《隱秘的角落》評測:壞小孩再現、當寫實派懸疑被改編成恐怖遊戲


3樓貓 發佈時間:2023-02-01 15:52:35 作者:白菜Lame Language

(此文白菜Lame編寫,其他平臺同ID,未經授權禁止隨處轉載。)

注:本篇文章有部分主觀性評價,請酌情閱讀。

前言

“您看,我還有機會嗎?”

當有一個叫名為張東昇的男人,對你說這句話時,你就要小心了。

他並不是在請求你還給不給他機會,而其中的含義就是在問你:”您還想不想見到明天的太陽?"

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死 亡 預 告

要說2020年夏季,哪部網劇是在當時最火最出圈,甚至最好看的網劇,無疑就是——《隱秘的角落》

這部國產高分懸疑犯罪網劇在當天開播時,就以黑馬的姿態佔據了當天微博熱搜榜,豆瓣高口碑開分9.2(現在8.8)佔據熱門電視劇榜單,火爆了整個中國互聯網平臺。

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其中最知名的出圈梗“爬山”“小白船”以及血洗網絡熱梗圈的死亡預告"您看我還有機會麼"則都是出自於《隱秘的角落》這部懸疑劇。

當然這部劇能夠在當時掀起很大浪潮不僅是因為“梗”帶火的,本身這部懸疑劇質量過硬,看完整部劇的觀眾都直呼過癮。

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憑在嚴格的審核制度下還能誕生出如此罕見的陰暗劇情國產劇,還有涉及到未成年人犯罪的敏感題材,在國產電視劇中這些元素的確是難得一見。同時《隱秘的角落》就擁有“美劇”般的製作質感和故事節奏,成功的打破了觀眾對”網劇“普遍的刻板偏見。

你的朋友要是說起“最近的國產電視劇都沒什麼好看”的話題下,那麼你就該安利這部社會派懸疑劇《隱秘的角落》了。

當然,這部電視劇也是改編而成的。改編自2013年由金陳編寫的懸疑小說《壞小孩》,大致劇情概述則是講述了三個孩子在景區遊玩時,偶然間他們拍攝到了一段蓄意謀殺現場的視頻。

於是,三個懷有心機的小孩與大人們勾心鬥角的故事,開始了。

這就是《壞小孩》原著小說的名字來源,全員惡人,包括孩子們。

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當寫實懸疑劇碰上恐怖遊戲

介紹了電視劇與原著,那麼是時候把主題切入我們的本文主角了,由《全民公敵》的工作室Aluba Studio製作的改編自同名電視劇的恐怖懸疑遊戲——《隱秘的角落》

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一般改編IP的遊戲作品我本身是不怎麼看好的,尤其是這部《隱秘的角落》。因為當時Aluba Studio第一次公佈這遊戲的首支預告時,我就在想——一個社會派寫實的懸疑電視劇,怎麼被你改編成了恐怖遊戲?

所以我在初識這款遊戲時,認為這只是一款披著《隱秘的角落》國產劇IP的另類遊戲作品。

原著和電視劇都是寫實社會派懸疑,被遊戲改編成了"恐怖"我個人就覺得不倫不類。

但換個角度想,在原著和電視劇中本作的劇本就已經是非常成熟,劇情廣為人知。所以在遊戲製作組要上手改編這款遊戲時,就要考慮如何“創新”,如何要做到跟電視劇不一樣的感覺,這樣才能給玩家帶來不同於電視劇的感受體驗。

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小白船~

於是,這種最具有差異化帶有恐怖元素的創新改編《隱秘的角落》就在1月18號發售了。

而我在春節假期期間,花了近7小時一口氣通關了這款遊戲。

我通關的直觀感受,心情是五味雜陳,一頭霧水。

該遊戲有明顯的優點,也很明顯的缺點,這倆點我會慢慢跟你娓娓道來。

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壓抑的恐怖氛圍、帶有奇幻元素的創新設定

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《隱秘的角落》大致劇情還有結局跟原著小說與電視劇都如出一轍,敘述方式也比電視劇更加直白。而基於原劇的新增改編部分,採用了與網劇完全不同的敘事展開,製作組並沒有順應網劇的時間線,而是在序章與第一章的開頭把時間線推移到了網劇的結局後續,也就是距離那年暑假的事件已經過去兩年。

這些年朱朝陽一直被自己的媽媽所"控制"著,比以前更加極端;例如媽媽每天必須要求朱朝陽按照她制定的計劃來完成作業,每天洗漱刷臉媽媽都會後面跟著朱朝陽來監視他的一舉一動,所有事情必須要按照媽媽的要求做,每天被束縛過著不自由的生活,這就是朱朝陽一天的日常。

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若朱朝陽不聽話,媽媽就會大發雷霆,並且掏出一塊詭異的手錶,並向朱朝陽大喊:

“如果你一直那麼不聽話,媽媽就會一直陪著你度過同一天,直到你聽話為止!”

