《信長之野望新生》儘可能在遊戲性與模擬間平衡


3樓貓 發佈時間:2023-08-07 13:28:35 作者:白Yu夜茶會 Language

本文作者 #白羽夜茶會# 東君

《信長之野望新生》儘可能在遊戲性與模擬間平衡-第0張

前言

《信長之野望·新生》是“信長系列”的第十六部作品,同時也是系列四十週年的紀念作。我並沒有玩過很多系列作,但在接觸本作後,依然能感受到其獨特的魅力。互聯網上經常調侃小日子的歷史不過是村頭械鬥,不過戰爭就是戰爭,就算幾萬人的戰場依然慘烈,並且歷史天然帶著一種厚重感,那些刀光劍影陰謀詭計放在現今依然驚心動魄。本作很出彩的一部分就是隨著時間流逝,各個歷史事件都會發生,CG精美,給對戰國題材感興趣的玩家不錯的代入感。

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戰國,小日子的大爭之世

“信長”作為一款歷史模擬類戰略遊戲,劇情體驗肯定是一大重點,例如咱們歷史上的清兵入關、五胡亂華等等事件,每談起都是一樁樁意難平。若是有一款遊戲能讓我們參與進去,代入感必定拉滿,因此本作也一樣,玩家若是瞭解一些戰國曆史,會更有些樂趣。

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首先,信長的很多內容十分真實地體現了戰國時期的小日子樣貌。這是一個動盪的社會轉型期,這期間幕府的統治動搖,應仁之亂後其實際控制各地大名的能力消失殆盡。各地原有勢力重新劃分,由此“下克上”的風氣盛行,可見這一段歷史的影響多大。主要說一下織田信長和豐臣秀吉兩人的經歷吧,遊戲裡他們的戲份多一些,並且圈外的知名度也稍高一些,畢竟一個是“第六天魔王”,一個侵略半島被打回去了。就連遊戲名都是信長的野望,可見其影響力之大,他在桶狹間會戰僅以十分之一的兵力擊敗今川軍,大將更是戰死,此後信長之名傳遍全國。這一戰今川義元沒想到信長會違反武士正面對決的榮耀,不得不讓我想到那個“兵者詭道也”的孫子(即便真正破壞戰爭禮儀的人應該算田常)。然後就是本能寺之變,按照織田信長的勢頭,終結小日子的亂世應該不在話下,誰知死於政變,此後豐臣秀吉繼承了織田信長的大部分遺產,最終掌控小日子國。從草根到王者的華麗轉變,他的一生簡直如同開掛。可惜後來擴張的時候作死,一頭撞向明朝,實在是讓人無言。

半即時制大戰略遊戲

似乎現在大戰略遊戲就頂著個高門檻的標籤,其實4X遊戲只需要會發展和會打架就夠了,並沒有想象裡的難度。“信長”可能會有些額外的理解難度,因為它是模擬日本歷史的,很多遊戲名詞對於普通玩家來說很陌生,例如評定眾,就是官職任命一樣,加buff罷了。

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內政內容大部分都是戰略遊戲裡的普通設計了,當然也有一些不錯的新設計。“直接談判”很有新意,一些類似掉忠誠度的遊戲,挽留手段一般都在大的政策方面,例如全體民心加成這樣的東西,單獨跟武將談判是一個很新的東西。分為幾個選項,首先是最最簡單達到100,就能達成目的,若是增加砝碼,把這個數值提到200,還有額外的忠誠加成等,給玩家的選擇更多了。

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迴歸到基礎的搞發展,大地圖上的領地分為城和郡,石高和金錢以及別的資源都由領地制約。這些資源的產出大部分在於資源建築,還有一些功能建築,比如有防範災害功能的灌溉水道。系統的教程已經非常詳細,或者說直接造商人町,錢多永遠不慌。這些內政操作雖然簡單,但是頂不住郡城數量多,像我選擇系統推薦的織田信長,開局就有七八個可操作的郡城,這誰頂得住?那就不得不提為了降低玩家操作量的委派了。玩家屬下有很多家臣,可以將他們派遣至郡城任命為“城主”以及“代官”幫助玩家管理且發展領地。那麼AI又是很重要的一環了,事實上感覺AI操作還是不錯的,沒什麼大紕漏,玩家只要在大方向上指揮就好了。在某種意義上,這種指揮全局的感覺也是相當過癮。在內政部分還有相當多的細枝末節或者與其他戰略遊戲相似的地方就不多說了,比如政策的制定和代官對郡城的影響等等。遊戲內容可謂是相當豐富。

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遊戲也有回應玩家關切的部分,這類遊戲總是避免不了一些低下數值的武將,此前他們都只能被丟在倉庫裡,但在“信長”裡不一樣了,他們不但有去處了,甚至變成搶手貨,比如代官和城主要是有契合度,直接能加四維,多來幾個能直接起飛。

運籌帷幄於棋盤之上

本作的戰鬥讓我想起來警察抓小偷這個古老的小遊戲,雙方只能沿著線與點行動,當然,本作有著更為豐富的策略與戰力衡量標準。從勝利條件來看就有多樣,不限於正面破敵,還有佔領勝利等方式。很難能可貴的點在於,戰鬥也在儘可能向真實模擬靠近,不過遊戲體驗在好壞之間徘徊。首先是正常會戰,夾擊有著巨大優勢,能快速拿下敵人;然後是不好形容的攻城戰,為了真實,攻城一定是艱難了,要不然怎麼會有“攻城為下,攻心為上”呢,還不是攻城完全是墊底的選擇,反饋到玩家身上就是,突然間的難度變化以及偏少的正反饋。不過“威風系統”還是非常有意思且有用的機制,會戰成功等條件下,一旦觸發這個效果,直接能讓對方一大片郡城投降。給地圖填色是小意思,最重要的是投降的地方不需要重新建設了,為了模擬真實一點,本作就算成功攻城,周圍也相當於赤地十里了,還需要發展,大大拖慢玩家的進度。

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總結

在遊戲機制上,與其它4X大戰略遊戲沒有極大差別,但是小驚喜不斷,玩起來還是挺有新意的。加上新手教程也挺詳細,想這作入坑也不是不行。最出色的應該是劇情以及模擬方面,在稍微瞭解那一段歷史後,代入感還是相當不錯的。

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