【新增排位模式】
我們正在嘗試一種不同的方式來處理排位賽,並預計未來將對其進行迭代更新。此模式的重點在於將玩家集中到特定的時間窗口,以便玩家可以選擇參與主要專注於遊戲質量的比賽。
亞服開放時間(每週只能選擇一次)
排位資格限制:需要至少完成50場匹配模式比賽。如果您有任何與行為相關的限制(如語音/文字禁令、舉報濫用等),將無法進入此模式的隊列。
目前排位模式僅支持單排,開放時間為每天的各大時區下午1點到4點及晚上7點到10點。每個區域將提供多個可供選擇的時區,以便玩家選擇最適合自己時間安排的時區(每週只能更改一次選擇)。系統會根據玩家的延遲,自動為每場比賽分配該區域內延遲最低的服務器。
在此模式中,您只會與擁有相同段位的玩家進行匹配。總共有11個段位,每個段位分為6個等級。在這些排位賽中,所有玩家的段位和等級將會被顯示。
每週二格林尼治時間晚上8點,我們將運行一個算法,基於玩家的比賽表現、對手在後續比賽中的表現等因素,計算所有玩家的段位。因此,段位每週只會更新一次,以便能夠一起分析大量的比賽數據,從而更準確地評估玩家的實力(而不是基於每場比賽的固定分數增減)。
為了確保有足夠的數據與其他玩家進行交叉分析,您必須每週至少完成7場比賽才能獲得段位。如果某一週內未完成7場比賽,您的段位將標記為未定義,直到您完成足夠的比賽,並在下週二獲得新的段位。
排位隊列將在下週二(10月15日)格林尼治時間晚上8點首次開放。首批段位將在全球範圍內於次週二(10月22日)格林尼治時間晚上8點授予。玩家還將擁有一個面板,可以查看自己以前段位的歷史記錄。
【一般改動】
新增了第三種施法模式,快速施法(按下按鍵時顯示範圍/半徑等信息,鬆開按鍵時像瞬發施法一樣生效)。現在共有三種施法模式:瞬發施法、快速施法和確認施法。
添加了技能使用的輸入緩衝功能(如果您在釋放一個技能時快速輸入另一個技能,第二個技能將在第一個技能釋放後立即生效,而不會丟失輸入)。
在出裝瀏覽器的描述部分新增了一個唯一的出裝ID。您可以點擊它將出裝 ID 複製到剪貼板,以便與好友分享特定出裝。如果您在出裝瀏覽器的搜索框中輸入出裝 ID,它將顯示該出裝作者為當前英雄創建的所有出裝。
私人大廳新增了通過按鍵交換兩隊玩家的功能。此外,玩家可以在兩隊之間隨機分配,如果有分配路線的功能,也可以在隊伍內部隨機分配。
私人大廳新增了“允許重複英雄”設置。
某些英雄現在優先分配到雙人路(目前是 Ivy 和 Dynamo)。
新增每位玩家的語音音量滑塊(可以通過 ESC 菜單點擊玩家頭像訪問)。
遊戲開始的前三分鐘內不允許暫停。
新增了泰語和印度尼西亞語的本地化支持。
用本地演員重新錄製了 Yamato 的語音,替換了臨時的 Yamato 語音。
在 Walker 準備使用”跺腳“技能時,新增了 AoE 範圍指示。
更新了在生命條上方顯示狀態效果的方式。
修復了士兵在滑索上射擊不準確的問題。
修復了”未捕獲靈魂“的一個漏洞,該漏洞使得持有未保護靈魂的英雄死亡時直接獲得額外賞金。
修復了 AFK 踢出檢測不起作用的問題。
在商店的武器統計數據中新增了暴擊獎勵倍率的提示。
修復了 ESC 鍵在私人大廳頁面上無效的問題。
修復了在觀看其他玩家時重生音樂不播放的問題。
修復了魂甕被拾取時不是離得最近的機器人的問題。
修復了主播模式在遊戲重啟後無法持久化的問題。
設置中的按鍵綁定現在會在您切換到按鍵綁定選項卡時選擇您正在玩的英雄。
救援光束現在會顯示治療指示器,如果您用它治療了某人。
