致敬經典、張力十足:暴力美學FPS遊戲《海參2》有感


3樓貓 發佈時間:2023-07-07 09:25:03 作者:YT17 Language

《海參2》是一款由 Trepang 工作室開發、Team17 發行的第一人稱射擊遊戲。在本作中,玩家將對敵人釋放猛烈炮火、躲避子彈並留下毀滅的痕跡,成為一名頂尖狠角色。憑藉“番茄醬十足”的硬核體驗,這款致敬經典作品《F.E.A.R.》的遊戲給我留下了很深的印象。話不多說,下面就讓筆者來講(an)講(li)這場屠殺盛宴的別樣魅力。
首先需要澄清的是,雖然遊戲的名字是海參,但實際上《海參2》與海洋中的棘皮動物可以說是毫無關係。在這方面,本作不論是中文名還是Trepang 都有些讓人摸不到頭腦。大可放心的是,遊戲中沒有海參或者其他海鮮受到傷害。不過,實際上更有趣的是《海參2》算不上《海參》系列的正統“續作“。
沒有聽說過《海參1》?你不是一個人。實際上,各大玩家和媒體都對突然出現的《海參2》摸不著頭腦,網上的討論也大多充滿了困惑和不解。在綜合查找了各方資料和開發者 Discord 頻道後,筆者瞭解到《海參》還真是一款關於海參的卷軸平臺遊戲。根據開發團隊的說法,在為Game Jam (限時遊戲開發挑戰,機核此前的 BOOOM 便是Game Jam的例子)打造《海參》之後,他們認為這個名字相當適合本次的《海參2》。換言之,《海參2》和《海參1》毫無關係,因此各位也無需擔心錯過了任何劇情。
言歸正傳,本作的故事發生在不久的將來,玩家扮演的主角是一名被囚禁在黑牢的實驗體,代號106。在一場襲擊中,不明身份的組織將主角從黑牢中解救出來,而故事也隨之展開。雖然主角失去了記憶,但戰鬥能力卻獲得大幅強化,遠遠超出了人類的極限。在尋找自己過去的同時,玩家也需要對抗科技巨頭 HORIZON (地平線)下的各路勢力以及他們製造出來的畸形生物。
雖然這是一款快節奏的爽遊,但場景中實際上不乏隱藏的線索和信息,仔細觀察可以更好的瞭解幕後的故事。太長不看?殺就完事了,這些都不重要。在整體十多小時的流程中,劇情更多是為主角發洩怒意並讓壞人自食其果的註腳。在不透露劇情的前提下,筆者可以說的是整體流程沒有太多轉折或者說意料之外的展開。話雖如此,這個俗套但不乏味的故事實際上相當實施得當。從一開始手無寸鐵的緊張感開始,玩家的情緒可以被很好的調動起來。從敘事的角度來說,遊戲的戰鬥、潛行與敵人遭遇背後的緣由頗為自洽,而這也超出了筆者的預期。
當然,《海參2》的最大亮點自然是極為爽快的戰鬥。通過手感極佳且可以自定義的各類武器,玩家將在近距離近戰戰鬥中與敵人正面交鋒,並在高速槍戰中將敵人化為塵土。所到之處,敵人的血液和肢體會在地面和牆壁上留下痕跡,視覺上的衝擊力也帶來了極大的滿足。更為重要的是,本作並不是那種過於追求寫實的作品,雙持武器的換彈動作荒謬但有趣,甚至讓人不禁會心一笑。
即使面對海量的敵人,恐懼和不安的永遠是106號實驗對象的敵人。實際上,紮實的槍戰還只是冰山一角,遊戲還有更多的驚喜在等待著玩家。作為令人膽寒的殺戮機器,拳打腳踢、滑行和瘋狂連擊也是戰鬥的重要組成部分。得益於超人般的力量與速度,玩家將會狠狠教訓進犯的敵人。
這還不是全部,主角擁有兩種簡單易懂的超能力:慢動作和隱身。誠然,主角在正面戰場絕不畏懼敵人,但深思熟慮潛入敵人後方擰斷敵人脖子也有著不小的樂趣。實際上,遊戲的場景也相當鼓勵玩家化身為神出鬼沒的致命存在。也這是因為這個原因,筆者相當推薦選擇困難以上難度體驗本作,這樣才能品味到遊戲的全部魅力。
值得一提的是,《海參2》的敵人 AI 也相當出彩。雖說敵人從言語中就透露出對主角的不安,但他們依舊竭盡全力試圖放倒主角。遊戲內的敵人相當聰明——他們會根據玩家的行動做出反應,尋找掩體以及呼叫增援也自然不在話下。即使是失去主角視野後或隊友死亡,敵人的決策也依舊合乎情理。
在遊戲中,每個關卡都有不同的目標和場景,整體的氛圍塑造也可圈可點。場景的光源大多都能被破壞,這也反過來鼓勵樂於思考的玩家。正如上文所提到的那樣,開發團隊還為遊戲融入了恐怖要素甚至是致敬後室(Backroom)的內容。搭配有些克系的變種實驗對象,一週目遊玩時與怪物首次猝不及防的會面也相當令人印象深刻。雖然驚悚要素不能說是《海參2》的最大亮點,但這些內容依舊為遊戲增加了別樣的風味。的確,這方面內容與遊戲其他元素的整合就有些見仁見智,不過筆者認為這些內容的出現雖然簡短但頗為有效。
就場景和角色來說,本作的不少地點說不上華麗但也遠非不堪。加之華麗的光影和粒子效果,整體的畫面表現相當夠用,甚至不乏讓人眼前一亮的內容。的確,這些內容遠非次世代,但在快速密集且毫不留情的遊玩過程之中,相信對於建模和場景的略微瑕疵絕對不會影響玩家的心情。同時,音樂和音效也令人血脈噴張,整體非常契合遊戲的氛圍和節奏。
以筆者之見,《海參2》巧妙的結合了多種要素,能夠滿足玩家所有渴求力量和殺戮的幻想。若要吹毛求疵的話,筆者認為遊戲最大問題是武器自定義系統有些雞肋,但這說實話並沒有帶來什麼困擾。同樣的,筆者也不認為遊戲流程較短是個問題。實際上,團隊能有勇氣砍掉拖時間的部分並選擇不加入解密等要素值得我們的鼓勵。在遊玩主線之後,玩家還可體驗攻防模式並挑戰經營敵人。在此基礎上,官方獎勵的作弊碼可以讓二週目遊玩更有樂趣,其中不乏大頭模式這樣讓整體遊玩天翻地覆的玩法。
整體來說,筆者相當欣賞Trepang 工作室做減法的決策,也希望看到更多這樣的作品。正如那張家喻戶曉的梗圖所說:我不知道我是誰,我不知道我在哪;但我知道,我要大開殺戒。老實說,筆者很久沒有玩到如此純粹的作品。如果讀者朋友也想要一段無腦的發洩之旅,那麼《海參2》絕對不會令你失望。
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