【遊戲綜合】願隨紅樓行千里,遍訪寰宇萬重山——《龍脈常歌》體驗報告


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 19:17:38 作者:艾渴 Language

在SIGONO構建的浩瀚宇宙間,傳說中的龍脈乃是伴隨太陽神降生的烈焰,是逐漸冷寂後被囚禁在了物質空間的太初能量;可在“冒險家”們眼裡,所謂“龍脈”不過是奔流在小行星之間的湛藍礦物罷了,它能催生和毀滅上古的萬道文明,它能驅動和供養穿梭宇宙的龐然大物,自然也能成為流通於星系之間的硬通貨物,保證其開採者最終可以掙得盤滿缽滿。


【遊戲綜合】願隨紅樓行千里,遍訪寰宇萬重山——《龍脈常歌》體驗報告-第1張

所以,太乙垂憐,當素來貧瘠的小行星帶被發現蘊藏著如此驚人的意外之財,接踵而至的必然是流血紛爭,地域衝突,乃至牽扯整個星系各大勢力龍脈戰爭,歷時二十餘載,才在“女巫”們的鼎力相助下由巨型企業礦物聯合再次完成了理論上的統一,並由此在小行星帶建立起了唯己獨尊的高壓秩序。


然而“龍脈常在,風水引路,小行星必將奮起”。

昔日的戰士們躲進了小行星帶的陰影,隨時準備掛起骷髏戰旗再起戰端;當地居民和小商小販也是團結一心,對可疑的外來者們百般刁難;更有甚者甘願“為虎作倀”,用將所謂的“龍脈座標”將某個“利慾薰心”的女巫和一個呆頭呆腦的貴族引入海盜老巢,卻也恰好讓九死一生的經歷消解了男主李莫和女主艾坦此前的種種誤會,由此將兩條本無交集的命運絲線緊緊地纏在了一起。

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我得承認,遊戲中這段逃出生天的故事可能遠不如您想象的那般精彩刺激,事實上整個章節除了若干開門解謎和情形選擇外,您能做的就只是在控制男主李莫回應自己貼身侍衛的命令在海盜窩裡爬上爬下,走走停停,命中註定般地“救下”與海盜僵持的女主,讓自己的魯莽衝動為這之後的悲劇埋下個不小的伏筆。

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不過,凡事都在於比較您說是吧?要知道差不多幾分鐘前,整部遊戲還充斥著令人失望的廉價感:

有節奏的單調音節淹沒了大家本該蘊藏情緒平仄起伏,還算精美的場景原畫取代了本該緊張火爆的商界衝突,而當對話選項毫不意外地浮現在了電腦屏幕的右下角,怎麼可能會有人不把《龍脈常歌》當作一款標準的電子小說,從而對其敘事以外的實際表現不做更多期待呢?

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所以當我意識到整部遊戲男女主角都能跟隨搖桿鍵盤走跑攀爬,錯愕之餘心理油然而起的是一種彷彿自己偷偷佔了什麼便宜的竊喜,既然體驗到了製作組承諾之外的內容,自然就不會再吹毛求疵地盯著李莫的確略顯呆板的動作不放,只是偶爾的迷了路才會忍不住吐槽幾句:哼,這傢伙還真是不擅奔跑啊。

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而隨著遊戲流程的繼續,如此離經叛道的設計居然不動聲色地與“小說”融為了一體,以至於某一刻我開始認為電子小說就應該像《龍脈常歌》這樣充分發揮自己的“電子”優勢,用更具代入感的玩家操作還原那些不必細說的一筆帶過用以推進故事,只用細膩的文字圖片表達那些難以察覺微妙情感——雖說似有喧賓奪主之嫌,又明顯地提高了製作成本使本作難以呈現傳統電子小說不勝其多的分支和結局,但確實將後者缺乏沉浸式體驗的問題給徹底地解決了。

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更可喜的是,《龍脈常歌》的“喧賓奪主”還遠不止於此。在這部電子小說裡,您能親自操作的包括並不限於:探索場景,收集龍脈之音和其他有趣的物品;展開工具,調節龍脈之音打開擋在前路的石門或解決目前的困難;控制飛船,輾轉於恆星之間探索各地風土人情並避開細碎的隕石;尋訪信號,奇遇各種隨機事件並將探索得到的貨物用以完成飛船的各項升級,或者至少也能賣個好價錢……

以及最重要的,獲取情報,使用專業設備傾聽共鳴,尋找尚未被髮掘的龍脈完成男女主角重振家族和追尋過往的夙願,讓互生情愫的彼此心意相連,以此小心翼翼地提醒著女主苦苦追尋並不能擺脫往昔悲劇的牽絆,她需要做的只是不再甘願畫地為牢,之後擦乾自己的婆娑淚眼。


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所以還真是遺憾,從遊戲開始的那一刻起,所有的悲劇都已經不可避免,畢竟換成標準曆法,所有這些冒險都已經是六十多年前的陳年往事了。