修復“減益消除”讓傳送者更快的問題。
將 Steam 通知從右下角移到了左上角,以避免與小地圖重疊。
當按下 M3 但在顯示 ping 輪之前,仍然啟用鼠標查看功能。
啟用了中鍵 ping 小地圖的功能。
啟用了在頂部欄中點擊玩家頭像的中鍵點擊功能。
修復了 Shiv 的4乘勝追擊有時將他送入軌道的問題。
修復了 Shiv 的4乘勝追擊在通過量子閃現傳送時繼續造成傷害的問題。
修復了量子閃現的攝像機位置動畫不平滑的問題。
Yamato 的飛躍進擊現在也會在目標出界時取消(如量子閃現)。
修復了使用英雄特定按鍵綁定時暫停功能無法正常工作的問題。
Lash的4死亡猛擊現在有了更清晰的視覺狀態,指示有人成功被鎖定。
修復了 Grey Talon 陷阱效果卡在世界中的情況。
更新了地面打擊預覽錐體,以提供更多關於形狀和外邊界的信息。
只有在您斷開與遊戲服務器連接後,“放棄比賽”選項才可用。在連接到比賽時調出菜單現在會顯示“斷開連接”選項,而不是立即“放棄”。
修復了機器人無法正確使用滑索的問題。
Walker 的激光動畫略微更新,抬起前臂以更好地向地面上的玩家暴露眼窩弱點。
修復和新增了一些音效
- 新增了 Return Fire 觸發音效。新增了 Metal Skin 觸發音效。更新了 McGinnis 的 Heavy Barrage 音效。 為所有玩家新增了 Guardian 和 Walker 死亡通知音效。提升了子彈飛過音效的聲道分辨率,並縮短了最大播放距離。 修復了英雄死亡 UI 音效不一致播放的問題。 新增了子彈閃避音效。更新了 Kelvin 和 Infernus 武器的射擊音效。 提升了英雄陣容選擇語音的清晰度。 重新啟用了武器專屬的裝填音效。Abrams 的 Life Siphon 在初始啟動後會逐漸淡化到50%的不透明度,以改善視覺效果。新增了 Healing Rite 施法音效。新增了救援光束治療和拉動的循環音效。新增了 Health Nova 施法音效。新增了 Return Fire 施法音效。修訂了 Metal Skin 施法音效。新增了 Colossus 施法和循環音效。為 Echo Shard 施法音效添加了回聲效果。新增了 Silence Glyph 的施法和命中音效。新增了 Ammo Scavenger 觸發音效。新增了 Restorative Shot 觸發音效。新增了 Toxic Bullets 的觸發音效變化。為 Soul Shredder 減益效果添加了距離漸變效果,並調整了顏色以減少視覺噪音。
提升了英雄在空中時 靈力灌注 效果的可見性。
重新制作綠水神拳的視覺效果。
更新了“入門”語音以匹配技能點選項卡的文本。
修復了一些導致配音在比賽中播放不正確的 bug。現在,一些以前被壓縮或被切斷的英雄語音應該能正常播放(例如,某些盟友對技能使用的評論,守護者為助攻/團隊治療提供的稱讚等)。
守護者會再次警告您當您的 Walker 遭到攻擊時。
守護者現在有時會在您升級時提供鼓勵,而不是在您摧毀 Guardian 或 Walker 時。
增加了您攜帶 Urn 的時間,延遲了 Urn 提醒未交付的時間。
修復了更多英雄錯誤稱呼的問題。
如果您是 Dynamo 或 Krill,您現在可以在大招期間發送 ping 以提醒隊友。
蜃景依然深愛著鎮尼,但他現在喊他們的頻率降低了。
為 Bebop 新增了定製的蓄力攻擊、輕近戰和格擋動畫。
