《惡意不息》這款遊戲發售也有一週了,在這一週內遊戲也進行了多次更新。就得25號,我也簡單的嘗試了一下游戲,一共玩了五個多小時,不過因為個人的手殘原因,再加上前期迷路的原因,我也只是剛進聖城而已,所以這篇文章也就是簡單的聊一聊遊戲目前的現狀與機制。
首先我先說說大家比較關注的優化問題,這款遊戲在剛上線的時候,因為優化被人詬病不少,但是在我昨天25號遊玩的時候,我可以很明確的打保票,我的1050ti在我遊玩的這個五小時期間內,平衡畫質是全流程沒有卡頓的(進遊戲之後可能是要讀取個兩三分鐘才會不卡,前面這幾分鐘還是能明顯看出來掉幀的)。而且因為我前期迷路的原因,所以我把水滸寨和附近的山洞都已經探索的差不多了,在這期間內,無論是遇到怪物還是地圖出現大量水源都不會有卡頓的情況,個人感覺應該是已經把優化這方面改好了,所以擔心配置不行的朋友也不用太擔心。
接著我們就說說遊戲本身,首先呢也得講講遊戲的玩法,遊戲是一款俯視角角色扮演遊戲,遊戲中的戰鬥更傾向於類魂遊戲,整體的遊戲難度偏高,而且沒有看到可以更改難度的地方。所以玩家遊玩前要對自己的手殘程度有個認知,別被遊戲把心態打崩了。遊戲的整個畫面前期比較偏暗風,主要是因為在沒有達到生成之前,天氣一直處於黑天狀態,就會導致場景看起來比較陰暗,霧濛濛的,很影響玩家的視線。當然遊戲是有白天的,整體的畫面質感要比黑天時候好上不少。
遊戲中玩家擊殺怪物是會獲得經驗升級的,每升一級都會獲得3點屬性點,屬性點可以用來提升玩家的基礎屬性,而這款遊戲中玩家的屬性就像是魂類遊戲中一樣,像是生命值、體力、力量、信仰等等魂類遊戲中常見的屬性在這裡你都能看見。當然遊戲中的裝備重量是要單獨升級的,這個跟同類遊戲還是有一些不同。除此之外有一些裝備想要穿上還是對玩家的屬性有一定的要求,這一點大家要注意。
接下來講講遊戲的裝備,遊戲中玩家初始一共擁有20格物品欄,一個主武器,一個副武器,一個戒指位,還有四個生活工具位。但是隨著玩家擊殺boss收集到更多的“瘟疫膿液”玩家可以藉此來進行升級,解鎖更多的物品欄位置和裝備位置,升級時具體情況是八選一。
玩家可以在戰鬥中根據不同場景靈活的切換主武器和副武器,遊戲中玩家的裝備是有重量的,根據玩家的負重會分為輕型,中型和重型。自然是裝備越重跑的越慢,人越笨重,但是如果判定為重型裝甲玩家會額外多出一個肩撞的技能,用來推開敵人還是很好用的。除此之外,遊戲中的裝備還可以鑲嵌寶石進行屬性上的提升,而且一些裝備還會擁有特殊的副詞條,這些就靠玩家在遊戲中自己發現了。
接著我們再講講遊戲的其他方面,首先遊戲是可以進行生活採集的,因為玩家可以進行聖城重建,通過消耗基礎物資來升級聖城內的各個基礎建築,從而讓這些建築給玩家帶來更大的幫助。目前我所看到的需要用到的就是斧子砍樹,鐵鎬挖礦,魚竿釣魚和鏟子挖寶。雖說目前數量不多,但是趣味性還是比較強的,起碼釣魚這一方面我覺得是還不錯。(好吧,只要是有釣魚我覺得都不錯)
上面也說到了遊戲中有很多工坊可以提升玩家的實力,這些地方在提升等級後可以讓玩家制造新的武器,製造新的裝備,沒錯,這個遊戲中大部分的物品都是玩家可以自己製造的。除此之外,玩家還可以在他們那裡購買寶石對自己的武器進行鑲嵌,從而提升武器的等級。
遊戲還擁有著龐大的地圖,就我目前探索到聖城來說,只是整個地圖的冰山一角,所以遊戲在體量方面各位玩家是完全不用擔心的。同樣的在這龐大的地圖下隱藏的就是數不勝數的支線任務,目前我剛到聖城,支線任務就已經接了三個,其中聖城內還有幾個支線任務還沒有接,從這裡也能看出遊戲龐大的文本量,而且遊戲對細節方面的劇情把控十分優秀。
總的來說,目前這款遊戲的優化我個人感覺已經是沒有問題了,至於其他的bug我也沒有遇到什麼特別噁心的,所以就目前來說,這款遊戲給我的感覺是非常不錯的。遊戲目前在畫面和內容方面都相當出色,而且遊戲的打擊感也十分強烈,帶給玩家的反饋很好,個人很推薦這款遊戲。喜歡或者感興趣的朋友可以入手嘗試一下。而且遊戲更新真的很頻繁,就我發文這段時間又更了1.26g......