《木衛四協議》:在這款大冤種遊戲裡扮演“大冤種”


3樓貓 發佈時間:2023-01-21 09:40:34 作者:迷失攻略組 Language

本文作者:Faraam_Knight

當玩家預購一款遊戲,我們所表達的不僅僅是對一款遊戲的支持,同時也是一種信任和喜愛。但是隨著《電馭叛客2077》和《戰地2042》等備受關注的遊戲大作接連口碑崩塌後,玩家們似乎也對“預購”不再那麼興致勃勃。

《木衛四協議》:在這款大冤種遊戲裡扮演“大冤種”-第1張
(讓人大失所望的《戰地2042》)

今年發售的《木衛四協議》,似乎再一次在玩家們頭上潑了一盆冷水:原本號稱“4A”級遊戲,同時也是《死亡空間》精神續作的它,在上線第一天就遭遇了滑鐵盧;特別是PC端的玩家們,對遊戲的優化問題極為不滿,紛紛打出差評。

那麼在遊戲發售一個月後的今天,相應的遊戲補丁也已經發布,它帶給我們的遊戲體驗又會如何?真的是所謂的優化問題毀了這款遊戲嗎?

《木衛四協議》:在這款大冤種遊戲裡扮演“大冤種”-第2張

一、“有形無神”的精神續作:

之所以說《木衛四協議》是《死亡空間》的精神續作,是因為開發前者的工作室striking distance,正是由後者的製作人Glen Schofield成立的。而且同樣作為恐怖生存遊戲,兩者的主題、玩法和風格極為相似。

而當我們真正體驗《木衛四協議》這款遊戲後(後文簡稱為木衛四),你會發現它的確借鑑了《死亡空間》的很多內容:完全與遊戲角色設定融為一體的UI界面、同樣的太空密閉環境、血腥而駭人的怪物設計,以及踩踏、操控敵人的特殊能力等等。

《木衛四協議》:在這款大冤種遊戲裡扮演“大冤種”-第3張
(具有開創性意義的《死亡空間》)

不過,這些近乎“抄作業”的內容也只是徒有其表。木衛四所包含的種種缺點,就算依託著《死亡空間》超前的設計理念,也只是對於它的一種拙劣模仿。

二、體驗極差的4A“花瓶”:

首先就是PC平臺嚴重的優化問題。這款遊戲採用了“D加密”,可以很大程度地提升遊戲文件的安全性,但是其代價是會影響遊戲性能。遊戲解鎖的當日,伴隨著玩家們熱烈的期待,不少主播都在直播木衛四;但是大家普遍的反饋都是:特別卡頓、切換近戰會卡死甚至閃退,掉幀掉得沒法玩。

《木衛四協議》:在這款大冤種遊戲裡扮演“大冤種”-第4張
(該遊戲的steam商店評價)

筆者在一個月後的今天體驗木衛四,發現即使遊戲補丁已經針對卡頓問題進行了優化,它帶給我們的體驗仍然一言難盡。在滿足遊戲推薦配置的情況下高畫質運行遊戲,仍然會出現嚴重的卡頓現象,難以穩定60幀運行,部分場景掉幀明顯。

《木衛四協議》:在這款大冤種遊戲裡扮演“大冤種”-第5張

更離譜的是,遊戲的菜單也會出現點擊後無響應,重複打開同一個設置選項的問題。玩家也能很明顯地發現,遊戲裡的部分字幕是缺失的,語音沒有對應的臺詞。

遊戲的流程和內容,在目前也較為“寒磣”——因為它搭配季票出售的方式,似乎在含蓄地告訴玩家:我們這遊戲還沒做完……

《木衛四協議》:在這款大冤種遊戲裡扮演“大冤種”-第6張
(同樣是不滿的聲音)

售價300多的遊戲,只有八個章節,筆者個人通關時長僅8個小時,武器只有五把可供選擇。而售價高達200多元的季票,加上裡面的內容,木衛四才稱得上是一款完整的遊戲而已:它包括全新的外觀,新模式,死亡動畫以及劇情dlc。

這樣的銷售方式和內容,恐怕沒有哪個玩家會覺得自己不是“大冤種”吧。

三、“不太恐怖”的恐怖遊戲:

(1)過於“溫柔”的開發商:

玩家們在體驗木衛四後,除了卡頓問題,普遍給出的一另個反饋就是:它不夠恐怖。筆者在遊戲過程中同樣也這麼覺得,因為它的嚇人招數並不高明。

不得不承認的是,木衛四有著“4A”級遊戲的噱頭,它的畫質和細節處理確實可圈可點。監獄裡閃爍的火光、血漿汙漬以及怪物的細胞組織,都被描繪得栩栩如生,極具真實感。

《木衛四協議》:在這款大冤種遊戲裡扮演“大冤種”-第7張
(遊戲內的光線和物體質感非常出色)

