題圖 | 《Ant Civilization》
聲明 | 本文不含商業合作
作者 | 鰻魚
短時間內IGG的緊張情緒大概很難消散。
今年上半年公司預計主營業務虧損4億港元,對比去年同期虧損0.58億有所擴大,經營壓力日益見長。
近期可以發現,IGG今年以來上線測試了至少16款產品。據IGG COO許元今年3月的年報電話會議中透露,公司從3年前就開始準備了30、40款產品並逐個研發推廣,今年會將絕大多數過去的產品都上線測試一遍,沒達到KPI的團隊及產品則可能會被優化掉。
旗下的項目都基本到了面臨大考的時候,而且這場考試對於現在的IGG來說很是必要。IGG通過大浪淘沙的方式確實迭代出不少不錯的產品,比如今年開始大推《Doomsday: Last Survivors》和《Viking Rise》,月流水都雙雙突破了7000萬港元。現在IGG也還在持續篩選產品的過程中。
今年IGG拿出來亮相的產品中,SLG佔了將近一半。此外,還開拓了包括戰術競技、合成遊戲在內的新品類,甚至還有一些小體量的休閒產品。大概是想保住基本盤的同時,也不想錯失當下創造了財富神話的賽道。
實話說,SLG這個佔比還是比想象中的小。畢竟公司旗下具備長線運營實力的多半都是SL**品,它在女性換裝、三消RPG、共鬥等賽道雖然有過一些成績,總體遠不及SL**品亮眼。
另外,按照公司立下的「不達KPI就優化掉」的思路,更加值得關注的可能是那些測試過不止一次的項目。它們之所以能過活到下一輪,或許意味著它們有足夠的特色才被給予第二次機會。
1、SLG賽道開始收網
如果留意過IGG到去年為止曝光的產品會發現,同一題材下可能準備了好幾款SLG。比如多文明題材的有《Epic Age(Endless National)》《Empire Rage》和《Infinity Conquer》等,而最後只有《Epic Age》推進了iOS版本的正式上線。
之前公司選擇廣撒網,希望不錯過任何一個能誕生爆款的題材;現在慢慢到了收網的時候,希望從各個題材中選擇表現最好的產品。
《King of the West(測試包體名稱為 West Legends)》大概是短時間內最受重視的新品。在2022年報電話會議上,PPT一閃而過提到《King of the West》截至今年3月的測試數據——註冊用戶達到3.7萬、月活躍用戶5千。
遊戲早期的測試版本至少可以追溯到2021年,不過最終的玩法框架似乎依然沒有定下來。遊戲以西部牛仔作為題材、ROK-like作為玩法框架,發生變化的是外圍玩法的包裝。
早些時候遊戲以《West Legends: Guns & Horses》為名進行測試,提供了第三人稱探索開放世界的內容、關卡戰鬥近似於常見的放置卡牌;今年遊戲以新包體《West Legends》再進行測試,這次在關卡戰鬥中採用了TPS玩法,玩家從中扮演其中一個角色。
《West Legends: Guns & Horses》
《West Legends》
《Clash of House》是目前看起來玩法最小眾的一款產品。遊戲在一開始展示了PVE的劇本玩法,具體類型接近於《文明》系列的回合制。在場的每位玩家依次進行數次行動,英雄單位之間的戰鬥只做一次來回的結算。至少在PVE玩法中,遊戲完全摒棄了即時策略的要素。
由於遊戲進度的關係,目前還未能挖掘遊戲是否存在PVP玩法。另外值得一提的是,FunPlus在去年測試了一款《Valorborn》,同樣設計了六邊形的地圖形態,或許在玩法設計上可以有學習的地方。
《Clash of House》
《Mafia King》在去年4月份以《Empire of Crime》為名進行過測試。遊戲以黑幫鬥爭作為題材、COK-like作為玩法框架、放置卡牌作為戰鬥玩法,遊戲整體不太具備明顯的特色,和上一次測試對比沒有發生明顯改動。