此時已貴為家主的李莫早已年老體衰,雖態度強硬到能呵退晚輩繼續孤身一人重訪龍脈,卻難掩自己拄杖而行的步履蹣跚,幾步之後便耗盡體力頹然而坐,回憶《龍脈常歌》開篇仍無比先後鮮活的種種往事。

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按理說,接下來我們應該與老年李莫的揮手告別,開始跟隨年輕李莫的視野重新體驗這段跌宕起伏的冒險故事,但細心的玩家應該不難發現,其實老年李莫自始至終都沒有離開我們:每當主角團體在探尋龍脈的路上撿到了什麼關鍵物品,每當他們的飛船紅樓探尋到了什麼值得一提的關鍵信息,老年李莫滄桑的聲線總會出現在物品簡介裡,彷彿某種揮之不去的宿命,從一開始就為冒險與愛情蒙上了一層不祥的黑紗,讓玩家的“失敗重來”成為了遊戲敘事的一部分,卻也難免提前為其揭示了部分劇情的固定走向。

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這倒不見得是件壞事,至少在SIGONO的設計下,不少這樣的“劇透”成為了平衡故事和遊戲的關鍵信息,比如在探測艦“紅樓”不可避免地一頭扎進終章前,老年李莫面對信標一句哀傷的“如果”不僅道出了自己十幾年來的內心煎熬,也很自然地提醒了玩家此去大荒已無回頭之路,若有牽掛還請擇日再來;只是若您的敏感度和想象力超過了製作組的預期,那麼將老年李莫的那些若有所指提前整理成註定的未來其實也絕非難事,由此破壞了某些醞釀已久的感動可著實有些得不償失。

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不過還好,相比於老年李莫滄桑陰鬱的未來回響,我相信星系群山間迴盪的龍鳴更能揭示《龍脈常歌》柔軟得不像科幻作品的核心本質,那是天地初定的一段神話,那是王朝萬道墮入深淵前的黑暗秘密,更是乙皇厚土間被傳頌至今的悽美愛情,喋喋不休如另一位耄耋老者,似是在敬告大家珍惜眼前人,也由此道出了某種亙古不變的悲劇宿命:

“若來世再遇,就找一個無人的行星生活,我會將花種滿山谷,為你而歌老死方休。”

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既然有情人自古而來便“得成比目何辭死,願作鴛鴦不羨仙”,那為何不相伴紅樓行千里,看盡星環萬重山?也許被困在了時光裡的男女主角並無他路可選,但遊戲之外的我們至少可以伴著李莫艾坦走走停停,看盡星海明暗,遍嘗人情冷暖,最終將所謂的“六十年”定格在永恆的一瞬間。

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的確,哪怕有龍脈棲身,這宇宙依然不是什麼浪漫而溫存的港灣——尤其在戰火初熄的小行星帶,無數設備戰艦和各大勢力當年被摧毀的空間站依然在某個引力井的範圍裡安詳地破碎著,彷彿“礦聯”刻意留下的京觀屍塔,警告著從不願安分守己的群山人不要試圖反抗,重啟戰端;

而雖然女主角也算和“礦聯”頗有淵源,但別說是敲骨食髓的“礦聯”高層和正想方設法剝奪女巫公民權的官方喉舌了,就連曾並肩作戰的兵士也不會念及舊情放“紅樓”一馬,還需要讓命運的骰子決定紅樓是否能成功偽造訊號,或是被“礦聯”的火炮轟掉幾片護甲。

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除此之外,主角一行還將遭遇圖謀不軌的劫匪路霸,以次充好的流浪商人,偽裝成難民的自由戰士,甚至是當年的海盜殘兵餘黨,蟄伏許久只為向主角一行親自尋仇,可神奇的是,當意料之外的友誼之花終於綻放結果,您會驚喜地發現這群義憤填膺的老兵只需一個合理的解釋,之後反而像是個侷促不安的孩子,說什麼也要留下自己珍視的禮物為剛剛的魯莽行徑賠禮道歉;

而某時某刻當“紅樓”不小心燃料耗盡漂流在了星系邊緣,那些伸出援手的朋友們似乎也在提醒我們群山人,乃至水豚奸商和它的六十六個兄弟也有自己可愛的一面;還有那些堅守廢墟的老兵和幽靈,製作組埋下的重重彩蛋,以及那些文明世界的感人故事,殘垣斷壁下的觸景生情……

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也許,相比與冰冷宇宙的碧藍礦物,這才是宇宙間常歌的龍脈,是群山人心底不變的溫存螢火般在永夜中留下了斑斑點點,是群山人心底不熄的熱忱星火般點燃了浩瀚蒼穹感性的一面,也正是他們讓我下定決心穿過大半個星系欣賞歌劇《龍脈長歌》的完結篇不讓李莫艾坦留下什麼遺憾,找到那個口碑很好的餐廳和神秘的“斑鳩”見上一面,最後幫他們找一個無人的行星生活,讓沙啞的歌聲輕吻種滿了山谷的魂芳白。

二相無常,能遇到你們,我覺得很幸運。

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