但是,遊戲裡的過場動畫以及角色動作,卻喧賓奪主地將遊戲原本的恐怖氛圍一掃而盡,甚至營造出一種無腦暴力的喜劇感。

特別是遊戲剛開始時主角遭遇機器人,被處決的動畫,真的反而讓人覺得有些滑稽而不是害怕:看似人畜無害的機器人,毫無徵兆地開槍把你腦袋瓜子崩了……看得人內心毫無波動,甚至想笑。

《木衛四協議》:在這款大冤種遊戲裡扮演“大冤種”-第8張

另外就是遊戲主要的嚇人方式,幾乎全都是“jump scare”:

通風管、牆壁上以及天花板都可能隨時冒出來一隻怪物,然後攀附在主角身上,需要玩家通過QTE的方式擺脫控制。不過,這樣的恐怖感,就像品嚐火雞面一樣:第一口覺得辛辣刺激,久食便覺得寡淡無味。

《木衛四協議》:在這款大冤種遊戲裡扮演“大冤種”-第9張
(遊戲裡一種全程“突然攻擊“的怪物)

更何況,遊戲還在一些特殊的地點添加了怪物特寫,這樣的做法無疑是扣分項:就算那裡有怪物,特寫鏡頭給了玩家心理準備,自然不會被嚇到;但是遊戲裡這些地方往往沒有怪物,則讓人感到故弄玄虛。

(2)極度“暴力”的男主角:

這款遊戲給人的感覺更像是動作遊戲,而非恐怖遊戲:主角實在是太強了!

恐怖遊戲界公認的“扛把子”《逃生》,主角就是一位弱不禁風、手無縛雞之力的新聞記者,只能拿著自己的攝像機“敬業”地、不顧死活地拍著怪物。

《木衛四協議》:在這款大冤種遊戲裡扮演“大冤種”-第10張

“像你這樣的小記者,生來就是要被怪物吃掉的,嘻嘻嘻嘻嘻……”

“你以為自己能反抗嘛?你不能啦~好好享受此刻吧……”

《木衛四協議》:在這款大冤種遊戲裡扮演“大冤種”-第11張

咳咳,不好意思串臺了。

《逃生》裡的主角因為無法還擊,營造了生存和藏匿的緊張感和壓迫感,所以讓人倍感恐怖;而木衛四里的主角雅各布,作為一個運輸飛船司機,卻實在是強悍得“令人髮指”,讓遊戲瞬間變了個畫風。

除了用電棍掄死不計其數的怪物,他竟然還能在高空墜落的時候憑空抓住鐵索和斷壁,而且毫髮無損……美隊看了都得叫他一聲哥

《木衛四協議》:在這款大冤種遊戲裡扮演“大冤種”-第12張
《木衛四協議》:在這款大冤種遊戲裡扮演“大冤種”-第13張
(看雅各布給大家表演一波空中飛人)

另外不得不吐槽的一點,是木衛四“魔性”的閃避機制:簡單,而又搞笑。玩家無需把握敵人攻擊的時間,只需要按住左/右行動鍵,並輪流切換,就能一直閃避敵人的系列攻擊……這真的不是在致敬躲閃搖嗎?

《木衛四協議》:在這款大冤種遊戲裡扮演“大冤種”-第14張
《木衛四協議》:在這款大冤種遊戲裡扮演“大冤種”-第15張
(這,就是街舞!)
(3)勉強“及格”的恐怖感:

既然筆者的標題說木衛四“不太恐怖”,那我的意思其實是說:這款遊戲還是有一丟丟嚇人的,但不多。

除了絕佳的環境氛圍烘托,背景代入感很強之外;遊戲地圖設計上也有可取之處:天花板上的洞窟、地板上的通風口和牆上的地道,都可能隨時出現怪物。

《木衛四協議》:在這款大冤種遊戲裡扮演“大冤種”-第16張

這種怪物無處不在的設計,很好地利用了我們心理的弱點:你不知道怪物到底會從哪裡來,也就無法只防守某一個特定的地點。顧此失彼的緊張感,和防不勝防的無力感,都是極其可怕的。

遊戲關卡中也善於利用煙霧、液體來遮擋玩家的視線,使我們不能得知怪物在地圖裡的準確位置,同樣增加了遊戲的恐怖程度。怪物出現時,遊戲的背景音樂會隨之變得緊張而驚悚,使人感到不安。

《木衛四協議》:在這款大冤種遊戲裡扮演“大冤種”-第17張
(限制玩家視野的煙霧)

狹窄的管道風口、昏暗的裂隙地穴,很好地利用了玩家對於幽閉的恐懼感。部分場景的構圖也十分詭異,略有一絲心理暗示的恐怖氣氛。比如說遊戲最後部分,心理區赫然寫著“太平間”三個字的房間門口,突然出現的怪物。明明和之前是同樣的“jump scare”,卻讓人覺得不寒而慄。

《木衛四協議》:在這款大冤種遊戲裡扮演“大冤種”-第18張
《木衛四協議》:在這款大冤種遊戲裡扮演“大冤種”-第19張
(極具心理暗示的兩個場景)