於是,媽媽開始擺弄她手上這塊手錶,進行了"時空回溯",於是朱朝陽就陷入了輪迴,開始循環重複的一天。

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這則是《隱秘的角落》遊戲所改編的創新之點,完全跳脫原劇的現實感,還添加了一些奇幻元素——時間循環。

第一章的內容,讓玩家去不斷的擺脫媽媽的時間輪迴,伴隨著恐懼感來讓朱朝陽逃離這個詭異的家。

陰暗的環境、 壓抑的恐怖氛圍、詭異的音效及背景聲、連一些人物立繪都是往著"陰間"風格去刻畫的,甚至在第一章在你去洗手間擦臉的時候,你閉眼睛睜開後突然鏡子後面就出現了一張特陰間的驚悚笑容,還配著恐怖片一驚一乍的音效,差點都把尿下出來了。

到這製作組對原劇的風格轉化就很明顯了,完全跳脫原劇的現實懸疑片的風格,在保留原劇在故事上面的懸疑感,製作組用著極端的恐怖氛圍去渲染每一個場景,以及用著“驚悚”“陰間”的風格刻畫每一個人物,以及演繹每一段故事,提升玩家的感官體驗。

比如張東昇的罪惡,以及媽媽極端般的控制慾在朱朝陽的眼裡,他們都成了朱朝陽的恐懼本身,所以這兩個人物前後的劇情都有不少的追逐戲,來增強玩家的恐懼感與刺激感。

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除了開頭製作組加了"時間回溯"這脫離現實的奇幻設定,遊戲中還加了一個連原著小說和原劇都沒有的新穎設定,貫穿著整個遊戲流程——狐狸影子。

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遊戲名字畢竟叫做《隱秘的角落》,所以製作組為了能夠更直觀的點題,所以他們在遊戲中增加了一個內心世界,遊戲中出現的"狐狸影子"就是深藏在朱朝陽心中那最隱秘的角落,它代表著朱朝陽的心中最陰暗的心,為了讓朱朝陽回想起他曾經在暑假犯下的所有惡行,在整個遊戲流程中朱朝陽所有行為都是跟著這隻"狐狸影子"的引導去進行的,通過暗算與欺騙,不斷撒謊,來達成自己的目標,這隻"狐狸影子"就是代表著朱朝陽最惡最陰暗的一面。

而這個設定,某種角度上也很直觀的呈現了原著小說《壞孩子》朱朝陽那最惡的一面,畢竟在這個故事中——都是全員惡人。不僅是朱朝陽,相信每個人內心都有一處"隱秘的角落"。

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上面提到過,除了"狐狸影子"是代表著朱朝陽的陰暗面,而"隱秘的角落"則指的是朱朝陽的內心世界。

遊戲的敘事手法是通過倒敘+插敘來進行的,在後面的劇情中用上了朱朝陽的記憶片段,在內心世界中通過幻燈片在放映機播放,來進入不同的場景,回憶當天所發生的事情。

在這回憶中不斷穿插,目的就是為了能讓失憶的朱朝陽,回憶起曾經的那段往事,並能讓朱朝陽知道自己的究竟是個什麼樣的人。

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以上這些設定,都是製作組大膽的使用自己的理解與創意點來改編而成,確實能給看過原著小說以及劇版的玩家帶來不一樣的感受。為了增加劇情多樣性,遊戲採用的是多結局手法,在最後劇情玩家可選擇分支來達成不同的結局。

究竟是“現實結局”還是跟張東昇跟朱朝陽說的:“你可以相信童話”“童話結局”,就留給玩家自行去尋找答案了。

除了這些,遊戲的整體故事都跟劇版的一模一樣。因為製作組在二次創作上,要在還原劇版的故事時,還要不失於自己的創意性,所以這款遊戲就在“創新”和“還原”之間來互相尋求平衡點。