今年4月份遊戲在海外上線了iOS版本,目前在日本、馬來西亞和新加坡的分類暢銷榜有排名,暫時產品成績還不出彩。
《Dust Lands》在去年4月以《The Last Threat》為名進行過測試。遊戲選擇末日生存作為題材,同時融入了廢土、喪屍要素,戰鬥玩法也使用常規的放置卡牌類型,差異化不算明顯。
《王座崛起(War Legacy)》可能是較為保守的一款產品。遊戲採用了ROK-like的玩法框架、同時融入了《王國紀元》使用過的塔防玩法。遊戲在去年7月和今年3月進行過測試,今年4月在海外上線了iOS版,在臺灣市場的iOS免費榜有過排名,目前還沒產生大規模收入。
《王座崛起》
比較特殊對待的只有螞蟻題材SLG,現在IGG儲備了《Ant Origin》和《Ant Civilization》兩款遊戲。鑑於星合互娛的《小小蟻國》上線不過三年,推測這兩款產品都是在螞蟻題材火爆之後才選擇跟進的。而且相較於之前,這次鋪開的項目數量已經要保守了一些。
《Ant Origin》走了卡通擬人化的道路,比如遊戲背景中從天墜落了外星文明的高科技螞蟻,給遊戲背景設定留下了一定創作空間。遊戲亮點在於設計出螞蟻集群的感覺,比如大量兵蟻一直盤踞在兵營周圍,想要表現出密密麻麻的場景。
從遊戲宣傳圖來看,核心玩法採用了COC-like的框架。關卡戰鬥則類似於《海島奇兵》的摧毀建築,不過螞蟻可以直接在任意位置安放而不需要從地圖邊緣進入,一定程度加快了遊戲節奏。
《Ant Origin》
《Ant Civilization》的玩法設計思路和《Ant Origin》相近。主要差異點在於《Ant Civilization》的畫風相對更貼近真實一點,比如刻畫了蟻卵等內容、地圖環境不是森林而是土塊。
《Ant Civilization》
動物題材在SLG賽道日益火熱,另外IGG同一賬號下還有一款結合了恐龍要素的《Dino-World: Odyssey》,尚未正式開啟測試。從遊戲畫面來看,玩家從中並非扮演恐龍,推測屬於動物題材的進一步衍生。
2、新賽道能誕生下一個「時光公主」嗎
近些年IGG一直在豐富旗下產品品類,目前最有成效的是女性向的《時光公主》,佔公司營收5%左右。公司沒有放棄拓展賽道,希望拿下的不只有SLG的重度玩家。
《Grand Quest(TalesAfar)》原本是IGG比較被看好的一款二次元項目。遊戲製作了具備沉浸感的3D畫面演出,玩法方面接近於放置卡牌品類。據報道,項目由上海團隊負責主攻,公司應該投入了不少來研究二次元領域。
不過遊戲卻依然難逃被擱置的命運。今年遊戲進行了新一輪測試,隨後宣佈在8月底停止服務,並在Discord上開始為《Doomsday: Last Survivors》和《Viking Rise》引流。
《Grand Quest》
《Chest Heroes: Idle RPG》基於當下流行的「開箱子」玩法進行了品類融合,加入了RPG放置戰鬥、掛機收益、爬塔、額外的角色養成等玩法,甚至設計了MMO的PVP玩法。目前經過創新之後,遊戲似乎捨棄了廣告變現的部分,打算著重依靠內購來實現營收。
《Chest Heroes: Idle RPG》
《Space Troopers》是一款Roguelike RPG,核心玩法參考了《吸血鬼倖存者》。不同於其他往輕度化迭代的產品,《Space Troopers》製作成二次元闖關類玩法,過關不再只以生存為目標,同時還加入了諸如小隊多人輪換的新要素。
《Space Troopers》
