一、前言
关于扳机和手柄震动,一般常见有如下名词:
手柄震动:手柄左右两侧装有转子马达进行震动。一般是手柄就会有。
HD震动:根据游戏内的不同场景和需求改变震动的大小、频率,方位。
扳机震动:即于RT和LT处有额外的小型马达可以实现微震动。
根据手柄扣动扳机时,在游戏中的数值反馈,可以分为线性扳机和非线性扳机两种。线性扳机常用于赛车游戏,根据按压扳机力度来还原油门的踩压手感,数值能在0-100%之间变化。非线性扳机则是只存在触发和未触发两种状态,更快的触发速度。非线性扳机有时也称为微动扳机。
霍尔扳机:又称霍尔线性扳机。采用电磁感应完成信号输出,消除了大部分扳机中的摩擦力。即手感会比一般的线性扳机更顺滑,精度会更好。
力反馈扳机:额外具有赛车类游戏的线性扳机效果和fps游戏的模拟射击效果进行切换。也可以通过软件自行调整一些诸如震动力度系数,行程,频率等参数。
自适应扳机:即具有可变的阻力,能以不同的方式、不同的力度回弹。适配PS5手柄的游戏会根据游戏中人物的状态改变扳机力度。
自适应扳机
二、震动反馈神作
拉人、推人、长按蓄力、短按震动各种舒适的攻击反馈。
格挡后攻击的反馈震动拳拳到肉。
优秀的跳跃冲刺的反馈。冲刺震动手感极大舒缓了频繁阵亡的受苦。
地平线5支持扳机震动。推荐xbox手柄游玩。一般来说赛车类游戏的震感反馈都是顶级的。
打击感强。
支持自适应扳机。顶级的PS5手柄体验。
震感细腻。
三、优秀
横板过关类
可惜很多横板/类银河战士恶魔城类游戏没有做或者只做了一些简单的破坏门,箱子等障碍物时的震动反馈。
平A打击反馈震动感强。
地形陷阱导致频繁的受击震动感。
3A类
3A决定了其故事流程不能过于频繁震动。
弹刀的视觉,音效和震感结合融洽。代入感强,拼刀时不特别注意几乎不会注意到震感。
蓄力攻击反馈。
虽然fps类游戏最好还是用键鼠操作,但是用手柄也有不错体验。