逐日嘗草闢天地,此生無悔華夏人——國產經營佳作《大荒先民》


3樓貓 發佈時間:2024-12-20 14:32:32 作者:乾貨遊戲 Language

《大荒先民》是一款原始時代城市建設模擬遊戲。遊戲中玩家將扮演上古部落的領袖,引導先民開拓自然、打獵耕種;在延續文化與生命的同時,見證與記錄先民的誕生、成長與傳承。
遊戲採用了非常粗獷的美術風格,人物造型、野獸動物、房屋建築、花草樹木等都有種野蠻未開發的感覺。而將畫面拉遠之後,山嶺、河道、樹木等又有些類似mc的效果,看起來稜角分明,而拉近之後實際上細節也是很豐富的。另外,遊戲的光影效果也還可以,美術總體來說是不錯的。
遊戲內置了5個教程關卡,包括了基本的人物控制、如何獲得野獸、如何傳承知識等。建議在正式遊玩前先通過教程瞭解一下。遊戲在玩法上並不複雜,主要的操作集中在了對人員分工、生產設施的分配安排上——比如一個孕婦是無法乾重活的,而懷孕後期只能幹一些簡單的活,這時候就必須對人員進行些調整,以填補崗位的空白。
遊戲目前有3個默認難度和1個自定義難度,推薦先以和平繁衍開始,此難度下人口多,敵人侵襲也少,生存的壓力也低。熟悉之後再嘗試難度更高的荒野生存和血火戰爭。遊戲在生產、建設方面的自由度比較高,不需要道路的連接就能隨意建設各種房屋等設施。需要注意的是很多設施都需要棚子來擋雨避免損壞,棚子最大是11x11格,這個面積還是能夠容納很多設施的,遊戲內的設施可以進行移動,因此無需為放歪了而焦慮。
遊戲初期大部分資源都是通過採集自然資源獲得的,除了點擊之外也可以通過框選來成片採集資源。不過遊戲中的村民都有各自的作息時間,他們需要睡覺、吃飯,並不會一直從事工作。在工作安排界面點開詳細信息還會發現,一個人從事的工作有著不同的優先級,1級是最優先,如果想要某個村民優先從事某項工作,就可以將某項工作權重增加,其他工作權重降低。
由於遊戲背景設置再原始蠻荒時代,此時的人們還是剛剛告別茹毛飲血的野獸生活,初次踏入文明的領域,他們學會了使用火來取暖和驅逐野獸,建設茅草棚屋來遮風擋雨,縫補獸皮製作衣服等。
廣闊的世界依然到處都是他們不理解、無法利用的東西,需要在不斷的探索摸索過程中逐步掌握性質,最終加以利用。遊戲中的“技術”很好的展現了原始人如何學習探索知識的過程:首先是經常從事某項工作的人貢獻相關的知識,然後由一位聰明人提出自己的創意,經過與眾人的討論醞釀之後形成成熟的想法,最終得以實施。比如遊戲中隨著原始人採集草料的過程,就會逐漸產生種植草的念頭,而該念頭經過提出討論之後,部落就可以開闢空地專門種植收穫草了,相比起收割地圖上到處分散的資源,自然是種植出來的不但位置集中而且數量更多,相對來說效率也就更高了。
遊戲中村民可以結婚生孩子,孕婦經過16天之後會生產——當然這是一種藝術化的表現方式。新生兒需要撫養,孩童階段可以幫助放羊,需要成長才能變成一個能幹的成年人。而此時一些部落裡知識豐富的老人可能已經老了,這時候就需要建立知識傳承點,通過師徒授業的方式來傳授知識了。
部落之外還有非常多的其他部落,玩家可以與其他部落進行聯繫,相互貿易、交換知識等。而狩獵知識增加之後,還能在地圖中找到狼穴等位置,可以去狼穴狩獵,帶回小狼馴養成動物夥伴。遊戲中還能通過抓捕幼崽的方式養殖雞、羊等牲畜,在石槽還能設置自動屠宰等條件,實現對動物的自動管理。遊戲中的人還能通過組織採藥隊伍外出帶回藥材,然後以嘗百草的方式,發現新的農作物、藥材,不斷拓展生存空間。
遊戲最值得稱讚的地方,還是通過玩法在不同側面上反映了原始人生活的艱辛和探索的艱難。作為國產遊戲,它對夸父追日、神農嘗百草等戰天鬥地神話進行了重新的演繹,令人不禁感嘆先人的不易。
目前來看,遊戲的不足還是在於人員設施分配方面有些過於繁瑣了,需要頻繁調整分工,或者組織外出隊伍。但總的來說,《大荒先民》有著獨特的美術效果,遊戲玩法非常豐富,涵蓋了生存、建設、戰鬥、探索等各方面內容,成功營造了原始蠻荒時代的場景,是一款不錯的城市建設模擬遊戲。

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