所以最致命的問題,並不是製作組添加的那些創新內容,而是這稀碎的碎片化敘事,還有這彆扭的劇情節奏和這強行的臺詞還原。造成了

“創新”與”還原”之間的抗衡。

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我相信《隱秘的角落》這款遊戲大多數受眾都是看過原著小說或者是電視劇的觀眾來的,不排除也有沒了解過原著和劇版的新玩家來遊玩。作為粉絲向遊戲,製作組確實在還原劇版的劇情上也做了不少的努力,但你為了不按部就班的還原劇情,而是通過這彆扭的"碎片化敘事"來呈現,反而讓我覺得製作組新增的改編內容與還原的原劇,形成了割裂感。

這樣子就造成了兩個玩家的不同遊玩感受:

沒有看過原劇的玩家,因為遊戲的敘事節奏並不完整,而且對人物的刻畫並不是很鮮明,這致命的碎片化敘事在你通關後還需要玩家自己在腦海裡把這塊敘碎的拼圖拼起來,所以新玩家在玩完7-8個小時的流程後,最直觀的感受是——一頭霧水。

有看過原劇的玩家,在新改編的內容上確實能帶來新鮮感,但也還是因為這稀碎的敘事,導致劇情受到大量濃縮,再加上製作組的新設定,令玩家感到非常割裂。

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遊戲在某種程度上並沒有百分比還原原劇故事,並且極大的壓縮了一部分原劇故事,在劇情身上,與人物刻畫身上缺少了非常多的細節,刻畫的並不是很鮮明,劇情也沒有往更深的含義去講述。製作組為了保持"還原",大部分橋段確實很符合原劇,但少了很多細節,而且後面章節故事中,還時不時直接照搬原劇臺詞來唸,很書面化,這讓我感到特別彆扭,很出戏。

令我感到彆扭的地方不止一處,還有它生硬的遊戲性。

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漫長且拖沓的玩法設計

《隱秘的角落》《煙火》以及多數的橫板冒險遊戲一樣,主要玩法都是探索+解謎。玩家需要在特定的場景中來回穿梭,前往地點,尋找關鍵物品,通過探索尋找密碼,然後進行推理互動解謎。

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解謎的難度相對其他遊戲來說是忽高忽低的,簡單的謎題幾乎所有的線索很明確:來回跑、記住線索、然後根據線索推斷密碼,完成。基本是這樣一個解謎流程,本身遊戲的固定場景也不大,所以在較為狹小的空間玩家能更快速的找出線索來推斷謎題。

而高難度的謎題在後續兩章節中玩家能明顯感受到,此時的謎題跟前面的難度大有不同,需要玩家靠邏輯推理來盤出答案,所以還是比較考驗玩家的解謎能力的。

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即便解謎元素多種多樣,但做的並不是很出色。互動以及解密方面,做的相對平庸,因為每次都要折返跑來跑去,但對於一些新手解謎玩家來說,難度還是比較友好的。

最令我一言難盡的地方來了,就是這僵硬的追逐戲,以及毫無代入感的QTE玩法。

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整個《隱秘的角落》的玩法設計,給我最大的感受就是——漫長。

例如前面第一章中,阿良和普普走後,玩家需要手動的把他們的盤子清洗乾淨,其中就有一個判定機制很迷,又很拖時間的整理碟子小遊戲。

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玩家需要把盤子、碗、杯子由大到小擺起來,按照順序挪動。最蛋疼的是一次只能挪動一個,所以玩家只能頻繁的把兩個杯子疊在一起,然後就能把需要挪動的那兩個位置空出來,接著就去疊在一起。

頻繁的反覆拖動,一次只能挪一個,這多多少少都讓我心中有點不耐煩。

還有偷取媽媽的手錶那塊,就跟玩123木頭人的玩法一樣,玩家需要偷偷摸摸的走到媽媽背後然後拿取手錶,此時她正在切菜,如果她一停下切菜動作玩家則需要馬上停止走動,假裝在洗碗。

雖然製作組的心思可能就是想營造一些緊張感,但添加這樣無關緊要的玩法我反而會覺得對遊戲節奏稍微有些拖沓了。

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最令人廣受詬病的,是遊戲中的"追逐戲"與"閃電迴廊",以及心跳屏息

在追逐戲中,遊戲穿插了一個特殊的QTE玩法,就是當朱朝陽躲進櫃子或廁所裡,玩家需要根據心跳的節奏來進行屏息,如果你屏息失敗了外面正在尋找你的人可能就會注意到你的躲藏。

