奉獻-堅持不懈(延長時間)-盛怒器皿(通過給盛怒buff來增加範圍內友軍攻擊傷害)-消融(提高奉獻效果),下一個準備連骷髏之舞,因為牧師的精魂只要縱火者的一半,所以可以考慮再下一個縱火者換成兩個專門當奉獻素材的牧師。

裝備選擇

《流放之路2》召喚師機制講解與思路分享 - 第4張

武器方面最好的底子當然是骷髏或者暴擊光環的底子,前綴有精魂、精魂+魔力、點傷和友軍增傷,後綴有召喚物等級、攻速(縱火者是攻擊,不吃施法速度)、暴擊、爆傷,一般來說收益最高的是召喚物等級,其次是友軍增傷,再然後是精魂,點傷的收益我不太清楚,沒有很好的對比素材,攻速暴擊爆傷的收益都比較低,可以不追求。

開服階段這種高上限的武器會很貴,特別是召喚物等級+5的詞綴要80級的底子、119%友軍增傷的詞綴要82級的底子,都是現在產出很少的東西,不是特別追求極限輸出的話可以像我一樣隨便拿根+4的杖子湊合著用就行

頭盔、項鍊都有召喚物等級+2的詞綴,項鍊還有加精魂的詞綴,頭盔相對比較便宜,可以在有召喚物等級+2的情況下適當追求一些血抗,項鍊光是精魂和+2就已經很貴了,可以考慮退而求其次先用單+2的湊著著。

手套鞋子戒指腰帶都直接找血抗黃裝就行,鞋子有能力的可以再找一些移速。戒指理論上有加血精魂三抗的賭神芬多,但真要有合適的屬性也肯定是天價

衣服雖然有100精魂的暗金,但是衣服本身詞綴也是能到60+精魂的,也不貴,為了40點精魂放棄衣服的血量不是很值得。盾牌也是同理,我個人認為從衣服和盾牌上找合計三四百血+精魂+一定的抗性的黃裝會比兩件暗金好得多。

總結一下,我個人推薦的配置大概是這樣的:

頭:召喚物等級+2,有條件找血抗

武器:召喚物等級+4以上,儘量帶友軍增傷和精魂

盾牌:血抗黃裝

衣服:高血高精魂黃裝,有條件找抗性

項鍊:召喚物等級+2,有條件找精魂和血抗

戒指:血抗黃裝,優先找抗性

腰帶:血抗黃裝

手套:血抗黃裝

鞋子:血抗黃裝,有條件找移速

是不是很簡單呢

除此之外,血藥務必找一瓶帶“xx%恢復量立即恢復”詞綴的血瓶,並且儘量避開喝血扣籃的詞綴。武器欄II隨便找一把武器戴上,用來激活套裝切換的功能。

《流放之路2》召喚師機制講解與思路分享 - 第5張

在G鍵→技能詳情頁面的右下角把套裝II的召喚物全部設置成0,在沒有召喚物復活讀秒的情況下連按兩下套裝切換鍵(默認X)就可以實現立即在身邊重召喚所有召喚物了。

在過窄路和快速跑圖的時候可以切到套裝II把寶寶收起來,到目的地了再切回套裝I重新召喚。

天賦加點

我的天賦點的比較隨便,加點可能比較抽象,謹慎參考

《流放之路2》召喚師機制講解與思路分享 - 第6張

《流放之路2》召喚師機制講解與思路分享 - 第7張

我後續考慮點的有左下角的抗性上限、左上角的兩處共計18%的生命值所受傷害從魔力扣除或者上方的召喚物血量一直點到召喚物物理傷害減免+混沌抗,總之就是根據情況選擇讓自己更肉還是讓寶寶更肉。

昇華基本不考慮點生命保留的大點,我寧願去點那4%魔力(

我一共點了95%的格擋率提高,如果護盾的格擋率大於等於40%可以看著自己的面板取消一部分格擋的點,只要保證格擋率在75%即可。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com