改進了在使用 Siphon Life 時的近戰表現(書本現在會漂浮,手則握成拳頭)。
更新了 Grey Talon 陷阱的根效果。
更新了 Grey Talon 的射擊、彈道和撞擊效果。
更新了箭雨的效果。
為 Mo & Krill 和 Ivy 新增了重近戰動畫。
調整了小兵的彈道和槍口效果,以改善對齊並減少視覺噪音。
調整了 Lady Geist 的生命汲取,以減少視覺障礙,但在第一次鎖定時增加了提示。
Inferno 催化劑效果進行了修改,以更好地顯示範圍。
小兵的死亡效果現在更快、更乾淨。
修訂了蜃景鎮尼之印的效果,以減少對目標的視覺干擾,併為蜃景提供更清晰的顯示。
Soul Jar 效果的攜帶和掉落視覺效果進行了修訂,以減少對攜帶者的視覺干擾。
新增了 Imports Building。
新增了 Taxi Stand 建築。
替換了舊的擋土牆。
替換了公園橋樑的初始封鎖設計。
【雜項遊戲性改動】
小兵對一塔的攻擊範圍從13.5米減少到12米(士兵需要更靠近它)。
玩家現在需要在距離一塔19米以內(在坡道上方)才能攻擊它。
一塔在遊戲開始時受到的士兵傷害減少70%;這個減免效果每分鐘減少10%(最大在10分鐘時提升為+30%的傷害增加)。
一塔對玩家的傷害增加20%。
中級野怪營地的刷新時間從7分鐘改為5分鐘。
高級野怪營地的刷新時間從7分鐘改為8分鐘。
傳送點的開啟時間從10分鐘改為8分鐘。
士兵刷新/賞金結束時間從10分鐘改為8分鐘。
寶庫的刷新時間/間隔從10/5分鐘改為8/4分鐘。
金像和可破壞物的刷新時間從3分鐘改為2分鐘。
金像的獎勵升級時間從15分鐘改為10分鐘。
金像的生命值增益從15/20提升到20/30。
金像現在在25分鐘時有第3級升級(+2.5%射速,+8%彈藥,1.5%冷卻時間減少,+7%武器傷害,+40生命值,+5%精神力量)。
Mid-Boss 現在有15點再生能力。
Mid-Boss的小兵增益從70%重調為50/70/90%,對應1/2/3次擊殺(進一步擊殺不會再增加)。
Mid-Boss的復活恢復從50%調整為40/50/60%,對應1/2/3次擊殺(進一步擊殺不會再增加)。
魂甕現在會讓攜帶者在小地圖上被暴露。
對攜帶魂甕的人使用重擊可以讓他們掉落聖物。
交付魂甕現在會給你所在隊伍的每名玩家一個永久的金像增益。
魂甕的賞金增加了15%。
魂甕現在會更快地從天上落下。
落後反追的計算公式中,更多地基於死去英雄的實力(而非隊伍間淨值差異)調整。
戰略點(防禦塔/地行者/守護者/神龕)可以否決的靈魂比例從54.55%/66.67%/100%/0%調整為35%。
護盾不再受到NPC單位的傷害或削弱(如士兵、首領等),但仍會受到玩家召喚的單位攻擊。
所有英雄的移動速度增加了0.3(持續速度減少了0.3)。
子彈和元靈吸血現在會遞減疊加。
傳送點現在在抵達另一端後提供+3米/秒的移動速度,持續5秒。
更新了傳送點的位置。
移動傳送器以在外道步行者之間移動
在地下隧道中添加傳送器
更改了地下傳送點,使其在地圖同一側的地鐵和隧道之間傳送。
加寬了從神龕回到玩家出生區的樓梯。
在深坑中增加了一個可以攀爬回到玩家出生區的邊緣。
在外車道的行者競技場和地鐵入口建築的上層之間增加了橋樑和樓梯。
增加了通過地鐵入口建築的上層連接通道。
將守護者的位置稍微向後移動,遠離通往運河的樓梯。
略微加寬了中間神廟周圍的水道。
加寬了中間神廟水道之間的拱門。