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這樣充滿緊張感的玩法,想法還是很不錯的。但實際體驗下來遊玩反饋太差,最大詬病是判定反饋太弱,沒有任何節奏感。當我找準時機按準空格時,沒有感受到任何很明顯的節奏反饋,這就導致有時候心跳呼吸加快時,我都不確信自己是否真的成功按下了空格。全程沒有正向反饋,而且過程很漫長,令人折磨。

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"閃電迴廊"也是廣受詬病的玩法,製作組的設計思路其實是沒問題的。但就像我說的——遊戲性太生硬了,沒有感受到任何壓迫感的正面反饋,還是又臭又長,對整個遊戲的故事節奏非常拖沓,讓我感受到了機械性的重複操作。

其他的追逐戲也是一樣了,很長,且操作反饋很僵硬,沒有任何讓我感到有趣的遊玩反饋,特別是狂點空格的QTE。但好在製作組及時收集玩家反饋意見,在這些玩法過程中追加了"跳過"選項,如果實在受不了,那麼玩家就可以選擇跳過這一部分的玩法。

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結語

在春節假期我花了7小時通關《隱秘的角落》後,最大感受就如同前言描述的一樣——一言難盡。

這個一言難盡,是因為我在玩遊戲之前是沒怎麼看過原劇以及原著小說,我當時想著既然是改編作品那麼應該也能讓我體驗到原汁原味的劇版故事。

但當我通關之後,稀碎的混亂敘事,讓我一下子無法拼湊成完整的故事,在我玩完三個結局後,我還是對遊戲的整體劇情——一頭霧水。

我以為是我對故事的理解能力不夠,所以在當天晚上我就在愛奇藝補了12集的電視劇《隱秘的角落》。當我看完劇版後,再拿遊戲版來對比劇版,最終就得出了我的直觀感受,一言難盡。

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就像我前面在描述劇情時說的,製作組雖然添加了許多創新元素,但它未能在"創新"和"還原"之間找到相互平衡點。所以在劇情上跟原劇比起來,缺失了非常多的細節,壓縮了原劇故事的完整度,導致在最後製作組在臺詞上直接很生硬的照搬原版,臺詞很書面化,就連一些故事橋段也是。

然後為了”創新“,融入了"內心世界"和朱朝陽的回憶碎片的新設定,加上插敘+倒敘的碎片化敘事手法,導致整個故事的節奏性非常混亂。

當然我不是在說這些新設定不好,但就像我做的,未能很好的把握劇情節奏。

對於劇版的細節丟失,劇情的壓縮程度,彷佛我在某個營銷號看《帶你一口氣看完隱秘的角落》解說視頻似的,而這個視頻開頭就是“注意看,眼前的這個男人叫張東昇...”

當然,製作組新增的“內心世界”“狐狸影子”等這些立意是很不錯的,本意則是想讓玩家直觀的感受朱朝陽一路上的心路歷程,並讓玩家操控朱朝陽去選擇相應的結局,從中也能改編觀眾對朱朝陽這個角色的不同看法。

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除了這重複性過高的玩法,遊戲本身一些設計做的很不錯:優秀的美術風格很好的烘托了這恐怖的氛圍,光影與場景的還原處理做的恰當好處,演出效果也讓玩家觀感大幅提升,最大優點是配音特別有情緒感染力,情感飽滿。

所以我更傾向認為這部遊戲版《隱秘的角落》是粉絲向同人作品,更適合看過原著小說以及劇版的觀眾去遊玩。

對於沒了解過原作的新玩家,因為劇版與原著小說是現實社會派懸疑推理故事,裡面有不少黑暗的情節,充分展現了孩子們另一處陰暗面,探討了不少如今青少年的社會環境問題以及原生家庭的問題。

而在遊戲版《隱秘的角落》因為風格從現實主義變成恐怖遊戲,還有點奇幻元素,所以脫離了原劇與小說帶來的現實感。

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所以,在這裡筆者給新玩家兩種體驗建議:

若是想了解《隱秘的角落》完整故事,更推薦先看小說或原劇,再來玩遊戲體驗感受會不同。

若你對恐怖遊戲有著深愛的喜好,以及是解謎遊戲愛好者,那麼我也會推薦你去玩遊戲版《隱秘的角落》即便它在一些地方表現的平平無奇。

《隱秘的角落》是優點與缺點都很明顯的作品,差強人意。但某種程度上,遊戲版的故事給予我們另一種角度看待朱朝陽與其他人的故事,給予了我們不同的理解思路,所以對於看過劇版與原著小說的玩家——才更適合去玩遊戲版《隱秘的角落》

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