索尼互動娛樂發佈了2022年度 PlayStation 遊戲關鍵詞。索尼表示,希望通過分享觀察到的趨勢來回味一年中的精彩作品。讓我們來看一下2022年的這些關鍵字:
喵星人成為了人類最好的朋友
貓與遊戲之間的聯繫可以說是源遠流長。貓咪或是窩在遊戲機旁取暖,或是一同探索遊戲內的末日後景觀。然而,今年卻看到喵星人在各大作品中站上舞臺中心。比如 Annapurna 和 BlueTwelve 聯手推出的《迷失》,這款遊戲將貓咪包裝成拯救物質世界免遭寄生蟲齧噬的英雄。同樣由喵星人領銜的《風之少年 克羅諾亞1&2 乘風歸來》也推出了。這部受到高度期待的2.5D橫向滾動條經典重製合輯,再次將它與作品同名的英勇主角推向世界舞臺。
當然,貓咪們也為《索尼克 未知邊境》、《鬼線東京》、甚至是《女神異聞錄5皇家版》增色不少。誰會忘記《咩咩啟示錄》里人見人愛的店主貓?以上每部作品都為玩家提供一隻貓咪作伴,在英雄的旅程中一路相助,或是讓玩家完全操控一隻勇於拯救世界的喵星人。從幫助索尼克學釣魚的紫色大貓比谷、向主角 Joker 傳授怪盜之道的黑貓摩爾加納、到在《鬼線東京》裡分發支線任務的貓又,喵星人似乎成了人類的新好朋友,甚至可能成為人類的救主。
無障礙創新
包容性和無障礙性的推動在今年獲得明顯的進展。舉凡《戰神:諸神黃昏》和《最後生還者:第一章》等遊戲所導入的功能都為 Santa Monica 和頑皮狗過去在這領域的成就再添一筆。這些作品都提供諸如音頻提示、如同電影中的音頻描述、自動平臺化、導航輔助、高對比模式等選項。
《地平線 西域禁地》還為玩家提供獨特的改變難度功能,像是自動讓主角埃洛伊進行衝刺、治療或部署她所信賴的盾翼。這些可調整的設置比以往都更有助於遊戲向更多受眾開放,讓更多玩家有機會一同體驗今年一些最扣人心絃的冒險遊戲。
運動競賽,超越現實
《野外飛盤2》在今年一月推出時,這款作品為虛擬運動世界注入極限、不凡風格。在這款超擬真飛盤遊戲裡,玩家將在1對1的運動競賽中面對超殺技能、瘋狂障礙和刁鑽場地的猛烈攻擊,你的反應、機智和協調性都將大受考驗。
這部作品的發行啟動了一系列勁爆極限運動遊戲的跟進,讓玩家盡情體驗只存在於虛擬世界中的高超特技:《奧力奧力世界》是一款卡通風格2D滑板遊戲,故事發生在似乎是由熱愛滑板的神所創造的世界中。《咒爾夫》是一款結合 Roguelike 元素與高爾夫運動的冒險遊戲,讓玩家在煉獄裡跟死亡展開拉鋸戰。《室內滑輪賽》上演暴力血腥運動,玩家必須一邊表演滑輪特技,一邊擊退機器敵人。要是玩家認為體育運動太受現實限制,那麼2022年正合你胃口。
全面革新的大逃殺玩法
大逃殺體裁依然大行其道,但有了一些新變化。除了有無法無天的《糖豆人:終極淘汰賽》在PlayStation 5,還有其它遊戲也加入激戰,徹底改變了經典大逃殺慣例。《Let it Die》的續作《Deathverse: Let it Die》朝著最荒誕古怪的方向發展,為險惡的死亡遊戲披上通俗實境秀競賽美學。《摔角城大亂鬥》結合格鬥遊戲的連續攻擊技、摔角老套和大逃殺玩法於一身,是一款充滿刺激動作的遊戲。