車庫和夜店:修改了繩索的路徑,現在繩索將你帶到二樓,並添加了後方樓梯以通往屋頂。
【武器物品】
獵怪彈:對 NPC 的武器傷害從 35% 降低至 30%
恢復射擊:武器傷害從 8% 降低至 7%
基礎彈夾:彈藥容量從 24% 增加到 26%
近戰蓄力:冷卻時間從 10.5 秒增加到 16 秒
遠擊威力:彈藥容量從 20% 增加到 25%
特斯拉子彈:靈力加成從 0.13 增加到 0.16
鍊金之火:現在像其他手榴彈一樣,不會從牆壁上彈開。基礎每秒傷害從 45 增加到 55
毒性子彈:堆積速度現在降低 15%
末路狂徒:低生命值閾值從 40% 提高到 50%
跳彈射擊:範圍從 14 米減少到 11 米
沉默子彈:元靈從 12 增加到 18
吸血爆發:主動狀態下的彈藥增加從 +50% 增加到 +75%,冷卻時間從 37 秒減少到 34 秒
元靈漫溢:不再提供 +20% 的射速。激活後提供 +35% 的射速,激活後獲得的元靈從 +45 增加到 +50
【活力物品】
治療儀式:再生持續時間從 17 秒增加到 19 秒(總治療量不變)
加速回血:再生效果從 2.8 增加到 3,彈藥容量從 8% 增加到 10%
耐力補給:耐力恢復速度從 14% 增加到 16%,射速從 7% 降低到 6%。現在提供 +25 生命值
額外生命:武器傷害從 5% 增加到 6%
疾速不怠:移動速度加成從 1.4 降低到 1.1(因為本次補丁後所有英雄的移動速度增加 0.3)減速抗性從 40% 降低到 35%
療愈護符:元靈抗性從 8% 增加到 10%。現在提供 +1 耐力
回應射擊:冷卻時間從 25 秒增加到 30 秒,主動效果的子彈抗性從 25% 降低到 20%
治療之環:元靈從 +4 增加到 +6
防彈護盾:武器傷害從 25% 降低到 22%
堅毅之心:生命值從 +300 增加到 +325
吸命重擊:治療效果從近戰傷害的 55% 提高到 65%
超凡耐力:體力恢復速度從 20% 增加到 25%
穿幕行者:速度從 3 增加到 4
升空飛躍:冷卻時間從 23 秒增加到 26 秒
營救光束:施法範圍從 36 米減少到 32 米
吸血蝗:武器傷害加成從 +15% 增加到 +20%,元靈從 +12 增加到 +18
攫命彈:每顆子彈的生命竊取從 45 增加到 50
【元靈物品】
靈力擴增:元靈從 9 增加到 10
拾彈能手:每個靈魂的元靈從 2 降低到 1,最大堆疊數從 10 增加到 20
凋零之鞭:不再提供 +50 生命值,現在提供 +100 子彈護盾,冷卻時間從 26 秒減少到 22 秒
冰天雪地:冷卻時間從 34 秒減少到 28 秒
秘術脆弱:修復了與遞增暴露的堆疊問題
減速魔咒:減速效果從 30% 降低到 25%
靈力高漲:靈力從 +23 增加到 +28
增強爆發:最大生命值傷害從 9% 降低到 7%
天錘壓頂:冷卻時間從 48 秒減少到 40 秒
身軀虛化:現在無法提前結束
痛苦脈衝:脈衝間隔現在固定,冷卻縮減不再影響
超速冷卻:現在提供 +100 靈力護盾
傷上加傷:受到傷害時的靈力抗性減少從 -15% 降低到 -12%,每次堆疊的增幅從 6% 降低到 5%,持續時間從 15 秒減少到 12 秒
技能刷新:冷卻時間從 212 秒增加到 230 秒
秘術餘波:減速效果從 50% 降低到 40%
【英雄改動】
亞布拉姆斯 (Abrams):
基礎生命值從600減少至570
每個增益的生命值從32增加至34(總生命值從1046變為1048)