《Dream Traveler》是一款單指控制的RPG,玩法近似於《弓箭傳說》。不過遊戲將重點放在探索關卡和收集物品上,在戰鬥玩法層面提供了近戰和遠程兩種攻擊方式,並且弱化了Roguelike的策略內容,遊戲體驗和《弓箭傳說》已經有較大的差異。
《Dream Traveler》
《That's Not Vampire》和《Canyon Watch》都是戰術競技賽道上的儲備,估計面對的目標群體有較大的差異。
前者結合了MOBA、俯視角射擊以及潛行的要素,主打快節奏的玩法體驗,美術使用了比較卡通的風格,預計主要服務於中度遊戲的玩家;後者則使用了3D戰鬥玩法,動作系統設計得相對豐富,預計主要服務於重度的動作遊戲愛好者。
《That's Not Vampire》
《Canyon Watch》
《Arcane Fate》和《Game of Honor》都是放置類RPG。前者的美術色調更為鮮豔明亮,放置要素要更加徹底一些;後者則做成暗黑風格,更突出RPG戰鬥的要素。不過出海市場上似乎一直沒有放置RPG的爆款出現,估計對這兩款的預期不會太高。
左:《Arcane Fate》| 右:《Game of Honor》
《Merge x Carnival》是一款merge-3玩法的合成遊戲,玩法方面沒有顯著的差異化。之前IGG只測試過三消+裝扮的《Design Time: Match & Makeover》,對於這類相對輕鬆休閒的品類一直沒有做太多嘗試和經驗積累。
《Merge x Carnival》
去年IGG迎來了上市以來的首次虧損,經營壓力明顯陡增。
一方面是運營產品的流水收入下滑。去年遊戲合併月均流水4.1億港元,對比前年的5.4億港元同比下降了24%。
尤其是主力產品《王國紀元》在之前達到了新一輪流水峰值,後續出現了持續回落。許元透露當中存在市場的影響因素,《王國紀元》在相同用戶數的情況下,海外消費者的消費能力下降了20%甚至25%。
接下來公司想要讓其餘的SL**品接力,以分擔《王國紀元》的壓力。
其中《Viking Rise》反覆被公司提及。據瞭解,遊戲留存比《Doomsday: Last Survivors》高出60%以上、ARPU值相近,Sensor Tower數據顯示5月收入是4月的3倍。但遊戲在韓國、港澳臺等市場都出現了iOS排名的下滑,近2個月則開始在東南亞市場起量,後續表現還有待觀察。
另外IGG其實已經上線了部分其他SLG,包括末日題材的《Doom Clash: Survivors》以及上述提到的《Epic Age》。前者在去年8月上線了iOS版本,還沒有正式歸到IGG的發行賬號下;後者在去年9月上線,在海外各大市場都還沒有創收。
考慮到《Doomsday: Last Survivors》也是在2021年上線、到今年才著重推廣宣傳,不排除IGG在之後會從中挑選運營產品的可能。
另一方面IGG在近兩年大幅提升研發投入。尤其是在2021年下半年,公司在上海和成都籌建新的研發基地,其中當年IGG副總裁層表示計劃為成都分部的建設投入1億美元。公司的研發團隊規模因而快速膨脹,2021年員工數量同比增長53%到3101人。不難想象,公司為了撐起數十個新項目需要靠相當一部分的人員配置來支撐。
從去年開始,公司開始實行「降本增效」。去年下半年的研發及行政費用分別環比減少23%和16%,截至年末公司人數同比下降19%到2503人;今年上半年研發及行政費用同比減少約30%,意味著仍在出現環比下降。
包括在今年下半年,公司也計劃繼續優化和壓縮研發團隊。換句話說,現在這批產品儲備中大概率還會產生淘汰者、「降本增效」仍是進行時。
在《王國紀元》的長線運營下,IGG基本保持在Sensor Tower全球發行商收入榜的TOP15,近一年來都沒有出現明顯波動。只是倘若想要更近一步突破自己,難免要吃一些苦頭。