另外還有《決勝時刻:現代戰域2.0》,也為該體裁加入許多變化。不同於往常的一個大型縮小生存圈,有時候在縮圈內會出現三個安全區域,結果通常是由三支倖存的武裝隊伍進行最終對戰。誰忘得了那些添加直升機、船艦和更多的車款?要是過去還在猶豫不決,現在正是嘗試這個題材的最佳時機。
與好友共戰恐懼
2022年在恐怖體裁也看到了重大的變化。隨著非對稱恐怖遊戲的出現,面對恐懼的選項不再只能淪為單人體驗。《黎明死線》在進入全新領域後,全年持續推動該體裁的發展,也看到陸續有其它刺激作品跟進。
其中表現特別亮眼的一款遊戲是《鬼玩人》,它凝聚了令這種亞體裁成功且持久的元素。一場對戰下來,可體驗到複雜的角色成長機制、真實的驚悚與歡笑雜陳。而作為其改編背景的電影系列無疑是遊戲內所有火爆血腥大屠殺的完美舞臺。
其它像是《捉鬼敢死隊:靈魂釋放》、《喋血復仇》和《生化危機 Re: Verse》等作品也都各自展現出這個新興體裁可以有怎樣獨特而不同的詮釋方式。現在,就看玩家青睞何方,各種口味都能得到滿足。
交界地下的喘息
遊戲一直都在為人們提供一種暫時脫離現實,進入另一個世界,體驗只能在夢裡實現的經歷。但如果遊戲反過來讓我們有時間可以停下腳步,享受其中的玫瑰花香呢?這一年來許多大作都以此為重要概念,其中最顯著的代表就是《艾爾登法環》。
FromSoftware 的最新史詩級大作讓玩家投入交界地的遼闊開放世界,並拋出完全的掌控權,讓玩家自行決定何時該做什麼。然而在驚險行動和無數次死亡之間,玩家還是能夠鬆開靈馬的韁繩,暫時沉浸在環境氣氛中。像這樣的休息時間,讓人有充足的機會回顧一路上經過的致命迷人景觀。的確,死亡就在轉角等候,但這個世界沿途的鄉村美景和極致景色依然令人心神嚮往。就算來了一隻噴火龍將玩家活活燒死,至少是死在壯觀的自然美景下。
在這一整年推出的遊戲中,我們持續看到這個趨勢,包括《索尼克 未知邊境》、《迷失》、《地平線 西域禁地》以及《戰神:諸神黃昏》等等。每部作品都設置在一個龐大而危險的世界裡,讓人完全迷失在其中。僅管一路上危機四伏,總還是有機會能夠欣賞其中的美景。這是在邀請玩家珍惜並欣賞開發人員在創造這些絕美世界時所投入的心血與熱情。
家人至上
今年許多遊戲的重大體驗都融入了家人親情。無論是基於血緣、命運或愛的羈絆,許多作品都表明了在面對生命的困境時,總是與你站在一起的家人就是最可靠的盟友。看看《瘟疫傳說:安魂曲》裡的艾蜜西亞和雨果,這姐弟倆克服難以相像的逆境,一路相扶相持,最終實現目標。遊戲感人的結局讓我們看到,他們是在彼此的陪伴下,才有了活出個人命定的力量。
像這樣的動力也體現在今年的其它作品中:在《戰神:諸神黃昏》裡,奎託斯因為兒子而蛻變成一個成熟的父親。《女神異聞錄5皇家版》的怪盜團就是由一群彷彿找到失散家人的怪咖所組成,一同對抗世界。而《最後生還者:第一章》裡的喬爾則是在與艾莉同行的旅程中戰勝了昔日的創傷。誰又會忘了忍者龜家族在《忍者神龜:施耐德的復仇》裡再次擊垮許反派的英勇身影?2022年讓家人漂亮地證明:他們才是遊戲裡最強的升級要素之一。