修復了肩衝敏感度的錯誤,防止比預期更大幅度的轉向
震動衝擊現在允許進行少量移動,以便在小物體周圍調整
比波普 (Bebop):
粘性炸彈的增長每層從2.5%增加到4%
死亡時粘性炸彈現在會失去2層
粘性炸彈最大堆疊數增加至15層
鉤子的射程從25米增加到30米
鉤子現在也可以擊中敵方士兵,瞬間殺死他們
修復了鉤子繞過角落抓取玩家的問題
超級光束的移動減速從30%降低至25%
超級光束的持續時間不再隨元靈增長
超級光束的持續時間從8秒增加至10秒
上勾拳現在在著陸半徑內對敵人造成15%的射速減速,持續5秒,並隨元靈增長(0.2)
奇能博士 (Dynamo):
量子糾纏冷卻時間從12.5秒增加到15秒
量子糾纏三級現在還會減少4秒的冷卻時間
修復了動能脈衝二級說明文本,使其明確僅影響子彈,不影響近戰傷害
灰爪 (Grey Talon):
箭射的週期時間從0.45秒增加至0.55秒(總體傷害不變)
修復了箭雨替代施法在施放後迅速擊中地面的錯誤
修復了制導貓頭鷹在施法時與附近物體碰撞的問題
射速不再隨元靈增長
基礎子彈傷害現在隨元靈增長(0.1)
制導貓頭鷹的3秒擊殺寬限期增加至4秒
修復了制導貓頭鷹的寬限期要求必須是貓頭鷹擊殺目標,而非目標死亡
暗影 (Haze):
專注的最大堆疊數從30增加到40
專注三級的增益從+0.2減少到+0.15
子彈之舞不再提供+15%的射速增益
子彈之舞基礎技能現在提供每次射擊命中2個目標
子彈之舞基礎技能不再提供+25%的閃避
子彈之舞三級現在提供+40%的閃避和+2的子彈舞速度
熾焱 (Infernus):
催化劑傷害增幅從25%減少至20%
催化劑三級的傷害增幅從15%增加到20%
青藤 (Ivy):
改進了默認攝像機位置
飛行控制鍵現在與復仇女巫(Vindicta)的相似
修復了靠近牆壁時飛行控制的若干問題
蓋斯特夫人 (Lady Geist):
修復了多目標命中時可能導致某些單位受到過多傷害的錯誤
生命吸取現在可以對友方英雄進行替代施法
為生命吸取增加了雙擊保護,防止瞬間取消
惡意的減速持續時間從6秒減少到4秒
惡意的增幅持續時間從16秒減少到13秒
你現在可以看到對方給你施加的惡意堆疊數
神鞭 (Lash):
基礎子彈傷害從10減少至9
鞭笞對英雄的治療效果從80%減少到70%
鞭笞對小兵的治療效果從30%減少到25%
麥金尼斯 (McGinnis):
不再有+25%的靈魂抗性
現在具有+15%的子彈抗性
迷你炮臺一級不再提供額外充能
迷你炮臺的持續時間從30秒減少到24秒
迷你炮臺的冷卻時間從30秒減少到24秒
迷你炮臺的生命值成長從30%減少到20%
迷你炮臺的充能時間從5秒減少到3秒
迷你炮臺的施放範圍從15米增加到20米
迷你炮臺對士兵/中立單位的傷害減免從-40%增加到-50%
迷你炮臺對目標物的傷害減免從-60%增加到-70%
修復了彈跳技能無法從迷你炮臺上反彈的問題
迷你炮臺的生成時間從1秒減少到0.25秒
迷你炮臺的攻擊延遲從0.35秒減少到0.2秒
重炮攻擊的半徑從4.5米增加到5米
蜃景 (Mirage):
龍捲風現在根據射程而非持續時間決定飛行距離(隨射程增加而增長)
已經被聖甲蟲擊中的敵人將允許下一個聖甲蟲投射物穿過他們
鎮尼之印的基礎傷害從16減少至12
鎮尼之印的元靈傷害增幅從0.4增加至0.55
鎮尼之印的揭示持續時間從2秒增加至3秒
旅行者技能現在會在引導過程中將鏡頭移動到目的地
旅行者一級技能現在為“+2米/秒”(原為減少20秒冷卻時間)
