一、主隊英雄優先級
主隊英雄有三個,該給誰先升級技能、開天賦就成了一個不小的問題,錯誤的升級順序會拖慢發展進度,葬送初期辛苦積累的優勢,我們必須儘可能的規避無畏的錯誤,這樣才能把自己的旗幟插進至高王城。
由於英雄之間有非常多的組合,諸位領主可根據戰報來選擇優先升級的英雄。
通過戰報數據,我們可以直觀的看到每位英雄的表現,領主們也可以輪換一下主將位置,看在哪個英雄當主將的時候戰鬥速度更快、戰損更小,由此選出一位最適合的主將人選,對他進行資源傾斜。
二、英雄技能的選擇
1、技能類別
自由裝配的技能通過觸發方式我們可以分為四類,主動、追擊、指揮和被動。
主動技能是每次出手概率釋放,而追擊是由普攻觸發,受連擊加成,因此像有假面將軍的騎兵隊就非常適合上追擊技能,而不包含連擊屬性的隊伍,主動技能優先級會更高,因為主動技能的概率基本比追技能要高5%左右。
指揮技能為固定間隔時間觸發,雖然穩定,但單次傷害比主動和追擊兩類技能低一些。
被動技能有多種觸發方式,如反戈一擊類的傷害型被動、沉默誓言類的被動增傷等,效果多種多樣。
2、技能屬性
每個技能都有其對應的加成屬性,例如武力加成的技能,我們就應該優先裝配給主屬性為武力的英雄,其他屬性的技能也是同理。
3、技能相性
單一的某個技能或許很普通,但當其裝配成一個體系後,效果就會大大提升。
如包含假面將軍的騎兵隊,連擊開啟時,如致命一擊等追擊技能的釋放概率就會被變相增幅到40%,輸出能力大幅提升。
再像被動技能狂怒血脈,雖然不能造成直接傷害,但能夠大幅提升怒氣積累速度,提高強力主將技的釋放頻次,非常適宜女帝弓的組合。
技能相性能
今天的帝國課堂到此就結束了,希望伐伐的講解能給諸位領主多少帶來些啟發,可以更好的馳騁戰場所向披靡,那麼我們下期再見咯~