四、戲裡戲外,皆是“冤種”:

前文已經提到,這款遊戲非常不受大部分玩家待見,所以大家都抱怨自己是“大冤種”。不過有意思的是:在這款遊戲裡,你將扮演的主角“雅各布”,同樣是一個被編劇和背景故事裡的反派耍的團團轉的“大冤種”。

《木衛四協議》:在這款大冤種遊戲裡扮演“大冤種”-第20張

看來木衛四還真達到了別的遊戲難以企及的高度:表裡如一。

木衛四的背景設定非常簡單明瞭,也可以稱得上是老生常談。用幾個詞來概括,可以說是:反人類的極端組織、秘密人體實驗、生化武器和絕境逃生。

玩家可以在遊戲地圖裡,找到兩個掛著特殊標誌的密室。而這個標誌,正是木衛四背景故事裡慘劇發生的罪魁禍首——美善會。這個組織在遊戲故事發生的時間線之前,已經存在了幾百年;在設定上很像《美國隊長》裡的九頭蛇,和《生化危機》裡的安布雷拉公司的結合體。

《木衛四協議》:在這款大冤種遊戲裡扮演“大冤種”-第21張
《木衛四協議》:在這款大冤種遊戲裡扮演“大冤種”-第22張
(遊戲裡“美善會“的秘密基地)

2244年,位於木衛四地底深處的殖民地阿斯卡爆發了瘟疫,起因是礦工無意挖穿了其表層海洋,發現了一種會傳播變異細菌的外星生物。殖民地的居民無一生還。

隨後,木星聯合公司(UJC)在木衛四上建立了監獄和實驗基地。表面上是為了關押犯人,背地裡卻在研究前文提到的生物,提取它的病毒,並利用監獄裡的犯人進行慘絕人寰的活體實驗。而UJC的高層,有很多都是“美善會”的成員,一切行動都在後者的操控之中。

《木衛四協議》:在這款大冤種遊戲裡扮演“大冤種”-第23張

2320年,木衛二發生了由UJC主導的生化武器襲擊事件,他們卻對外聲稱這是外道組織的恐怖主義活動。遊戲女主角“達妮”的妹妹,在這次襲擊事件中不幸離世。

同年,遊戲的主角雅各布,以私人運輸員的身份幫助UJC運送一批特殊貨物;而他自己完全不知道,自己運送的正是攜帶感染病原體的外星生物幼蟲。雅各布的飛船遭到了達妮的襲擊,墜毀在木衛四上。僥倖存活的他卻因為某種原因遭到拘留,和達妮一起被關進了木衛四的黑鐵監獄裡。

《木衛四協議》:在這款大冤種遊戲裡扮演“大冤種”-第24張
(無意中成為美善會幫兇的雅各布)

在雅各布含冤入獄後,典獄長為了找到完美適配這種病毒的適格者,並利用其實現人類進化的瘋狂計劃;不計一切後果地在監獄裡投放了病毒,讓整座監獄陷入混亂,死傷感染者不計其數。

感染者會失去神智,撕碎,噬咬一切所看到的活物;同時這種病毒會產生孢子和菌絲,讓人的血肉融化、黏合;附著在牆壁上,或將人變成詭異的行屍走肉,十分噁心可怖、駭人聽聞。

《木衛四協議》:在這款大冤種遊戲裡扮演“大冤種”-第25張
(似曾相識的臺詞。。。)

在監獄裡其他囚犯的幫助下,雅各布釋放了達妮,達妮也逐漸解除了“雅各布自願成為幫兇”這一誤會,兩人打算一同逃出木衛四。

且不論這個劇情本身有多麼俗套,後面發生的故事更讓人覺得匪夷所思。被達妮害得船毀人亡,鋃鐺入獄的雅各布,本就已經夠慘了;結果他還願意死心塌地地跟著達妮,聽她一意孤行的復仇計劃、為了救她而隻身挑戰典獄長。

《木衛四協議》:在這款大冤種遊戲裡扮演“大冤種”-第26張

當看到最後的逃生艙只有一個時,他也毫不猶豫地選擇讓達妮搭乘,自己留下來面對死亡。雖然這樣的劇情往往比較感人;但是雅各布可是從頭到尾的受害者啊!他並沒有任何需要贖的罪,也不虧欠任何人。

這樣一來,故事的人物形象就顯得有些理想化、空洞而蒼白。因為他的行為沒有足夠的動機,所以讓人覺得虛假而生硬。

《木衛四協議》:在這款大冤種遊戲裡扮演“大冤種”-第27張
(答:都不是,一切只是編劇的安排)

所以說,雅各布是編劇“一廂情願”和反派“順水推舟”的最大受害者。而玩家則是開發商“敷衍了事”和故事“濫竽充數”的最大受害者。

這樣想來,這款遊戲的代入感似乎更加強烈了呢。或許我們可以這樣說:

“這款遊戲好就好在它不太好。”

《木衛四協議》:在這款大冤種遊戲裡扮演“大冤種”-第28張

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com