【PC遊戲】神作稱神的原因:《老頭環》你買了嗎?


3樓貓 發佈時間:2022-07-16 11:05:34 作者:Aoie-ze Language

2022年初,一部3A大作問世。

  • 《艾爾登法環》上架一個月不到,全平臺銷量已經突破1200萬份。

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  • 三個月後,以一款單機遊戲仍然在美國五月份遊戲銷量排名第二。
  • 魂類遊戲也在《老頭環》之後名聲大噪,開始進入玩家視野。

劇情

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  • 《艾爾登法環》的劇情要歸功與故事的作者:喬治·馬丁。
  • 看過或者瞭解《冰與火之歌》的玩家應該對喬治老頭不陌生吧?

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  • 相比較之前的魂遊戲,老頭環的劇情雖然缺少深度,但是覆蓋面極廣。
  • 裡面有神話,有宮鬥,有陰謀,有無數巨龍,有多個老婆。

我不和你討論哲學,我不和你討論人性。

我就編一個背景宏大的史詩故事,我就問你愛不愛看。

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顯然,玩家很愛看。

  • 所以相比較前幾作較晦澀難懂劇情,老頭環的劇情可謂“老少皆宜”。
  • 法環的劇故事的本質就是女神瑪麗卡和無上意志鬥爭的故事。
  • 這點其實非常符合老頭的編劇思路,從一點發散最後又在一點收束。

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  • 和前作相比,普通玩家顯然更樂意看著瑪麗卡和拉達岡的性轉花邊。
  • 而不是類似《黑魂》中對人性的深度反思和哲學討論。

文學命名

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不得不吹一吹老頭環的各類命名。

  • 我在之前的文章中分析過,老頭環中所有的命名都是有根據的。
  • 比如借鑑了大量神話傳說,喬治老頭幾乎把世界上所有的神話體系都用了進去。

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  • 比如火山官邸的女主人塔尼斯,命名來自是古迦太基神話中,主神巴耳哈蒙的妻子塔尼特。
  • 就連印度神話也不能“倖免”,菈尼的造型正是出自印度神祇梵天。

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  • 而其中的一些特殊含義的敵對生物,深究其命名更是別有用心。
  • 其中最著名的就是三條古龍的命名“XX桑克斯”,更是充滿了英語語言學的奧秘和美麗。

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  • 這種看似毫無意義的細節,其實正是決定遊戲成敗的關鍵。
  • 導致就算是再英譯日,日再譯中出現了大量烏龍和差錯,依舊有無數玩家對法環的文字痴迷。

人設

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在追求細節的同時,製作方也沒有落下迎合大眾口味。

  • 《艾爾登法環》中女性角色的比例出奇的高,並且個個美豔動人,還能滿足各類玩家的不同癖好。
  • 比如大車蕾娜拉,高冷梅琳娜,女王瑪麗卡,雙性女武神瑪蓮尼亞,人外娘菈尼等等。

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  • 此外還有大量的路人女性NPC,之前《黑魂》裡一個防火女就能讓玩家神魂顛倒。
  • 到了《老頭環》,一直習慣單身的鰥夫主角突然就能“選老婆”了?

【PC遊戲】神作稱神的原因:《老頭環》你買了嗎?-第11張

  • 除開吸睛的女性角色外,法環對於其他角色的塑造也是不遺餘力。
  • 並且就連支線任務的NPC也有大量的故事背景,看似不起眼的兩個壺都有著完整的人格塑造。

配樂/建築風格等

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其他還有一些細枝末節的優點。

  • 比如BOSS戰恢弘磅礴的配樂,印象最深刻的大結尾艾獸和大樹守衛的BGM。
  • 再有就是幾座大型的城堡建築史東薇爾城,雷亞盧卡利亞,地下的永恆之城諾克隆恩還有王城。
  • 這些看似隨意的建築其實都是有大量的歷史建築考究和美學設計在裡面。

火爆的原因

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遊戲是否火爆,取決於兩種玩家。

  • 如今的市場告訴我們,單單隻有高粘度的核心玩家並不能決定遊戲的生命力。
  • “曲高和寡”是現在很多高質量大作的通病,大家都知道遊戲是個好遊戲,但是玩不下去。
  • 而相對的,現在也有大量的遊戲“德不配位”,單純擁有大量玩家基數但是“敗絮其中”。

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  • 如何平衡核心玩家和一般用戶的遊戲體驗,一直是遊戲製作方的難題。
  • 而《艾爾登法環》無疑在這方面做得非常優秀。
  • 既有外表來吸引新生的用戶群體,高顏值的角色,華麗的場景,神秘的劇本。
  • 又有魂遊戲的高質量內核來留住核心用戶,增加玩家粘性。

一點遺憾

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當然還是那句話,沒有完美的遊戲。

  • 法環有兩個比較明顯的小瑕疵,首先就是前文提到的漢化紕漏,部分道具文本讀起來狗屁不通,比如非常著名的“尊腐騎士戰無不敗”
  • 其次,遊戲情節中有著幾處明顯的刪減和部分沒有講明白的劇情,也不知道是打算放在DLC裡還是故意留著一絲懸念。

梅琳娜

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最後就是我的一點“個人恩怨”。

  • 遊戲劇情對於梅琳娜的劇情安排太過於缺失,導致最後被二老婆菈尼“篡位”。

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  • 人設裡的宿命,大義等等元素,加上大部分結局裡的自焚戲份本來是可以完美的塑造一個“硃砂痣”形象。
  • 但是在前期過於單薄的戲份,導致其存在感為零被玩家戲稱為“木頭”

結語

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以上就是老頭環的一些思考。

  • 雖然個人沒有時間打完全部結局,但是依舊為該作巨大的遊戲體量震驚。
  • 只能說《艾爾登法環》不愧為神作二字。

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