旅行者二級技能現在為“-30秒冷卻時間”(原為+2米/秒)
旅行者三級的射速增益從20%增加至30%
隧底雙煞 (Mo & Krill):
連擊一級技能現在提供+30%子彈抗性(不再減少28秒冷卻時間)
連擊的冷卻時間從95秒減少到75秒
悖論 (Paradox):
每個增益的子彈增長從0.33增加到0.45
時間牆的子彈持續時間從1秒減少到0.7秒
修復了向下看時無法生成時間牆的問題
悖論交換的冷卻時間從48秒增加到65秒
悖論交換的射程從30米減少到25米
悖論交換一級現在減少15秒冷卻時間
悖論交換三級現在增加20米的射程
脈衝手雷的半徑從7米減少到6米
每層脈衝手雷的傷害增幅從5%增加至6%
脈衝手雷三級不再增加2%的傷害增幅
脈衝手雷三級現在還會增加每次脈衝的半徑1米
口袋 (Pocket):
散彈槍的傷害減免起始距離從22米減少到16米
施法揹包的傷害現在遵循視線規則
施法揹包現在在施法時顯示範圍指示器
詛咒的每秒傷害靈魂力量增幅從0.4減少到0.34
襲擊的半徑從6.5米減少到4.5米
襲擊三級現在也將半徑增加2米
老七 (Seven):
基礎再生從1.5增加到3
隨著靈魂力量的移動速度增幅從0.028減少到0.02
現在可以在風暴雲中使用衝刺來調整位置
閃電球三級從+1米增加到+2米
西弗 (Shiv):
一網打盡的元靈傷害增幅從1.2增加到1.3
一網打盡一級的冷卻時間從-3.75秒改善為-4秒
憤怒衰減率從0.35減少到0.25
憤怒緩衝持續時間從7秒增加到12秒(開始衰減前的持續時間)
復仇女巫 (Vindicta):
還原近期的傷害減免更改
減免距離從58米(默認)增加到64米
每個增益的子彈傷害增幅從0.79減少到0.55
飛行持續時間不再隨靈魂力量增長
飛行二級現在增加6秒的飛行時間
飛行的額外移動速度現在以50%的效率增長
不再有-10%的基礎子彈抗性
每級的生命值增長從20減少到15
槍械循環時間從0.22增加到0.26(傷害每秒重新計算以保持不變,基於上述更改)
標誌持續時間從2秒減少到1.75秒
暗殺的額外靈魂現在不再安全(死亡會掉落)
在飛行時射擊的速度影響現在與在地面上的速度影響相似
飛行時的空氣加速度略微減少
渡鴉使魔的百分比傷害不再影響中型Boss
魔液 (Viscous):
在身軀虛化中,膠球不再觸發擊中效果
修復了超級耐力衝刺計數與濃漿滾滾不兼容的問題
濃漿滾滾的眩暈持續時間從1秒減少到0.7秒
爆汁魔球基礎傷害從100減少到90
爆汁魔球二級增幅從+70減少到+60
爆汁魔球元靈傷害增幅從1.5增加到1.9
修復了瞬發施法不適用於綠水神拳的問題
守望者 (Warden):
鍊金瓶的冷卻時間從14秒減少到12秒
鍊金瓶的傷害從55增加到65
鍊金瓶一級現在提供-1耐力
鍊金瓶二級現在提供+50傷害
屹立不倒的施法持續時間從2.2秒減少到2秒
屹立不倒的範圍從12米增加到13米
靈魅 (Wraith):
卡牌戲法的元靈增幅從1.2減少到1.1
通過近戰生成卡牌戲法的概率減少50%
大和 (Yamato):
劍客無情的冷卻時間從8.5秒增加到10.5秒
劍客無情二級現在還將冷卻時間減少2秒
暗影變身術不再給予子彈和靈魂抗性
暗影變身術的持續時間從4.5秒減少到4秒
以上就是本次補丁的全部內容啦,希望大家免費的電池電電,也歡迎大家加入小黑盒最大的DeadLock玩家社區一起遊戲哦~~點擊遊戲主頁上方或者評論區置頂鏈接就可以加入啦!!!