近日,《薩爾達傳說》系列的製作人青沼英二和遊戲總監藤林秀麿在接受外媒採訪時,分享了他們對於《薩爾達傳說:王國之淚》獲得成功的一些看法。
藤林秀麿表示,在製作遊戲時,他們會先提出一個總體概念,並以此為基礎不斷提出新的想法。對於《薩爾達傳說》系列遊戲的製作來說,這更像是從零開始的不斷嘗試和探索。
青沼英二則表示,雖然他可能會創作一些與現有遊戲相似的元素,但他絕對不會試圖將他人的想法引入自己的遊戲中。他認為《薩爾達傳說:王國之淚》之所以成功,可能歸功於團隊一直在尋找那些充滿靈感的獨特想法。
這次的採訪為我們提供了一些關於《薩爾達傳說:王國之淚》背後創作理念的深入瞭解。這款遊戲的成功是他們不斷探索和創新的結果,為玩家們帶來了獨特而充滿靈感的遊戲體驗。